不知你是否玩过这样一款游戏,它以末世生存为主题,用像素风格包装自己,展现了一个以探索为核心,让玩家感受到对抗与求生乐趣的游戏,它叫《迷你DAYZ》,而现在,时隔四年它的二代《迷你DAYZ 2》终于来了,它这一次会给玩家带来什么呢?

《迷你DAYZ 2》

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(1)

这一代的画面风格仍旧如上代一样是有着精密细致的点阵方块的像素风格,这让人倍感亲切,感觉它又回来了,同时在色彩的饱和度上感觉也有所提升,最重要的是还加入了光影系统,这一个新的尝试。

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(2)

光影系统显然是可以增加一点真实性的,这是一个不错的细节,同时它也是另有妙用的,这就和新增的潜行系统有关系了。

玩过潜行类游戏的玩家应该明白,只要我们处在敌人的视野盲区就不会被发现,因此当我们遇到不想缠斗 的敌人时就可以尝试利用建筑来躲避。

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(3)

同时,游戏内还提供了下蹲按钮,下蹲后也能降低被敌人发现的概率,如果你旁边有植物田的话走进去也一样可以降低,这样的潜行机制加入好像还挺有趣的,但实际上实用价值不是太高,也没有潜行暗杀的功能,导致它显得非常鸡肋。

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(4)

加入光影系统是挺好的,但是在视觉优化上面做的还不是很好,游戏内有视角缩放功能,但是在高视角的情况下,像素会发生堆叠,视觉体验会非常的差。

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(5)

这一代相较于上一代难度也有所提升,僵尸虽然变弱了些,但数量也相应的增多了,搜索汽车出道具的概率感觉低了,而土匪的出现概率又提升了,这些都让难度有所提升,不过也有一些温柔的地方,比如地图开始分级了。

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(6)

这一次不再是一个完整的大地图让你探索,而是需要你慢慢解锁区域才能探索,地图的难度随着解锁难度的提升而提升,这样可以帮助玩家在前期减少一些压力,完整的地图因为没有分级,是很容易死亡的,所以这个调整挺好的。

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(7)

本作除了血量还有饥饿值以外还加入了“士气条”还有“辐射值”的设定,前作的满饥饿值可回血量的设定在这一作则被删除了,而“士气条”还有“辐射值”是会影响攻速伤害等属性的,这些毋庸置疑是用来再一次加大游戏难度的。

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(8)

游戏还引入了“营地”这一机制,这个机制有弊有利,利在于,你建造的建筑可以给你一些属性加成,而弊则在于限制变得太多了,你需要回血,回士气条还有辐射值,而且只能分开回,同时人物死亡后需要等其慢慢复活。

同时还有了体力机制,体力值不够是不能探索的。

末世艰难求生(末世荒土求生何易)(9)

总体来说,这一代比起上一代没有什么太大的突破,没有足够的亮点,自由度好像也没有一代高,最致命的是一些地方没有优化好,一些机型甚至没办法进入游戏,不过现在还处于测试阶段,说不定到了正式版会有所改进呢。

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