当轨迹看似遇到瓶颈的时候,一款全新视角的新作救了整个系列。

“轨迹”系列对于“英雄传说”品牌,对于整个Falcom公司的重要意义不言而喻,保守估计至少帮这家风雨飘摇的业界老铺续了十几年性命,也让制作人近藤季洋在32岁的年纪便升任Falcom社长之职,这在干什么都要论资排辈的日本社会极为罕见。

历史的游戏(游戏史上的今天)(1)

不过最初的三部曲故事讲完后,后续推出的《零之轨迹》、《碧之轨迹》并没有获得太好的市场反馈,外传作品《那由多的轨迹》更是招致很多人的不满,认为Falcom是在过度消费“轨迹”这一品牌。眼看辛苦建立的收入支柱摇摇欲坠,力挽狂澜的希望全都寄托在了2013年9月26日上市的相同世界观新作《英雄传说:闪之轨迹》上。

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游戏故事虽然依然发生在塞姆里亚大陆,但视角却从利贝尔王国换成三部曲中的反派势力埃雷波尼亚帝国,主人公是托尔兹军官学院第七班的成员,在正常的校园生活之余不小心卷入帝国新旧两派势力之间的纷争中,再加上结社“噬身之蛇”、帝国政府、帝国贵族等等势力的介入,等待玩家的是一场风格完全不同的“轨迹”之旅。

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作品的宅腐味比起之前明显增加

从感官上讲,这部作品和之前那些“轨迹”在画面上最大的不同是采用了全3D手法进行制作,和之前的2D人物 3D场景相比自然更符合主流玩家的审美习惯,也为剧情表现手法带来了更加丰富的形式。虽说3D引擎和相关制作技术向来不是Falcom的强项,当年强行改成全3D的《双星物语2》跟一代比完全是个悲剧,但好在“闪之轨迹”有优秀故事情节、成熟战斗系统以及情怀方面的效果加成,很容易让人忘记表现力方面的瑕疵,全身心投入到充满中二气息的冒险故事之中。

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事实证明重开新篇的决定完全正确,至少在世界观和故事上重新回到了传统的“轨迹”世界,硬件平台的改变也让更华丽的游戏表现变为可能。老玩家们虽然对全3D环境有褒有贬,但在“轨迹”系列强大的剧情号召力之下还是义无反顾地跳入这个新坑之中。

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