衰变状态2神像版(衰变状态2处于强势地位)(1)

“衰变状态2”最初于2018年5月推出,并且从来没有像 No Man Sky的Next或 Sea of​​ Thieves周年更新那样全面重新启动或扩展。现在,作为Xbox Game Pass的一部分, Decay 2 状态一直稳步增长。该游戏还处于最强劲的位置,根据开发商Undead Labs的说法,该游戏目前拥有最高的玩家数量。“衰变状态2”已经成为一个成功的故事,尤其值得注意的是单人游戏的合作非常有限。那么,朽烂状态 2是什么状态,游戏从何而来?有一些可行的选择,这一切都归结为游戏的幸存者。

游戏有一些大规模的更新,改变了玩家可以与基地城市一起玩的方式。“ 选择自己的启示录”更新添加了新的随机启动选项,并增加了难度选项。Heartland,在2019年E3宣布的扩张,回到了第一场比赛的设定,并包含一个更集中的叙述。“衰变状态2”和“ Heartland”对角色采取了两种截然不同的方法,看到这两种视觉的震撼令人着迷。

基础游戏方法

“朽烂之国”的世界有很多传说,但真正的吸引力 - 以及让我回归的东西 - 就是角色。在“ 衰变状态2”的基本版本中,这些字符是随机的。它与XCOM或Animal Crossing非常相似,因为我有各种不同性格和想要的角色。那里有足够的东西,我可以把东西投射到它们上面,或者根据自己的需要自己创造故事。

有一次,由于我的社区完全过度,我的资源紧张到了突破点,我看着我的幸存者集合。有人需要去。我将这些可怜的灵魂中的哪一个扔到野外?医生?战士?我从谷仓里拯救出来的那个人有一个叫做“可怜”的特质,并且只是从我们的用品中吃了压力?

“许多这些故事中的挑战不仅仅是僵尸本身,而是如何让一群受损的人聚集在一起形成一个拥有生存所需要的社区,”Geoffrey Card说道。 Decay 2,在与Polygon进行的一次采访中。虽然最初的一组角色可以承受他们的重量,但是你在野外遇到的任何人都是公平的游戏,拥有不可爱或彻头彻尾的危险人格特质。

一些特征完全基于游戏玩法。

“例如,如果我们希望角色出现在公用事业技能中,我们需要提出一些可能合理提供这种技能的特征 - 通常是多样化和有趣的职业,”卡德说。团队需要花时间搜索各种职位描述,以确保他们的基础得到满足。至于更不稳定和个性的特点,Undead Labs从朋友,家人和办公室随机对话中汲取灵感。

“我们希望人们感觉他们可以在现实世界中遇到[这些幸存者],”Undead Labs通讯主管Wonder Russell说。“衰变状态2 ”的人物形象以及这种叙事的开放性是第一场比赛的转变。“ 腐烂状态还有一个故事元素。在2,我们专注于那些沙盒元素“。

创建可随机化可信,可爱且有趣的NPC的系统需要大量投资,但一旦完成,就可以快速创建角色。随着那些NPC出现新故事,新场景,甚至一些肥皂剧。

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一群腐朽的幸存者计划他们的下一步行动。 Undead Labs / Microsoft Studios

中心地带和进化

就像血瘟疫困扰着朽烂状态2的幸存者一样,这些系统最终会根据玩家的反馈而改变和发展。

高级设计师Quin Richards在与Polygon的电话会议上说:“我们在与衰变状态2的可达性之间保持平衡。” “最终,挑战水平最终处于温和的一面。”因此,恐惧模式和梦魇模式,新的挑战更快地增加。

粉丝想要的另一件事,那个要求将更难实现。第一个Decay国家的粉丝希望续集能够回归其根源。进入Heartland,这是在Decay的原始环境Trumbull Valley 进行的扩建。

“许多人都在寻求有针对性的叙述,而这正是Heartland真正希望实现的目标,”理查兹说。这两个系统都得到了玩家群体不同部分的好评,他们都有不同的优点和缺点。团队必须建立新的基础设施,以支持Heartland的预定角色,随机化系统被放回到架子上,有利于为世界上的命名角色建立故事。

“为了确保一切都保持一致,我们创建的数据结构意味着我们不能只将一个名字打到一个角色上,”卡德说。“这个名字必须与文化背景联系在一起,这个文化背景与角色模型联系在一起,与他们的装备标签相关联等等。我们必须为每个角色创建一套精心设计的数据,以填补所有空白并确保正确的名字最终徘徊在右脸上。“

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随机或不随机,僵尸将继续对幸存者构成威胁。 Undead Labs / Microsoft Studios

朽烂状态下一步是什么?

HeartlandDecay的粉丝们相得益彰 - 但它留下了续集的优势之一。管理幸存者社区,看到他们互动并做出选择,优先考虑谁以及将谁用作肉盾,对僵尸大灾难来说是一种有趣的看法。沙箱不那么线性,而且集中,但对于许多玩家来说,他们的想象力可以填补空白。

沙盒也意味着Undead Labs可能会发布更小的迭代更新,从而改进了公式。Heartland是一大块内容,这意味着团队必须将资源集中在准备好发布上。

每种方法都有明显的优缺点,Undead Labs不可能做所有事情并取悦所有人。但是,该团队已经进行了充分的实验,以确定未来最有效的方法。

理查兹“不会感到惊讶”,如果更新时间表从“ 心脏地带衰变状态2之间的混合,以及程序性和强烈的叙事关系” 两个方法中拉出来。

该团队还没有计划继续从衰变状态2开始 ; 续集不会来为玩家建立新的基线。“我们处于一个非常好的位置,我们必须不断增加玩家的游戏,”理查兹说。“我们有500万玩家,我们正在寻求发展。”

预计不会发生变化的一件事就是“衰变状态2”如何能够通过提高难度而让玩家感到惊讶,这种设计选择很可能通过杀死他们最好的幸存者来打击玩家,或者引入一系列新条件捏住以前运行良好的基地。

“这就是游戏的内容,在很多方面:投资于你完全负责的脆弱人群,知道如果你失去了他们,他们就会消失,你将永远不会得到完全相同的角色,”卡。“许多僵尸故事都依赖于他们的观众对每个人的价值,因为他们知道他们的死亡是不可替代的事物的终结。我们希望我们的游戏能够带来至少一些这种感觉,这就是很多玩家为此而努力的目标。“

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