自从去年年初 Facebook 斥资 20 亿美元收购了沉浸式虚拟现实技术公司 Oculus VR 之后,“虚拟现实”这个词汇在互联网领域开始大红大紫。这周在旧金山举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,Oculus VR 的 CTO JohnCarmack 终于宣布,消费者版的虚拟现实眼镜将在 2015 年晚些时候推出。另外,索尼也在这场大会上展示了最新研发的 PS4 虚拟现实头戴设备 Project Morpheus,并表示将在明年上半年正式发布。与此同时,另一家著名的创业公司 MaGICLeap 也在最近表示,将在今年晚些时候向应用开发者推出一款早期版本的增强现实眼罩,而消费者版的产品则可能要等到 2016 年——没错,就是那家获得了谷歌领投的 5.42 亿美元 B 轮融资、估值达120 亿美元,但产品到现在都还没做出来的创业公司。
与这些玩“期货”的家伙相比,微软就显得靠谱多了。今年 1 月 22 日,微软正式发布了自家的虚拟现实产品——全息眼镜 HoloLens。不过,随着上述这些公司相继宣布将推出消费者版或开发者版的产品,虚拟现实产品终于可以不再停留于“只打雷不下雨”“只闻楼梯响不见人下来”的早期阶段了。
国内的虚拟现实技术创业公司“灵镜”的创始人张书宾说,2015 年将会成为虚拟现实技术的元年,因为技术和产品设备已经更加成熟,今年会发展成为早期的消费级市场,明年则会变成相对大众的市场。他认为,虚拟现实技术就是下一代的 PC,或者是 PC 下一代的延伸。
灵镜的虚拟现实头戴式设备分为开发者版的灵镜小黑和消费者版的灵镜小白,前者的价格是 1999 元,后者的价格是 199 元。张书宾说,灵镜会在今年 5 月份开始量产。
下面引用的部分是张书宾对灵镜做的详细介绍:
灵镜就是要让所有爱玩游戏的人,更接近真实的游戏体验,比如沙滩、古堡、外太空、中东小镇等等非常真实的以前没有到过的地方都可以体验。以前各种大家喜欢的游戏人物和游戏类型都会以合适的方式融入进去,后续还会有很多的场景和社交元素都要加进去,慢慢地变成一个虚拟的大世界。那么,以后我们任何人都可以“游戏人生”,在游戏中体验人生,在人生中体验游戏。
最重要的是,使用灵镜玩游戏,并不会对场景、对距离有所限制,你随时随地可以玩游戏,不需要电脑,不用依赖于 PC 或其他主机,也不用连网不用插 U 盘什么的,“灵镜”本身的系统上,就可以运行各种 3D 的游戏、场景、电影、社交应用,也就是说它是一个完整的软硬件平台,在这方面我们不谦虚地说,比美国和日本的同行走的还要快一些。
大家可能会关心的问题是,“灵镜”除了玩游戏还能干嘛呢?
看电影啊!戴上灵镜,你可以感受到影院级别的视觉体验,而且是所有的电影、电视剧、视频都可以支持,不挑视频源,只要能放进你的手机都可以看出 IMAX 的效果,也就相当于花一顿饭的钱买了灵镜体验版后就可以不需要去电影院了,在家里躺着就能看 IMAX 了。无论你坐在沙发上、躺在床上、在飞机上火车上都可以看,带着它也更有私密性、不用担心影响其他人。
张书宾说,虚拟现实技术的应用在早期主要有两个领域:游戏和电影。游戏自不必多说。至于电影,如果用虚拟现实技术拍摄,那么叙事方式和叙事节奏都会随着拍摄方式和观看方式的改变而改变。因为虚拟现实电影中,观众处在一个三维的空间环境中,所以制片人和导演需要在整个空间中以三维的方式推进电影故事。Oculus VR 就在今年年初宣布成立电影工作室 Story Studio,致力于拍摄虚拟现实电影,还在圣丹斯电影节上放映了花费六个月时间制作的虚拟现实短片《迷失》。这部短片是完全互动的,根据观众的互动行为和选项,电影长度在4到10分钟之间不固定。而去年,诺兰导演的《星际穿越》还推出了四分钟的 Oculus Rift 虚拟现实版。
灵镜创立于 2014 年,目前现在已经获得 Pre-A 轮融资。
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