Metaverse元宇宙已成为了最近游戏业内的风口,所有站上来的“猪”都能飞起来,似乎只要沾上Metaverse,就都能得到资本的青睐。
自元宇宙第一股Roblox市值破450亿美元之后,大量相关概念的初创公司拿到了融资,GameLook也报道过多个融资或估值较大的公司。最近,数字桌游RPG和电子娱乐开发商Multiverse Inc宣布,累计融资超过了1亿元(1750万美元),A轮由Anthos Capital领投,最新投资者包括风投公司Anthos Capital和Makers Fund,Twitter联合创始人兼前COO Kevin Line、Crunchyroll联合创始人Kun Gao、Oculus VR联合创始人 Nate Mitchell和TSM电竞战队创始人Andy Dinh,这笔投资将直接用于对该公司最近公布的One More Multiverse的支持。
那么,Multiverse到底是什么?又为何得到资本大佬的支持呢?
桌游RPG多元宇宙:支持互动直播的UGC平台
顾名思义,Multiverse直译是多元宇宙(平行宇宙、多重宇宙),One More Multiverse自然也是对元宇宙的一种尝试。
One More Multiverse是Multiverse公司打造的混合在线桌游RPG(TTRPG)/游戏平台,它基于虚拟桌游(VTT)的概念而打造,在该平台,TTRPG玩家们和主播可以在线上聚集玩共享游戏,完成角色表单、规则设定、定制化背景以及虚拟骰子。One More Multiverse完全支持流媒体和在线游玩内容,可以让观众与游戏互动,并且帮助或者阻挠玩家的进度。
角色创作
也就是说,在该平台内,玩家们可以创作定制化的游戏资源和游戏产品,并且能够像《Roblox》那样对游戏服务收费,甚至还支持主播进行互动直播。
Multiverse是由两名麻省理工学院的工程师和一名职业插画师创办,旨在从技术、多样性和剧情角度打造未来的数字版TTRPG。它们的首个产品One More Multiverse推进了虚拟桌游的概念,让用户可以创造游戏资源和美术,定制化规则,甚至可以对整个游戏系统个性化, 所有都在一个熟悉和友好的数字环境中,让人想起经典RPG游戏的感觉。用户们还可以在One More Multiverse市场分享或者销售他们创作的内容,因此非常适合目前以及想要成为RPG创作者的独立开发者参与。
关卡创作
Multiverse公司CEO兼联合创始人Thariq Shihipar说,“我们希望与有经验和给与帮助的投资者合作,我们已经在游戏业和更多行业找到了顶级投资者,这将帮助我们把One More Multiverse为玩家、Game Master、内容创作者和他们的全球观众打造成为一个包容和受欢迎的故事平台”。
该公司联合创始人兼首席创意官Sara Alfageeh表示,“新一轮融资可以增强我们与独立桌游设计师的合作,比如我们的合作伙伴Hitpoint Press,能够将他们的Humblewood世界观带到One More Multiverse平台。通过这样关键性的合作,我们将可以把One More Multiverse打造成VTT和游戏/数字故事空间的关键选手。从上到下,我们有一支艺术家和创作者组成的梦幻团队,迫不及待地想要想所有人展示One More Multiverse的能力”。
Anthos Capital联合创始人Bryan Kelly表示,TTRPG是一个拥有大量用户,但却没有相应强大创作工具的品类,One More Multiverse平台很有机会。
One More Multiverse的关键功能包括:
一个独特的免费游戏平台,结合了游戏与TTRPG元素,对新玩家友好,但为更先进的游戏系统提供了深度;
一个以独立游戏玩家和策划为中心的创作者平台;
由程序员、美术师和资深RPG编剧、图形小说以及科技初创公司团队打造;
不聚焦规则,更注重参与度,以及为Game Master和玩家们带来即兴有趣的体验;
包容的体验,以社区实践为中心,比如安全工具、共享代词、体型变化、包容的角色性格,确保打造一个适合所有人的世界。
One More Multiverse目前处于Beta测试阶段,预计2021Q3发布。
什么是桌游RPG?
听到桌游RPG,可能很多人都不熟悉,但是在欧美市场,这个品类却有着非常庞大的用户群体,而且经常可以给电子游戏行业带来创意灵感。
不过,想要更清楚的了解One More Multiverse是什么、以及它的潜力究竟有多大,我们或许应该先了解桌游RPG是什么。
与我们所熟悉的数字游戏不同,桌游RPG的表现形式比较特别,它的英文叫做Tabletop Role-Playing Game,简称TRPG或TTRPG,又叫纸上RPG(pen-and-paper role-playing game),是RPG游戏的一种形式,这些前缀主要用于区别其他RPG,实际上该类游戏既不一定需要纸笔,也不一定非得有桌子。
在这类游戏里,参与者通过语言描述自己角色的行动,它们可以基于角色特点决定角色行动,这些行动的成败将根据规则和指南系统决定。在规则之内,玩家们可以即兴发挥,他们的选择将改变游戏的方向和结果。
与其他类型RPG不同的是,TTRPG通常玩起来很像广播剧:只有角色的语言部分被表演出来。这种表演并不总是书面化的,玩家也不总是只说角色台词,相反,他们可以在规则之内自行决定角色行动。在大多数游戏里,都会有一个单人GM的特殊玩家,负责创造一个设定,每个玩家都扮演一个角色。GM描述游戏世界和世界中的居民,其他玩家表述各自角色的行动,然后GM描述结果。一些结果是根据游戏系统决定的,还有些则可以由GM选择。
不同的TTRPG可能为GM角色设计一个独特的名字,比如《龙与地下城》里叫做Dungeon Master(DM),Game Designer的Workshop所有游戏都叫Referee,在Storytelling System里被称为Storyteller。
TTRPG起源于战争游戏品类,后者来源于古老的策略游戏,尤其是国际象棋。在18-19世纪之间,各式各样的国际象棋进化成了现代战争游戏,一个世纪之后,最小型的战争游戏Chainmail在1971年正式发行,成为了《龙与地下城》的基本原型。
《龙与地下城》由Dave Arneson和E.Gary Gygax研发、TSR发行,是首款真实商业化的RPG游戏,当时该游戏的销量达到5万套。不过,随着RPG电子游戏和CCG的出现,TTRPG行业逐渐萎缩,该领域的顶级发行商TSR也因为财务问题被Wizards of the Coast收购。
在数字游戏领域,桌游同样有一席之地,GameLook此前就曾介绍过累计收入超过3000万美元的《Tabletop Simulator》,它的开发者仅由两人组成,得益于编辑器功能,目前它里面可玩的游戏数量已经超过了3万款,其中就不乏大量的TTRPG游戏。
与线下玩法不同的是,线上TTRPG游戏结果由掷骰子决定,玩家们在游戏里扮演不同角色,桌面上是游戏世界观设定,不同地点有不同的事件。玩家们按回合掷骰子,决定自己的角色走到哪里、遇到哪些事情,然后做出自己的选择,同样,这些选择可以影响游戏结局
经过40多年的发展之后,该品类从小众爱好者喜欢的游戏,成为了发行商和大量玩家热爱的游戏品类,1999年,玩具行业龙头孩之宝斥资3.25亿美元收购了Wizards of the Coast。海外行业数据显示,到2026年,桌游市场规模预计超过300亿美元,而TTRPG则是其中非常重要的组成部分。
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