后期制作后的最终渲染,带你理清灯光原理
后期制作后的最终渲染-相机2
建筑外景我们无需建模整个城市,只需要给一张城市贴图,贴在模型上就可以了,这种制作方法很简单,出来的效果也还不错
外景灯光材质的设置
外景灯光材质的设置第2部分
建筑物不是复杂的形状-简单的立方体形状,带有少量挤出,分为独立的网格即可显示出来
屋顶材质
顶视图和相机设置
相机2设置。
顶视图-纹理
墙面
关闭墙面我们看到的物体
墙面-UV展开
椅子网格
椅子单独显示
椅子材质
椅子uv展开图
地板网格
地板网-关闭
地板-UV展开图
地板材质
VraySun设置
VraySky设置
矩形VrayLight门户放置在大开口中。
小开口中的小型VRay门户
厨房架子下面的VrayLight
酒架上的另一组Vray灯
渲染设置
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