漫谈自己经历的游戏发展史(十三)

任天堂在经历了N64失败的教训后,总结了其中的教训,对新一代机型Nintendo Game Cube采取了全新的设计思路,以求逆转之前的颓势。

2001年9月14日,NGC推出市场,售价依旧是惯常的25000日元。

任天堂nintendo switch游戏(任天堂NintendoGameCube)(1)

NGC摒弃了之前任天堂一贯的卡带作为游戏媒体的设计,顺应了时代潮流,采用了光盘作为新主机的游戏载体。只是小日本的特有技能再次发动,任天堂采用了和松下一同开发的自主8cm光盘。这样做的目的其一是节省DVD的专利授权费用,同时也是为了防盗版的考虑。另外采用小尺寸的光盘,使得游戏的读取速度更加快捷,也更方便少年儿童使用。

任天堂为了能让游戏更老少咸宜,可真的下了不少功夫研究。这个是值得很多厂商学习的。

任天堂nintendo switch游戏(任天堂NintendoGameCube)(2)

在性能设计,任天堂显得更加务实,不在追求纸面数据的优秀,更多地倾向于游戏的实际表现。这样做使得NGC没有出现在SFC和N64时代看似指标强悍,而实际却很难达到效果哪种既折磨开发商又被用户吐槽的现象。

如此操作下,使得NGC主机售价只有PS2的一半,但实际性能却几乎和PS2相当的局面。PS2游戏在移植到NGC后,画面和游戏体验也相差无几。

任天堂nintendo switch游戏(任天堂NintendoGameCube)(3)

在N64年代,游戏开发难度大,是一直困扰游戏厂商的梦魇。这曾经使得不少第三方游戏厂商转投到竞争对手阵营,使得N64主机游戏匮乏到了十分恐怖的地步。

NGC时期,任天堂吸取教训,以更开阔的包容政策吸引第三方游戏的进入,并且鼓励厂商在多平台推出同一款游戏。

NGC的外观也被新的理念从新定义,以更小巧的机身出现在玩家面前,使得其能更容易融合到玩家的客厅陈设之中不显得突兀。这是任天堂一次完美的工业设计,当然除了近几代主机改来改去的手柄设计除外。而这也是任天堂一直以来的一个问题,每一代主机的手柄变化都有些大,操作方法也让玩家有些难以适应。当然了,我觉得这些改变,也是任天堂希望玩家能更好地投入游戏之中,这又是其他主机厂商较少考虑的问题。

任天堂nintendo switch游戏(任天堂NintendoGameCube)(4)

任天堂nintendo switch游戏(任天堂NintendoGameCube)(5)

任天堂nintendo switch游戏(任天堂NintendoGameCube)(6)

虽然NGC是一款优秀的主机,但它的发售时间晚于PS2,使得其无法抢夺更多的PS2占据的市场份额,但其还是让任天堂获得的新生,而没有像世嘉那样,哪怕DC主机比PS2早发售,也逃脱不了退出主机市场的命运。

下一次,我们将总结一下千禧年这次璀璨的主机大战,让我们今日回首,看看当年那四大天王的得与失……

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