大家好,我是白钢。我会在年末写一些杂谈,今天我想聊一聊《孩子们》这款游戏。

注意:本文可能会涉及游戏《孩子们(Kids)》具体内容,如果介意剧透请谨慎观看。

《孩子们(Kids)》算是今年我玩过所有游戏里最“怪”的。游戏流程非常短,不到半小时就结束了,却搅得我心里乱乱的很久不能平复下来。思考了许久,也不确定游玩后自己的理解对不对。但因为接了媒体的测评任务必须得写点什么,最后用前作《即插即玩》和自己对游戏的理解充实了测评内容,找到了不错的角度完成了游戏测评书写。

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(1)

到了今天年末总结的时刻,我想写的不是游戏测评,而是借助游戏的内容聊一聊人群与我们自己。游戏真正想要表达的是什么可能不那么重要,玩家接收到了作品的情绪、氛围与Flow就足够了,不必强求玩家在游玩之后一定要有自己的理解、做出些改变。

妥协

在《孩子们(Kids)》中让我印象最深的一幕就是一个孩子被众人指着,嘴上说着“我不会这样做”。

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(2)

我并不知道这群孩子之间发生了什么,看这个仗势被众人指着的孩子应该是被选出去做什么事情,而且这个事大概不是什么好事。

我尝试点击这个孩子,每点击一次,他就会再说一遍:“我不会这样做。”想要游戏的进程继续下去,玩家必须去点其他的孩子,这时原来被指的孩子会把手指指向玩家点击的孩子,说道:“你来。”

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(3)

这时,玩家去点击其他的孩子,原来被指的孩子会指向玩家新点击的孩子,重复下去。游戏的进程只有在玩家重复点击同一个孩子的时候才会推进下去,当所有的孩子们都指向他时,他默默说了句:“好的。”

制作方非常残酷地没有给玩家直接忍气吞声的机会,必须要把脏水甩出去一次才行。最终被众人指出的孩子可以是一开始被众人所指的那个孩子,也可以是其他的孩子。

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(4)

那么,在现实中,如果你遇到了相似的情况,你会怎么选择呢?比如在小学里,有一个孩子在体育课后发现自己书包里的东西丢了,而只有你因为身体不适未上体育课留在了教室。你明知道自己没有偷东西,教室里没有监控你没有办法证明自己的清白,你也不知道是谁干了这件坏事。那么你是选择忍气吞声还是把矛头指向另一个无辜的人呢?

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(5)

游戏关于妥协还有相似的另一幕,一群人争论是向左去还是向右去,只要意见不统一游戏就无法前进下去。社会需要妥协,发生争论的时候,求同存异的解决方式能够促使效率最大化,无畏的坚持、无休的争吵并不能解决问题,“妥协似乎是一件必须的事情”。

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(6)

合群

可是疑问是,妥协能带来合群么?

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(7)

我曾经在写一篇桌游测评时写道“炉石太贵”,然后激怒了一群人。这群人在测评下面疯狂辱骂表达不满。这群人可能并不是因为“炉石太贵”来骂你,而是因为测评写得太烂。

我在尝试和这群人对话后,发现他们并不想与我沟通“炉石传说贵不贵”这个话题,大家都知晓炉石全卡需要花费的时间、购买需要的金额,只是抱着“免费游戏”的梗不放。我放下脸面,来迎合他们炉石好玩便宜“天下第一”,评论区的气氛又变得一片祥和,是妥协带来的皆大欢喜。

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如果非要和这群人理论,会发现大家争论的并不是“炉石贵不贵”,而是“谁对TCG卡牌更懂,谁更厉害”,真要吵来吵去并不会有什么结果,毕竟我做得是游戏测评而不是“比比谁更懂卡牌游戏”。

做一个“合群”的人,我还把卸载许久的炉石传说下载了回来,玩了不到一天之前那股“索然无味”感又回来了,收集卡牌需要大量的时间成本或者金钱成本。我在评论区写着“炉石真好玩”,心里却并不这么觉得,一股强大的违和感油然而生。

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(9)

一群人裹挟着强势而来,以一种强硬的姿态说道“我们人多,你不服么?”孤身一人很难与人流对抗,在游戏中,玩家会感到一种无力感,一次一次地看着一群人跳入洞中。

离群

更令人难过的是,在游戏中一个人的反抗时常是无用的,离群的片段总以离群的孩子毁灭而结束。

一个奇怪的孩子掉入人群之中,人群避开了这个孩子,自然的空出了一个圈。

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(10)

孩子醒了过来,跑动起来,人群避开了这个孩子。孩子感到非常孤独,无论他跑得多快,人群总能以最快的速度避开他。

孩子们这款游戏到底讲了什么(从孩子们Kids游戏里聊一聊人群与我们)(11)

尽管人们避让着这个不一样的孩子,但孩子的身后却总有一群追寻者跟着孩子奔跑,就像《阿甘正传》里阿甘身后的那群追随者一样。更有意思的是,当玩家想要掉头去触碰这群追随者时,这群追寻者也会随即躲开。

人类真是非常奇怪的生物,一面追寻不一样,一面又在恐惧着不一样。

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我们的人生时常会遇到各种各样的与众不同,那种不合群的孤独感时常发生。游戏在“人群”这件事上的态度还是有点悲观的,好在现实人生中的不合群并没有严重到会遭致毁灭。一个有效的办法是去变得合群,在很多事情上这都是可行的。可是就像前文所说的,强迫自己妥协去合群并不简单,因为自己并不信服于此——自己的观点和大家的判断不相符。

领跑者

我在游戏里找到一个挺有意思的角度,希望能消解各位一点孤独与悲伤感。

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当孩子在不断向前时,他非常的孤独,周围一个人也没有。不过,玩家只要回头游,就会发现自己身边的人越来越多,而这些人正是在身后追随着孩子的人。

这一年参与游戏领域的写作,从自媒体的自娱自乐,到媒体供稿,再到入驻头条,经历了很多。曾经我会为没有多少读者阅读的问题非常焦躁,但是做了合群的尝试后,我发现自己并没有热情为自己都不信服的观点说话,说自己想说的话是更好的选择,至少这是我此刻的想法。

最后我想用之前写测评里最喜欢的一段话结束本文。

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每一个孤独奔跑的孩子,请相信你们身后会有支持者。此刻你们是孤独的,但是请你我相信:

当登上巅峰的那一刻,朝下望去,皆是人潮。

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