孤岛惊魂原始杀戮游戏推荐(育碧史前巨著孤岛惊魂)(1)

很多玩家认识育碧可能是从《刺客信条》开始,但育碧旗下还有很多诸如《看门狗》、汤姆克兰西小说改变系列IP以及《孤岛惊魂》。

孤岛惊魂原始杀戮游戏推荐(育碧史前巨著孤岛惊魂)(2)

虽然《孤岛惊魂》在曝光度以及知名度远不及《刺客信条》系列那样多,但要知道的是,育碧蒙特利尔是一家“大工厂”,开发员工的个人创意肯定不如“育碧流水线”来的重要来的容易,因此有《孤岛惊魂》这样在公式化的游戏工厂中带有些许个性的游戏并不多见,如果你要到确切的证据,不如想想《孤岛惊魂》系列那狂野的风格和浓烈的宗教色彩,从这个角度来看,《孤岛惊魂》就已经不同于《刺客信条》,也不同于任何3A大作,如果要用两个词语给《孤岛惊魂》定义的话,可能就是“狂野”和“荒唐”了。

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《孤岛惊魂:原始杀戮》这部作品背景取于公元10000年前,这也正是“原始“的来源,而在游戏名称中我们如果仔细研究一下就能发现,游戏的英文名字仅有《FarCry:Primal》,也就是仅提到了原始,在笔者看来,中文翻译”原始杀戮“更能贴近原始人的残忍和野蛮,不过无论再残忍再野蛮,这也是无可厚非的,毕竟游戏设定在原始社会,茹毛饮血才是常态,看惯了精美枪战的玩家,偶尔来品味一次更为原始血腥的狂野风格反而会更让人热血澎湃。

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而在公元10000年前,文明还没有进化,人类在狩猎时风险也就更大,游戏刚开始时玩家就要和部落一起去捕猎大象,不过结果也显而易见,族人付出了惨烈的代价,主角塔卡是唯一的幸存者,不过最后族人将部落的信物交给了塔卡,重建部落的艰巨任务自然落到了我们身上,或许育碧也深谙”天将降大任于斯人“之道。

故事展开来讲的确有趣,但若要大致概括一下剧情:主角肩负重任,随后获得神力重振部落雄风最后一统天下。这样就显得很无聊了,不过能把简单的故事讲的传神是实力,育碧正是其中的佼佼者。

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而为了丰富玩家体验,我们主要有两伙敌人:一伙是食人族(乌当族),另一伙是神经兮兮的纵火犯(埃及拉族),在如此原始的社会背景中将一群人定义成坏人其实挺难,也亏得育碧的开发者还能找出如此方便的道德标签。我们的主角塔卡是温迦部落的一员(温迦此前已经在部落战争中被击溃),看似挺普通,但和所有此类作品一样,归由我们掌控的角色总是会因为某种原因获得神力。这次我们在喝下了神经兮兮的部落科学家灌下的液体很快就六神附体,成为了人们口中的“百兽之王”。

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作为百兽之王,自然是要有野兽相伴,由此也正好可以切入游戏的核心概念:驯兽。前文我们也说过,我们的主角是一名猎人,不过在这款游戏中,除了游戏开头的那一部分,其他的严格来说都算不上狩猎或驯兽,因为在这个游戏中征服动物异常简单,我们只需要掏出一块肉扔出去就能征服一头正准备大杀特杀的猛兽。

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不过在其他方面育碧给游戏灌满了真实感,一方面本着对历史原貌的执着,游戏开发找了一批优秀的语言学家为游戏打造了一套完全原创的语言系统,另一方面我们主角能使用的“家伙“也和现代武器完全搭不上边,就像你能在大多数沙盒游戏中看到主角从二次元口袋中掏出了无数长枪短炮,而在本作主角只能使用便携的弓箭、棍棒以及简陋的长矛。如果要说手感体验的话,箭大概是最贴近传统射击体验的一把武器。尤其是在升级了箭矢数量与射击速度以后,在熟练的玩家手中,塔卡的这把原始的弓大抵能发挥出一把单发步枪的威力。游戏中也有爆头的概念,虽说不见得总能一击毙命,但对于许多玩家来说,用弓箭百步穿杨可能要比用狙击枪爆头来得更有成就感。与此同时,长矛和棍棒也可以进行投掷使用,尤其是长矛,其射程与精度虽然不及弓箭,威力却要高得多,很适合在关键时刻做出绝地反杀。

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尽管《孤岛惊魂:原始杀戮》在题材上难得的新颖,但育碧公式在本作中却依然存在。《孤岛惊魂:原始杀戮》的战斗体验相当不俗,尤其是战斗方式本身相当新鲜有趣。总而言之,就是游戏在探索和战斗方面都有不少有趣的属性,但考虑到本作的总体长度,几乎所有的这些活动最后都会被这份绵长稀释得单调重复,归根究底,就是玩法还不够丰富。或许这款游戏的头10个小时精彩纷呈,可就在你认真玩下去以后,你会发现后面的40个小时其实就是前10个小时的复制,已经再没有什么新元素能带给你惊喜了。

不过尽管游戏再重复再拖拉,玩过了这么多育碧游戏的我们,应该早已习惯并且受用了。

说了这么多,笔者还是要先发一波广告,目前《孤岛惊魂:原始杀戮》已经有未加密版本,现在在3DM也可以下载。

3DM《孤岛惊魂:原始杀戮》中文站:http://www.3dmgame.com/games/farcryprimal/

那么如果你想知道什么配置可以畅玩这款游戏,还请继续往下看。

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为了不造成显卡瓶颈,这次测试我们测试时使用i7-6700K搭配技嘉Z170主板,而笔者在测试中也突发奇想使用同样的显卡分别用i7-6700K和i3-6100测试了一次,结果差距有14%之多,所以在这款游戏中一个好的CPU同样重要。

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好在《孤岛惊魂:原始杀戮》这款游戏对经常用游戏跑分的用户还比较友好,游戏内置了Benchmark,因此笔者将画质设置完全后就可以直接跑分,画面设置中,笔者使用了默认的极高画质,同时关掉垂直同步。

孤岛惊魂原始杀戮游戏推荐(育碧史前巨著孤岛惊魂)(11)

我们首先是参测显卡在1080P 极高画质设定下的表现。我们可以看到,参与本次测试的八款显卡中,各位要想在1920×1080分辨率 极高画质设定下获得基本流畅(平均帧数在30左右)的游戏体验,至少需要目前处在千元价位的RX 460/GTX 1050这种级别的独显产品。如果各位想要在运行该游戏时获得平均45帧左右或更高的流畅度,那幺就需要GTX 1060或更高级别的AMD、NVIDIA显卡。,不过在这款游戏发售之初,A/N两家新卡还没发布时,A卡是能够完全碾压N卡的,在NVIDIA新架构发布之后N卡才扳回一城。

说回这次测试,对比GTX 1050和RX 460,GTX 1050在平均帧和最低帧都略微领先RX 460一成,所以在平台合适的基础上,如果针对这款游戏选择显卡,笔者更推荐GTX 1050作为首选。

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而要想在极高画质拥有更流畅的体验,那么综合价格和性能考虑,RX 470D或许是最佳选择。

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但是,各位使用使用GTX 950 or GTX 960且要求更高流畅度的玩家,那么请调低游戏画质选项,牺牲画面效果,换取更好的游戏体验。

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分辨率提高到2K之后,入门级的GTX 1050和RX 460都无法再满足高分辨率的性能需求了,不过这两张卡定位本来就是1080P高特效到全特效,因此在2K分辨率下平均30帧的基本流畅体验只有GTX 1050Ti是最为合适的。

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而更顺畅的平均45帧游戏体验就要看GTX 1060和RX 480了,不过从结果看我们也很容易能发现GTX 1060无论是在平均帧还是最低帧均高于RX 480,因此如果作为装机推荐笔者更偏向于GTX 1060。

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到最后的终结级的4K分辨率,入门级和甜点级的显卡均宣告失败,继续以30帧作为入门标准、45帧作为流畅标准的话,也仅有GTX 1070和GTX 1080能勉强一战了,因此作为入门级推荐,GTX 1070是最佳选择。

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而4K分辨率下更流畅的体验,GTX 1080也是唯一的合适之选了。

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3DM游戏硬件频道总结:

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在游戏发售时A/N两家阵营都还没有推出新卡,而9系显卡又纷纷被A卡斩落马下,不过在游戏发售接近一年后,我们再测试一次就会发现成绩已经完全反转。当然这并不是说哪家显卡更好哪家更差,只是说在这一代显卡中帕斯卡获得了胜利,也说不准年后Vega问世时再拿老游戏测试成绩又会翻转一次,A/N两家的斗争这么多年来一直都是这样,此消彼长才是最有意思最有看点的,如果一直是一家以王者姿态保持不败战绩,那么作为玩家的我们应该也会觉得无聊吧。

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总结一下游戏的话,《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款既狂野得令人心悸,又重复得令人头疼的游戏,它在头十个小时里精彩得令人目眩神迷,可在那以后,曾经的精彩也很容易在一遍遍的周而复始中变得冗长难耐。它在题材上的冒险难得的展现出了育碧那几乎已经绝迹的创新意识,这份勇猛的“鲁莽”令人欣慰,也是本作成功的基石。但令人遗憾的是,这份创新依然被套在了“育碧公式”之内,这也注定了它无法飞得太高、太远。

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