2016年年底看过预告以后,就一直对Nier:Automata念念不忘。无奈由于经济问题没有购买PS4,好不容易等到steam国区上架,区区一天就涨到412,于是这门票一拖就拖到了今年的情人节。

2018年2月14日,当别人压马路时卿卿我我,在朋友圈放飞狗粮的时刻,我丝毫不为所动,默默地(麻木地)花了412,拿到了进入这个世界的门票,同时开启了一段神奇的旅程。至少在我长达十六年的游戏经历中,这段并不长的旅程算是画上了浓墨重彩的一笔。

很抱歉,这篇评测来的实在是太晚了。我忍不住写下这篇粗陋的文章,因为这部作品带给我太多的欢喜和震撼。至今在观看尼尔的流程、混剪时,某些镜头都会让我瞬间鼻酸,相信很多玩家也都感同身受。

2017年,可以说在整个游戏界,《尼尔:机械纪元》的话题量一直居高不下,有2B小姐姐的原因,也有涨价的原因,更多的可能,是因为它本身足够优秀的内容。在一睹它的真容之前,我也多多少少了解了一下相关背景。

提到《尼尔:机械纪元》,或者说提到“尼尔”这个IP,就不得不提到与其共用世界观的另一个IP“龙背上的骑兵”。而提到这两者,就不得不提及大名鼎鼎的横尾太郎了。没错,这个人就是龙背系列和尼尔系列的编剧兼监督。

早就有大佬在其他评测中提到,我们想要对《尼尔:机械纪元》有一个更好的理解,就必然需要对横尾太郎的光辉事迹(用触乐原评测里的话,其实也可以说是斑斑劣迹)有一定的了解。

至于横尾太郎曾经到底有着怎样惊天动地的举措,其他很多文章都已经列举得非常清楚,龙背与尼尔承接的详细剧情和世界观也都有大佬做出了具体的陈述与列举,在这里我就不给大家班门弄斧了。

总之,当你了解到横尾太郎是一个怎样的人,他的前几部作品是如何奇葩而虐心、致郁的时候,基本也就能够对《尼尔:机械纪元》的基调猜个八九不离十。至少玩过前作的朋友们不会像我这般肤浅,冲着2B小姐姐的绝对领域、体操服和美臀而来,随后被游戏的剧情虐到生活不能自理。

该评测伴随游戏剧情讲解,下方剧透指数满星,萌新请自觉绕道。

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的确,不得不说,它从一开始,就惊艳到我了。

游戏只有一分多钟的预告,开头的音乐即给人一种空灵、诡异而又绝望到骨子里的感觉。事实上,这个前奏给我留下了一个非常好的第一印象,但谁都能凭感觉听出来,这决不是什么欢快的曲子。三周目伴随着最令人心碎的一段剧情,这段音乐再次响起,至少在这场游戏中,我们对“绝望”二字有了一个彻彻底底的理解。这段音乐结束后,预告CG迎来了高潮,同时伴随而来的是另一段充满悲剧色彩的音乐,同样是三周目的某段剧情,这段音乐响起的时候我哭了。在了解完游戏剧情后,你会明白,一分多钟的游戏预告里,全是高能级别的剧透。

那么,《尼尔:机械纪元》到底讲了一个怎样的故事?简单来说,整个故事起源于公元1200多年,人类被困在了一场无法休止的轮回中,走向灭亡已成定局。由于红眼病、白盐病的传染,人类曾尝试过灵魂化,制造复制人以后进行灵魂重置的计划,但由于复制人逐渐产生自我意识,人类灵魂体也会崩坏,计划失败。最终,人类灵魂体尽数崩坏,复制体无法繁殖,公元4200年左右,人类灭亡,这是龙背系列与尼尔前作的背景。(这些事情没有玩过前作的玩家进入游戏是完全不知道的。)

公元5200年,外星人一度侵略地球,并创造了AI生物:机械生命体(Machines),之前人类和复制人也创造出了AI生物:人造人(Androids)。人类的一些基因数据被人造人保存,放置在月球。

该作的游戏背景则直接蹦到了公元11945年。至于这七千多年到底发生了什么,我也不知道。进入游戏,我们开开心心地得到了2B小姐姐的操控权。2B小姐姐隶属于“寄叶部队”,“寄叶部队”也就是刚才提到的人造人阵营中的精锐部队,是为了帮助人类夺回被机械生命体占领的地球而战的中坚力量。

什么?人类不是灭亡了吗?不好意思,那是我给你剧透的,你如果没玩过尼尔1代,进入游戏的时候根本不知道这些事情。新玩家所得到的信息是这样的:仅存的人类逃到了月球,你是月球人类议会指挥人造人阵营夺回地球的重要战斗力。

怎么样,惊不惊喜,意不意外?从进入游戏的那一刻,你就已经被横尾套路了。这样的设定非常巧妙,本身一个悲剧性的故事,在游戏后期的任何一次大反转往往都能对玩家心灵造成极大的冲击,给玩家带来最强烈的绝望感,况且横尾好像对“给玩家喂shi”这件事情永远都是乐此不疲的。

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如此看来,人类议会和寄叶部队的司令官,甚至我们的几位主人公常挂在嘴边的“愿人类荣光永存”似乎成为了本作中最可笑,最讽刺的一个笑话。

《尼尔:机械纪元》的很多设定,是很酷的。你有一个神通广大的辅助机,知识渊博,会关心人,一言不合就可以扫射,放激光,甚至某些时候还会满嘴骚话。而你背上的武器,并不是由你背着的——仔细看,它们是浮空的,是不是很酷。该作各有一把与《最终幻想15》和一把与《勇者斗恶龙》系列的联动武器,另外还有数支满级附带特效的武器。

我们开开心心地操作着sexy指数爆棚的300斤玩儿刀少女,2B小姐姐,一路砍杀无数萌萌的小机器人,却被蒙在鼓里,对整个世界的真相全然不知。一周目下来,感觉这结局还挺好,怎么流程这么短?

事实上,《尼尔:机械纪元》不同于其他大多日系RPG游戏——对于该作来说,三周目是假的。该作的三周目,才相当于其他游戏的一周目,也就是说,当你把《尼尔:机械纪元》的三周目打通关以后,才算勉强完整地玩过了一遍这个游戏。(没错,其实还没有,真结局E结局需要打两次三周目末尾。)

不得不说,横尾太郎是一个鬼才,也是一个奇才。在预算有限的情况下,横尾太郎总是能想尽鬼点子,一方面,他能以最独特的方式把剧情呈现给我们;另一方面,“我就是要给玩家喂shi”。

不过既然是评测,就不得不说该作的一些缺点。《尼尔:机械纪元》一共有十七个章节,加起来流程也不长,即便算上支线任务,跟《巫师3》《上古卷轴5》甚至很多同为日系RPG的师兄师姐比起来,内容明显太过贫瘠。更何况该作的敌人,几乎全部都是机械生命体,过于单一,敌人的战斗可读性几乎为零。作为一个2017年发行的RPG,《尼尔:机械纪元》明显在很多方面被很多3A级前辈和同辈(如P5、FF15)碾压。不过考虑到该作的预算只有一部独立游戏的级别,似乎应该给尼尔酌情加分。

美丽、诡异而又给人一种荒诞感的游乐园和其中全作最让人印象深刻的Boss:歌姬西蒙·波伏娃,爱好和平的机械生命体村落——帕斯卡村,让人走到吐的沙漠,还有森林王国,这些地图、角色形象和其中的支线,比如流浪的情侣,机械生命体姐妹,吵架的母子,让·保罗的忧郁,都给我们留下了深刻的印象。除了沙漠这张地图非常失败,森林非常容易迷路,其他东西留给玩家的印象应该都是不错的。

说到西蒙·波伏娃和让·保罗萨特,《尼尔:机械纪元》从开头的马克思、恩格斯,到森林王国的小国王伊曼纽尔·康德,DLC中的柏拉图,再到结尾的孔子、老子,全游戏的Boss和很多特殊人物都以哲学家命名,各种档案也都充满了哲学内涵:帕斯卡是哲学家的名字,他读尼采的书,让·保罗也是帕斯卡村的一员,村中还有家里蹲机器人、边缘化机器人、装傻的机器人,帕斯卡村活脱脱是一个哲学乌托邦。这款游戏本身也在探索存在主义和虚无主义的关系。

一代就存在的小可爱埃米尔也是游戏亮点,只不过我是打完该作才了解了尼尔一代的剧情,埃米尔的支线对我的触动必然没有对老玩家那样大。Y结局任务需要全武器收集并全部升到4级触发,第一遍玩不看攻略是几乎不可能打出来的,我是现在四刷才做到Y结局。关于埃米尔的剧情,对一代老玩家来说也充满了泪点。尤其是Y结局埃米尔那一声声嘶力竭的“凯尼姐”,可能会让老玩家瞬间情绪翻涌,泣不成声。

前十章还有一段很关键的剧情:一周目的中期,我们会发现,外星人早已被它们亲手创造的机械生命体灭绝。而我们回地堡报告此事,司令官命令此事不得外泄。

接着一周目讲,二周目对我个人来说,可能是最无聊的一部分。因为二周目与一周目的剧情是完全一样的,只不过视角从2B小姐姐变成了她的正太小伙伴,9S小弟弟。对于我这样一个喜欢砍砍砍的暴躁老哥来说,最操蛋的事情发生了:9S不擅长近战,擅长骇入。更糟糕的事情是,该游戏的其他两名主角,2B小姐姐和A2大姐姐都是可以带两套,每套两把武器,而9S每套只能带一把武器。这样一来,该作引以为傲的,由白金工作室完成的,鬼泣与合金装备式的,甚至带有《猎天使魔女》系列影子的动作系统和酷炫的无缝连招,在二周目你是完全体验不到的。一把武器不能连招吗?能。那为什么体验不到?说来很蛋疼,9S的近战是近似于意念操控武器的打法,听上去很牛逼,实际玩起来手感奇差无比。

关于9S的骇入,每一次的的骇入都会以一场弹幕游戏的方式来完成。说到这里,《尼尔:机械纪元》除了RPG和动作,充斥着大量的其他游戏类型元素,比如说弹幕战,除了9S的骇入以外,其他时候也经常会出现类似于《雷电》的卷轴STG和可旋转自身的平面STG。除此以外,该作的特定地点或时间锁定视角也继承了横尾的一贯特色,这样做一方面可以很完美的让该作在我和不少玩家心目中减分(对某些玩家可能会加分),另一方面也可以显而易见地看出该游戏经费预算的不足。

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刚进入游戏就是这样的画面,我一度以为自己买错了游戏。

不过至少,前十章的剧情中,开篇和末尾都有2B和9S不在一起的时间段。二周目的这两段关于9S的剧情会多多少少让我们产生一些好奇。

整个二周目,游戏性可能打了些折扣,但是横尾通过换视角的方式,加上由于9S的特殊能力往往可以获取一些其他人无法获取的东西,让我们每一个玩家都体验到了二周目与一周目信息量的明显不对等。也正是在二周目的后期,我们和9S同时发觉了事情的蹊跷,得知了人类已经灭亡的真相,而这是“寄叶计划”的S级机密。实际上“寄叶计划”的全貌远比这更加复杂、惊人。

当我们感觉到二周目有着相比一周目明显丰富的信息量,并开始感觉不对劲,充满好奇的时候,二周目逐渐落幕,其中有不少诡异的镜头,比如跟A结局一样的B结局中闪现出N2(机械生命体网络虚拟人格)的影像,可能会吓我们一跳。

接下来,我们即将正式迎来《尼尔:机械纪元》的三周目。真相似乎已经呼之欲出。

三周目只有七章节,却是游戏的精华所在。开始没多久我们就迎来了第一波高能:寄叶部队几乎全灭,2B和9S幸存,司令官牺牲。虽然一二周目有很多支线让我感触颇深,不过我第一次落泪就是在这里——司令官牺牲的时刻。

地堡网络被机械生物入侵,寄叶部队被逻辑病毒感染,9S之前留了一个小心眼,没有把自己和2B的数据跟地堡服务器做同步,因此没有被感染。

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在二周目后期,司令官告诉9S人类已经灭亡的真相时,结合之前对寄叶部队刻意隐瞒外星人已经灭绝的事情,我还曾猜测过司令官和幕后黑手有什么关系。现在才明白,整个“寄叶部队”也许都是弃子。地堡的色调一直都是黑白,彩色的司令官,才刚见面就要说再见。预告片中的第二段BGM响起,司令官说出那句“至少到最后一刻都让我保持上司的风范”,我终究没有控制住自己,让眼泪打湿了键盘。

因为之前了解过横尾的作风,他一向喜欢在你悲伤、绝望的时候再给你泼上一盆冰水——我认为横尾也许觉得使一个绝望之人更加绝望是一种艺术。我隐隐感觉接下来事情可能会更糟,果不其然,2B和9S刚逃到地球就被感染的寄叶机体追杀。为了保护9S,2B欺骗了9S,掌握了9S的飞行器控制权,命令飞行器带9S先行离开,准备一人独自面对追杀,随后2B被击落在了水没都市。

这还不是最糟糕的事情。最糟糕的是,辅助机告诉我们,2B也被病毒感染了。这时候游戏预告的片头音乐响起,我完完全全地体验到了何为绝望。辅助机告诉我们,病毒在以一种全新的算法快速进化,无法清除,地堡不复存在也意味着2B无法上传数据依靠义体进行再生。刚从司令官的牺牲中平复过来,我们又要亲手送2B上路。

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废墟都市通往商业设施的桥,可能是所有玩过该游戏的玩家心理阴影最大的一个地方。白金工作室在游戏的演出处理方面做的非常到位:因为病毒的感染,2B的感官逐渐受到影响,也渐渐失去了冲刺、奔跑、跳跃的能力。我们的屏幕也渐渐模糊,杂音越来越大。在这座桥上,我们哭得稀里哗啦,屏幕和泪水都让我们的视角一片模糊。而我们除了用自己的双手颤抖着送2B小姐姐走向终结,竟然别无他途。

最讽刺的是,从水没都市到商业设施的这段路中,还传来了月球人类议会的通讯消息——“我们研发出了新兵器,这场战争胜利在望”。已经得知人类灭亡真相的玩家,看着这样无情的谎言,内心只会更加难受。

2B硬撑着走过了桥,又出现了被感染的寄叶机体,企图攻击2B。这时候A2大姐姐从天而降,帮2B击倒了被感染的机体,同时也接受了2B的嘱托,亲手了结了2B,接过了2B手里的“白之约定”——带有2B的记忆的长刀。好巧不巧的是,A2捅死2B的画面,被刚好赶来的9S看到了。作为2B小姐姐的小迷弟,9S似乎失去了活着的动力与存在的意义,内心逐渐崩塌,走上了黑化的道路。

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连临死前的那句“9S(奈兹)”都是之前2B死活不愿意叫的,9S的爱称,横尾老贼真的是狠狠的虐了我们一把。

三周目的开场,我们就承受了如此虐心的部分。一二周目,关于人造人和机械生命体的战斗,我们以为优势很大。事实上,所谓“帮人类夺回地球”只是一个不存在的谎言,而人造人表面上的优势,也全部都是错觉。人造人的造物主和机械生命体的造物主都已经不复存在,那么这双方存在的意义和战斗的意义到底是什么?抱着这样的好奇心我们继续进行着游戏。至于9S,他已经和A2一样,内心充满仇恨,以屠杀机械生命体为目的,同时还要寻找A2复仇。

失去了2B小姐姐的三周目,我们多了一个可操控的角色:寄叶部队叛逃人员,A2——早期二号机型,2B的原型机。A2拥有两段冲刺和嘲讽技能,并且可以自我暴走,除此以外战斗方式和2B一样(其实就是比2B强)。关于A2我们了解不多,只知道她是上一代(或是上几代)战斗机体,被任命为一个小队队长派出执行任务,结果遭到司令官抛弃,小队除了A2全灭。因此,A2既仇视地堡(应该说是仇视司令官),也仇视机械生命体,满心复仇。另外A2和抵抗君营地首领安尼莫宁是战友。

三周目是A2和9S双线进行的,围绕着从地下突然冒出来的巨大的“塔”。整个流程很简单,9S只需要解锁塔的副单位,然后进入塔。而A2更多的戏份是在帕斯卡村的互动,关于帕斯卡和帕斯卡村的遭遇就不细说了,这可以算是横尾在玩家心中被添加的两道新罪证。(老变态,刀片等着吧)

我们会在整个三周目以最直观的方式感受到9S的心理变化,亲眼看着这个失去挚爱的少年,如何从一个阳光开朗的小男生,逐渐变成一个内心黑化,歇斯底里甚至找不到自己存在意义、战斗意义的的复仇者。

开场连虐玩家两次之后,三周目的高能仍然一波接一波,横尾仿佛在不断地试探我们的承受底线。

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在塔的一个副单位顶层,9S遭遇了已经被感染的21O。21O是9S的通讯官,非常傲娇。在三周目开头的降落作战中,嘴上说着“9S去了也是添乱”,实则是不希望9S在战斗中受伤。在这里,辅助机说明,21O依自己的意愿转换为B型参与了降落作战,四小时前下落不明。由此看来21O因为担心9S,选择了亲自参加作战,最终被病毒感染。在这里,21O一边发狂,一边由潜意识驱使道出了真心话:“很想和9S在一起”。玩到这里,我又哭了出来。

在进塔之前,关于人造人姐妹迪瓦拉和波波拉的剧情也非常触动人心,尤其是玩过前作的朋友,应该对此有更加深刻的理解。

之后9S和A2先后进入了塔。我们通过两者的视角,在塔中不断收集情报,了解到了早就已经呼之欲出的真相。机械生命体的网络非常发达,早已入侵了地堡服务器,关于人类的记录、寄叶计划,机械生命体几乎是无所不知。而我们,屏幕前的玩家和三位主角,甚至整个寄叶部队的所有成员,包括司令官,全都被蒙在鼓里(事实上9S可能知道的比其他人多一点)。

整个“寄叶计划”就是一个谎言。人造人被创造出来的目的就是为人类而战,而人类已经灭亡的事实被传播开,必然对人造人的士气造成强烈打击,因此人造人高层拟定了“寄叶计划”——在月球上建立虚拟的人类服务器,假装人类还存在。同时建立地堡和“寄叶部队”,派遣“寄叶部队”不断和地球上的机械生命体作战。“寄叶部队”存在的目的只是收集战斗数据,到一定的时间,地堡的后门会自动开启,地堡会被机械生命体入侵。地堡会被毁灭,寄叶部队也会被消灭,这样人类已经灭亡的真相就会被掩盖。而已经收集到的数据,会用来创造下一代寄叶部队,重建地堡,继续下一轮这样的循环。这就是万恶的“寄叶计划”,这就是为什么游戏预告里是“第十四次机械战争”。主人公2B和9S,已经是不知道第几代机体,(A2应该是之前一代)。

这是一场永远不会结束的战争。无论是机械生命体还是人造人阵营,双方都不会赢,也都不会输,每一方都不会被消灭殆尽。按照计划,战争会永远持续下去。地堡和“寄叶部队”是这场荒唐轮回中一轮又一轮的牺牲品——如同开场2B的台词,一切事物都是为了毁灭被创造,它们被困在生与死的螺旋中。

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在塔里,9S遭遇了数台仿照2B制造出来的机体。9S将其破坏之后,由于一台机体安装了定时炸弹,9S被炸伤,左臂缺失。9S醒来后,抚摸了身边假2B的脸颊,又牵着这台2B的手抚摸自己的脸颊,脸上露出了难以言说的复杂表情,随后掰下这台2B的手装在了自己的断臂上。这一段实在是让人心疼。

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失去了挚爱,9S遭到了沉重的打击。在解锁塔的副单位过程中,9S对机械生命体语言上的感情流露感到了厌烦——已经黑化的9S认为这些机械都很虚伪,明明什么都不懂还刻意模仿人类。之后9S又亲手了结了已被感染的,深爱自己的通讯官21O。此时,又得知了“寄叶计划”的全部真相,9S的心境终于彻底崩溃。

更为讽刺的是,9S在这里获取的SS级机密文件中提到,为了让“寄叶计划”不违背人道,本就是弃子的寄叶部队队员核心——黑匣子,和人造人的核心AI不能一样。黑匣子是拿机械生命体的核心AI改造的。这就表明,寄叶部队和机械生命体本质上可以说是完全一样的东西。嗯,没错,横尾太郎给玩家喂shi的本领真是日渐高涨。玩到这里我的情绪都崩溃了,我当然很理解9S。

似乎横尾对“轮回”特别感兴趣。《龙背上的骑兵》系列,也是一个无限轮回的死循环故事,只不过出了点意外,才有了尼尔一代的剧情,结果到了《尼尔:机械纪元》,横尾给我们来了一个故伎重演。

如何保证计划能够按照预想实施呢?寄叶部队中有一种机型是E型,处刑型。这部分机体专门负责处理叛逃异己或者一些因为其他原因要被除掉的队友。而9S这种先进的骇入型机种,必然会直接威胁到“寄叶计划”的实施,事实证明确实如此,9S可以骇入自家服务器轻而易举地了解到一些内幕,继续下去了解到“寄叶计划”的全貌不是没有可能。所以9S必然需要被监视,谁来负责呢?自然就是我们的2B小姐姐了。在三周目的后期,我们操控A2拿到了关于寄叶2号机体的数据,事实上,2B的真正名称应该是2E,我们喜欢的小姐姐原来是处刑型机体,任务就是监视甚至杀死9S。

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剧情的最终阶段,A2与9S相遇,两者拔刀相向,并相互道出了目前自己在塔内所得的机密档案。

不过,“寄叶计划”最终还是出现了变数。从游戏伊始,我们就能感觉到2B对9S的感情。2B早就厌烦了这样的任务,她深爱9S,每一次都忍痛杀死心爱之人,抹其记忆,再让其复活。而2B也是三主角中唯一丝毫不知真相就先行离去的人,2B和9S一样,让人心疼。

除了2B,9S,A2,支线中的寄叶叛逃者也一样都是“寄叶计划”的变数。“寄叶部队”不被允许拥有感情,机械生命体也不被外星人允许拥有感情,因此机械生命体造反灭了造物主。而游戏中2B的通讯官6O,经常会向2B倾诉自己的事情和感情。9S的通讯官21O表面傲娇,实际上深爱着9S。还有深爱萨特的歌姬西蒙·波伏娃,帕斯卡村的各种机械生命体,这一个个也许戏份不多,但鲜活的形象,都在告诉我们,他们全部都拥有感情,他们渴望活成人类的样子。事实上,机械生命体的思维进化,寄叶部队拥有的感情,这一切,都成了“寄叶计划”的变数。

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在A2告诉了9S,2B的真实身份,并反问9S“其实你早就知道了吧”之后,9S彻底狂化,之前假2B的断肢残留的病毒也显现出来。

在这之后是游戏的最后一场战斗。我们可以选择操控A2或者9S,分别可以打出C和D结局,三周目的两个官方结局。只有达成C和D结局,在三周目结束以后才能够触发官方的真正“治愈”结局——E结局。

写到这里,我们即将迎来全游戏最终的一波高能,也是全体玩家无数次落泪的地方——《尼尔:机械纪元》的最终结局,the 【E】nd of YoRHa.

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致郁后的治愈,绝望中的希望。至暗时刻,黎明降至——E结局,让玩家真正理解,何为“愿人类荣光永存”。

触发E结局后,也就是所谓的“游戏大Boss”,两位辅助机,强行与系统进行内部作战,拯救主人公的数据资料,逆天改命。接下来,所有玩家需要经历一场可以称得上是炼狱级别的STG游戏(东方玩家表示不屑),因为这一次,我们没有办法开启自动芯片。

在8位音版本的游戏主题曲响起之后,游戏正式开始。我们的对手是《尼尔:机械纪元》的制作组全体名单,以及它们不断发射出的密密麻麻的弹幕。很多名字的血量非常厚,到后面几乎是满屏的弹幕——我们要用有限的生命,熬过这段漫长、艰难而孤独的战斗。

除了东方玩家之类的高手,想要一个人手打过去是一件困难到极点的事情。

8位音的主题曲随后会变成英文版、造语版和日语版的循环。

在这场STG的中后期,我们也许会不断地死亡。屏幕上逐渐出现一些留言,大部分都是鼓励玩家的,末尾会有署名和地区(各种国家,地区,几次元或者游戏地名)。

在死亡达到一定次数后,系统会不断询问我们:

你是否还要继续?

你选择在这里放弃吗?

你承认自己已经战败吗?

你承认这个世界毫无意义吗?

你认为区区游戏很蠢吧?

这似乎是一次又一次直面玩家内心的拷问。我们倔强地否定了,自己已经穷途末路的事实。尽管可能近乎崩溃,但是没有一位玩家甘心:如果努力是没有意义的,为何还要努力?这一次我们不会向横尾认输。这时候系统提示我们,可以选择接受救援。

当我们选择了接受之后,游戏主题曲会变成合唱版。此时屏幕上会出现六架僚机,死死地包围着玩家。这些僚机被弹幕击落后也会有其他僚机进行补位,屏幕上会显示“XXX的数据已经消失”。其实这全部都是其他玩家的存档数据。这个时候,看着屏幕上愈发充盈的,来自世界各地的玩家留言,相信所有的玩家都和我一样,早已哭得不能自已。这难道不就是,人类最后的荣光吗?

之后,在大合唱的鼓励下,在被泪水迷糊的视线中,我们冲破了那密密麻麻的弹幕与制作组名单,E结局终于来临。

辅助机153和其余几台辅助机护送受伤的042,带着2B与9S的机体破损部分在废墟都市中穿梭,飞向2B与9S。

随后镜头转向2B和9S:2B和9S等待修复。

最后一个镜头是坐在窗边的长发A2: A2已经被先行修复完毕,等待重启。

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当辅助机153问起辅助机042这是否又是一个轮回时,辅助机042给我们留下了一句很有深意的话:“未来不是被赠予而是需要争取的东西。”

随后是横尾延续前作的个人表演,由辅助机来代替他向我们提问,你是否愿意删档,去拯救他人。

当然了,我愿意牺牲所有的存档,去改变他们的命运,去改变这个世界。我也愿意用我的所有数据,替你挡下一颗弹幕,陌生人。

跟前作一样,在我们做出这样的选择后,系统会一步步地在你眼前,慢慢抹去你的所有数据。

但,那又怎么样呢?我不在乎。至少这一次的努力是有意义的。那么多玩家,都做出了同样的选择。是我们一起,改变了结局。

《尼尔:机械纪元》整部游戏没有一个人类,一切都是非人的,机械化的生物。但是无论是人造人,还是机械生命体,他们都进化出了人类的思维方式与感情:支线任务叛逃的寄叶3人,关心部下的司令官,性格迥异的通讯官、极端渴望求知的亚当,因为对兄长的依恋而充满仇恨的夏娃,机械斗技场逐渐演化出“残忍”性格的的人造人,有亲情、爱情、家庭概念的机械生命体,以及成为了“寄叶计划”最大变数的三位主人公,他们都在探寻自己存在的意义,他们全都让玩家在游戏中看到了赤裸裸的“人性”。在这个荒凉的末世,这两种隶属不同阵营的AI生物,乃至最后陪同我们改变结局,硬刚制作组的辅助机,都将人性,和人性的两面性表现得淋漓尽致。

Glory to mankind.

愿人类荣光永存。

每个人都会死亡,也许我们都一样被困在生与死的螺旋中。也许生活中的我们碌碌无为,如同行尸走肉,不明白活着的意义。事实上,也许这个在轮回中挣扎的过程,正是所有人活着的意义。

最后对《尼尔:机械纪元》做一个总评。因为该作的经费问题,在很多方面都是差强人意的。首先就是画面,细节上有很多粗糙、不到位的方法,不过模糊、雾化和远景都用了巧妙的处理方法,个人感觉看着是很舒服的。

另外《尼尔:机械纪元》所谓的“开放世界”玩家当个玩笑就好。游戏的流程、内容,可探索度都不算太高,养成方面中规中矩,保留了日式游戏一惯的人物等级、武器收集和武器升级系统。该作的人物强化以芯片的方式呈现给我们,很贴合游戏背景和人造AI的设定。

《尼尔:机械纪元》和龙背系列与前作一样,充斥着大量STG,锁视角探索、战斗,甚至在Boss战中都是如此。为了演出效果,这样无疑牺牲了玩家的大量游戏体验。

STG见仁见智,至于这个操蛋的锁视角,横尾我求你以后不要再用了。

关于该作的动作,如果把它当ACT,那必然是会让玩家失望的。但是要说在ARPG中,比它动作手感好的还真不大好找,尤其是日系游戏。白金工作室,毕竟没有让人失望。

《尼尔:机械纪元》最吸引人的地方,除了人设,在于它不长的剧情有着极强的代入感,以多线叙述的方式给玩家造成了最大的冲击和触动。一部单机游戏,在末尾引起了全体玩家的共鸣,这是横尾之前没有尝试过的创新。BGM就不用多说了,“买音乐送游戏”“2017年TGA最佳音乐奖”这些都不是瞎吹的。

满分10分的话,我给《尼尔:机械纪元》8.2分。这是一款演出性大于游戏性的JRPG典范,但是它的动作、手感仍然可以甩很多WRPG几条街,同时也比很多回合制的RPG要爽快很多。无法否认,《尼尔:机械纪元》的游戏内容在2017年涌喷的大作中,显得相当匮乏,考虑到该游戏的经费,我选择不在这个问题上不依不饶。至少它在很多方面超越了龙背系列和前作,也向我们展示了一款小成本外包游戏,在强强联手的情况下,制作水平的极限所在——一部精致的,内涵深刻而隐晦,探讨人性与哲学,动作系统优秀,音乐与声优绝佳,触动人心的线性剧情日式ARPG。但同时,我既可以是它是典型的JRPG,它又有别于很多日式游戏,内涵里带有一丝“启示录”式电影的感觉。

该作关于A2的事情没有交代的很详细,另外一代作品之后到这一代中间隔了六七千年,尽管官方有一些档案记录,但是内容实在是太过匮乏(我已经根据官方小说和编年史了解到很多隐藏内容,该评测不多赘述,可以私下讨论)。该作三周目最后获得的一份档案中,作者表明她知道寄叶计划全貌和大量信息,而作者署名是正是游戏中的人造人“怪卡丝”,这也是一大疑点。

不知道下一代是设定在该作之后,还是对一二代的中间部分和一些该作没有叙述清楚的东西做补充(其实小说和一些官方资料补充了不少,但还是可以做成一部游戏的)。

总之,让我们耐心等待横尾的下一波shi吧。

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