今天,设计师表示要对早就注意到的客户端问题,进行着手改进,并且要在6个月内彻底解决!
LOL的客户端,一直被玩家吐槽。其实这不单单是国服的问题,外服也同样是如此,不过确实比我们的好一点
设计师表示针对客户端问题,不仅早在9.22版本左右就开始了数据收集,而且还在不停的接收玩家的反馈。
设计师表示改进主要会集中在这几个方面
1、登陆系统客户端读取过程太长
2、英雄选择界面偶尔会出现卡顿
3、游戏内崩溃无法快速重新连接
就我们来说,客户端登陆时间过长问题,不是很主要。因为玩家大多是从Wegame登陆的。其他的问题改动对我们来说是真的有必要!
改动的方案,目前已经大体确定了两种
首先是更换插件结构,随着越来越多的新功能登陆客户端,启动时需要读取的内容过多。(将这些插件和应用合并或减少)。再来是对个人数据的读取,数据表示目前90%的玩家启动时间都在40秒左右。(这是不能接受的,我们预计要减少到15秒)
另一个就是,目前你在客户端进行的大部分操作,都会被保留进你的内存,导致你的游戏响应越来越慢。(关于这点,我们计划将你的设置等操作移交云端记录和处理。这需要一些时间来完成)
客户端问题终于要被解决了!这是一波彻底的瘦身,虽然减重的过程需要半年,但值得期待!
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