星际争霸2游戏中人族算是一个相对比较神奇的种族了,人族本身的特色就是种族的特性和大多数的RTS模板一样,所以就会有许多玩家推荐新人可以尝试玩人族,但是人族由于他的兵种是整个游戏中可操作上限最高的单位,所以大家往往会看到最厉害的人族和普通的人族完全不是一个档次,而且人族的战术所使用的兵种发展史呈现出两条完全不同的路,人族的生化部队因为历史的改动十分的少,所以主体框架一直很稳定,无非是根据版本的不同来调整细节,而机械化部队则是会因为补丁的修改和版本的修改完全变样子,这种改变又是甚至是通过运营流程都会完全的不一样,这次就简单和大家看下人族的大体上战术发展史!
人族部队中的生化部队主体和核心大致没变化,一直以来就是依靠机枪兵为主力,配合医疗运输机来辅助,然后根据版本的不同和敌人的部队不同,可以搭配坦克和地雷以及劫掠者等这类辅助用于推进的单位,生化部队最大的优点和缺点都是一样的,那就是完全依靠使用者的操作来决定威力,这就倒是这套战术的威力忽高忽低很不稳定,而另一种生化部队的好处在于他的变化非常多,他可以搭配各种各样的单位,无论是搭配火车侠还是坦克用于推荐,亦或者是搭配地雷和渡鸦解放者等来以小博大都是十分好用的玩法!
在这个战术的初期人族的生化部队就已经相对固定了,因为从自由之翼开始至今人族的机枪兵是改动最少的单位,这说明他现在的属性也是最为固定的属性,所以机枪兵一直是最基础也是最固定的主体,刚开始时人族有一个所谓的“真善美”战术,就是实际上是单矿乱七八糟一波流,简单来说就是什么都有几个然后一波打过去,打不死就直接GG!随后教主在星际二的大放异彩“死亡冲锋”这个战术也流行了很多时间,主要是因为当时的神族巨像伤害比较高,所以要依靠农民来抵挡伤害,随后人族的生化部队慢慢的变为了多线空投搞人,左一拳又一拳,然后收拢力量直接决战一波,不过总的来讲还是看玩家个人风格了,可以说生化部队完全是可以看出一个玩家是什么样的风格!
相比起人族的生化部队,他的机械化部队则是多种多样,在机械化部队的早期这种部队并没有太被看好,因为当时主流还是以生化部队为主!但是随着暴雪对于机械化部队的加强似乎暴雪一直想让玩家使用机械化部队来推进,所以慢慢的玩家们开始使用火车骚扰然后火车侠带坦克等形式来推进,这种战术的好处在于他们的输出比较高,而且相比较生化部队所需要的操作相对比较低,早期的版本中人族部队没有解放者这类神奇的兵种,大多数的输出都依靠于坦克,有时玩家为了获取制空权还会选择女妖和维京来压制。
伴随着游戏进入了虚空之遗的时代,在游戏中多出了一个名为解放者和飓风的两个单位,这两个单位一出来就大放异彩!由于这两个单位的存在让机械化部队的威力获得了极大地加强,前期导弹车带枪兵或者是导弹车带火车侠的战术压制及其的厉害,或者是交战中使用解放者双线绕矿偷农民,在现今的机械化部队已经是一个十分成熟的体系了,相信今后玩家也会带来更多的精彩战术!
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