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王者荣耀俨然已经是国民第一手游了,历时三年,如今已经已经火遍了大街小巷,无论年龄,职业还是地域,几乎到处可能听见“敌军还有五秒到达战场”的声音。这款手游无论是在盈利、用户数量还是影响力上都已经令对手难以望其项背了。

王者荣耀对历史的危害(王者荣耀被批歪曲历史)(1)

但是游戏中“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手,这样的角色设定也严重跟我们接触的传统文化中的人物大相径庭,导致被很多媒体撰文批评《王者荣耀》歪曲历史。很多未成年人玩家在知识结构、意识分辨能力、经验、世界观构建还不成熟,很容易将游戏中的人物认为是真的历史,容易形成误导。

王者荣耀对历史的危害(王者荣耀被批歪曲历史)(2)

昨日,“势在 必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会将于成都举办,将围绕“传统文化传承”及“IP开放共建”两大核心,将传统文化传承与文创共生结合起来,探讨文化和商业之间的相互促进关系。

王者荣耀对历史的危害(王者荣耀被批歪曲历史)(3)

王者荣耀的成功不仅仅在于其游戏情景的设定上面,《王者荣耀》游戏中总计69名英雄角色,有56名基于中华传统文化原型设定。在过去一年中,王者荣耀利用本身人物角色的特点,陆续推出了《王者历史课》《荣耀诗会》等多档历史节目。通过游戏,表现互联网最为潮流的一面,同时,也在加大人们对传统文化的认知。

王者荣耀对历史的危害(王者荣耀被批歪曲历史)(4)

目前《王者历史课》已推出四期,累计播放量接近1亿,《荣耀诗会》推出逾10期,累积播放量超过3000万。利用玩家对游戏本身的高认知度和喜爱度,这些文化栏目在自然能博得用户的好感,反响很是热烈。

据悉王者荣耀将公布最新产品动向和跨界合作等一系列动作,和多位文创领域专家将一起研讨传统文化的传承,扩大文创生态版图。

王者荣耀对历史的危害(王者荣耀被批歪曲历史)(5)

社长认为,王者荣耀这款游戏本身给予了玩家很好的游戏体验,在用户体验方面达到了新的高度。但是游戏本身对于传统人物的设定与我国历史文化的出入还是存在不少问题的。对于尚处在认知阶段的小学生的影响是最大的。推出相关的文化节目,对人们的历史认知会起到一定的规范作用,也希望大家能合理安排时间,适度游戏,做到工作娱乐两不误。

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