「炒冷饭,是指在冷饭里加点火腿鸡蛋炒的金黄再端上来,不是说放锅里热一热,还TM给热糊了。」
在 2021 年 5 月 20 日,暗耻的《大航海时代 4 威力加强版 HD( Uncharted Waters IV HD Version )》正式发售了。
这是一款发行于 1999 年的历史题材的单机游戏,同时也是一代人不可磨灭的美好回忆。本着补票和回忆童年的想法,即使该游戏的普通版在 Steam 国区售价 249 元人民币,30 周年纪念数字版价格高达 749 元,仍有不少玩家忍痛掏了腰包,没想到买完后更痛了。
说是重制,其实大部分游戏内容都没有太多改动。游戏的最高分辨率仅支持到 1080P,卡顿、无法输入中文等问题均在一个 2021 年发售的重制版游戏中出现,令人瞠目结舌。
目前,《大航海时代 4 威力加强版 HD》在 Steam 的评分为「褒贬不一」,仅收获 55% 的好评。
这样一看是不是还不错?起码有超过一半的玩家感到满意了,那我们再看看好评的内容是什么。
补票、为了回忆和情怀买单、期盼重制其他游戏……你能从好评中找出无数个不重样的理由,但却很难从中找出赞赏游戏质量的评价。简而言之,《大航海时代 4 威力加强版HD》就是暗耻在《大航海时代》这个系列 30 周年为玩家们端上来的一盘馊了的冷饭。
那么玩家在公屏上刷「暗耻」也不过分吧?
「暗耻」的由来「暗耻」喊多了,都快忘了它的本名「光荣特库摩」了。
「光荣特库摩」是 2009 年 4 月 1 日成立的日本电子游戏发行商与开发商,由前身的光荣和特库摩合并而来。下文提及的「暗耻」也是指「光荣特库摩」。
目前,光荣特库摩旗下一共拥有 6 个负责研发游戏的事业部,分别为:シブサワ・コウブランド、ω-Force、Team Ninja、Gust、Ruby Party 和专门研发移动端游戏的 midas 。
旗下研发过的经典游戏包括了《三国志》、《大航海时代》、《真三国无双》、《太阁立志传》等。这些游戏大多都给玩家留下来极深的印象,可以说,大部分玩家的童年多少都有这几个游戏系列的参与,「光荣特库摩」本应该一直光荣下去的。
那为什么现在的「光荣特库摩」被称做暗耻?一句话总结就是不思进取,只顾捞钱。
1、各种各样的版本
具体到游戏上,就是各种乱七八糟的版本名。
以《真三国无双 6 》为例,分别就有《真三国无双 6 》、《真·三国无双 6 Special 》、《真·三国无双 6 猛将传》、《真·三国无双 6 with 猛将传》这数个版本,而这每个版本的升级新增则都是新角色、新武器、DLC 关卡、新难度这些乏善可陈的要素。
而这些食之无味弃之可惜的鸡肋,就是在原先的基础上修修补补再重新售卖给玩家。这里的售卖并不是指通过收费 DLC 的形式对老版本进行更新,而是将其作为一个全新的游戏,再次售卖。
《三国志》系列也不例外,只是相比起《真三国无双》要含蓄了很多。
在《三国志》中,这个圈钱系统就变成了《三国志》本篇和《三国志》威力加强版(或PK版),两者的差别就在于特殊的剧本、人物、剧情等要素。
从目前的技术手段而言,这种程度的游戏内容要素升级完完全全可以通过 DLC 、资料片等形式来售卖,而光荣却选择了添添补补就将其当作一个全新的游戏进行售卖。
2、游戏质量低下
挤牙膏的行为虽然让人恼火,但架不住游戏好玩,总有玩家愿意买单。那如果连新作都做得敷衍呢?
还是以《三国志》和《真三国无双》为例,
从目前系列最新作《三国志 14 》的 Steam 评价上,玩家对其的评价大多是不如之前的《三国志 12 》、《三国志 13 》。光荣在开发新作的时候,并没有将前作的优点很好地继承下来,而是做出了很多不合理的操作。
而为了营收,又通过 DLC 形式,暗耻又在《三国志 14 》内联动了许多跟《三国志》系列游戏世界观不符合的作品,如《莱莎的炼金工房 2 ~失落传说与秘密妖精~》、《死或生:沙滩排球》等,惹来玩家不快。
对于系列最新作,《真三国无双 8 》给玩家的感觉也并不好。
(暗耻自认为的)本作的一大卖点——「开放世界」,给玩家的感觉就是千篇一律,此外角色的同质化也是让玩家不满的一大重点。
此外,游戏的基础素质也比较低下。画面的地形细节、贴图素质、地图互动要素都被玩家直白地点出来批评。
3、对于老 IP 不够上心
更让玩家失望的是,暗耻对于《太阁立志传》、《大航海时代》这些老 IP 并不上心,多年以来均无新作诞生。
其中,《太阁立志传》系列最新作《太阁立志传 5》已经是 2004年 发行的游戏了,而《大航海时代》系列在 4 代之后也戛然而止。
你说《大航海时代 5》和《大航海时代 6》?
即便玩家能够理解页游和手游为了在营收上取得成绩而在游戏性上做出妥协,承认这两部作品为正统续作也已经于事无补。这俩现在已经死了,而且死在同一天。
爱得越深恨得就越深
摆烂的游戏厂商多的是,不光是暗耻一家,为什么骂暗耻骂得这么狠?
无非是因为「暗耻」曾经光荣过。
在知乎上搜索「如何评价光荣公司?」上,有许多网友都对曾经的光荣给予了很高的评价:
「它是那个时代的好游戏公司。」
「没有它,我的游戏人生肯定是失色万分的。」
……
更有甚者,会为了《大航海时代》去学习课堂上没有的各种地理知识、也会为了《三国志》去苦学文言文,通读《史记》、《汉书》、《三国志》。
由于其游戏题材的缘故,玩家也会通过游戏继而对历史原型产生浓厚的兴趣,进而通过各种方式去了解、学习那段历史。在百度知道上,就有众多提问者和答疑者在互相探讨、交流。
光荣的游戏到底做得怎么样?
我们抛开情怀、圈钱、冷饭这些滤镜再来看暗耻的游戏IP。
还是以暗耻最为出名的《三国志》、《真三国无双》系列为例。从这两个游戏系列的对于三国历史的解构,再到对题材发源地即国内市场的文化输入,足以见得暗耻的游戏设计功力以及对三国文化的深入理解,这也难怪国内的游戏厂商都将其奉为圭臬,将暗耻的 IP 授权作为一大亮点大肆宣传。
《三国志》作为一个中国历史题材,日本游戏 IP ,毫无疑问是极其成功的。而这种成功也要归功于暗耻对中国历史深入挖掘和对人物的再创造上。《三国志》系列作为相对严肃的历史游戏,暗耻通过借助史实,再以日式风格加以塑造,从而形成自己的风格。
以刘备为例,在《三国志·蜀书·先主传》中对刘备的外貌描写是:先主身长七尺五寸,垂手下膝,顾自见其耳。而在游戏内,则是根据其史实中的外形描述和人物性格特征,描绘出一个日式风格的仁主「刘大耳」。
《三国志14》刘备形象
而到了《真三国无双》,风格又是一种翻天覆地的大变化。
相比起注重还原史实的《三国志》系列,《真三国无双》系列则是一部荡气回肠的群像剧。玩家不再是以上帝视角操控着全局,而是作为三国中耳熟能详的人物投身于战场。而这种视角的改变,将玩家的视角缩小到了一定战场上,突出「人」的重要性。
暗耻在这里的做法是,大幅度放大「人」的存在感,玩家可以凭借一己之力打败成千上万的敌军(真的是成千上万)。而为了凸显「人」,在角色的形象上则是更加放飞自我,却又不至于过于离谱,让《真三国无双》系列成为披着三国皮的游戏。
既然是「无双」,刘备的形象自然不能如《三国志》系列那样温和。在《真三国无双》中,刘备的形象则更为干练,从面部表情中、身材比例再到服饰,都是更趋向于一个冲锋陷阵的战士形象。此外,为贴近刘备卖草鞋维持生计的背景,在服饰的设计上也没有太过张扬华丽。
《真三国无双8》刘备形象
结语不可否认,暗耻曾给玩家、市场、行业都带来不一样的活力。但如今再看,游戏粗制滥造,圈钱手段却十分高超,通过《大航海时代 4 威力加强版 HD》的发布,不难看出现在的暗耻早已不是曾经的光荣。现在只希望,在《大航海时代》30周年之际收获无数差评的暗耻能够幡然醒悟吧。
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