《我的世界地下城》
《我的世界地下城》:出色的入门级ARPG之作5月26日,尽管短暂跳票之后,由Mojang Studio开发的ARPG游戏《我的世界地下城》,终于揭开了神秘的面纱。
发售之后,《我的世界地下城》一跃成为了北美地区eShop的销量冠军,并且在微软自家的商城同样拿到了销量第一的成绩。要知道,暗黑Like游戏,本就有着天然的吸引力,再加上《我的世界》那两个亿的庞大用户基础,取得这样的成绩,倒是不难理解。
如果让笔者来评价一下《我的世界地下城》,那笔者会认为这是一部出色的入门级地下城游戏,如果通过更新能持续的增加内容,或许会有蜕变成经典的机会。
更接近与游戏引擎的《星火计划》
微软·从《星火计划》的停运,到《我的世界》全球两亿销量故事总有个开始,那么今天,我们就从2014年微软发布的一款游戏聊起。
或许在今天,大家听到《星火计划》的名字,都少有印象了吧。这部作品,就相当于一个简单的游戏引擎,玩家可以创建自己的场景,并且不用通过程序,就能定制玩法。
游戏本身是免费的,但里面的场景素材,有一些是收费的。
整体而言,《星火计划》和前一阵的《Dreams》有些相似。关于自主创造世界的概念,与《我的世界》里的内容,又有些不谋而合。
《我的世界》港台译名:当个创世神
随着时间的推移,《星火计划》的社区并没有达到更大的规模,微软在那一年的9月份,干脆决定直接收购《我的世界》以及他们的制作公司:Mojang。
至于《星火计划》的未来,也的确因为蒙上了些阴影,最终这部作品在2016年,就被宣布停运。
收购在两个月后的11月份完成,微软花费了25亿美元,这被很多媒体认为是一次冒险,前途未卜。
尽管《我的世界》在当时已经有了些名气,但之后数年,发展的如何,还是难以预料的。花费如此大的价格,是不是值得。或者说,用这笔钱,投入到独占作品里,是不是效果会更好一些。
《俄罗斯方块》NES版封面
好在时间证明了《我的世界》的生命力,这款作品在2019年5月的时候,总销量达到了1亿7600万,一举击破了此前由《俄罗斯方块》保持的1亿7000万销量记录,成为了世界上最畅销的电子游戏。更为可怕的是,这个数字仍在增长,在今年的5月份,也就是《我的世界地下城》销售前的一周左右,微软确认了《我的世界》总销量突破了2亿。
在国服,网易代理的《我的世界》同样成绩出色,据说注册用户都达到了3亿,而网易推出的PC与手机的免费版本,还并未纳入到全球销量的统计当中。
作为《我的世界》的制作团队,Mojang自然也想要再一次证明自己,这也算是衍生作品《我的世界地下城》 诞生的初衷。实话实说,有着《我的世界》雄厚的玩家基础,《我的世界地下城》还真是让人充满了期待。
勇者之路似乎并不复杂
如何划分职业·仅此一件的套装决定了一切先打个预防针,如果你痴迷于地下城类型的游戏,并且玩了不少,那《我的世界地下城》或许不大能令你满意。
因为Mojang做的这部作品,更像是一个欢迎光临的新手版。也就是说,《我的世界地下城》更适合新人,他们在这里可以慢慢了解这类游戏的机制与玩法,可对于老手来说,内容就显得不太够了。
首先,在《我的世界地下城》中,玩家是无法选择职业的。所有的差异性,就归结于装备的词条,而装备并不分部位,只有一件。
像很多类似的游戏,除去天赋特性,锻造附魔等外在内容,光是装备的种类,可能就不少于十件。玩家就需要对获取的方式费尽心机,再加上套装的取舍,更是要花上大量的时间,这还不算对于数值属性的搭配。
《我的世界地下城》大地图
可在《我的世界地下城》中,这一件装备,就决定了太多东西。
比如想要主玩猎人流派,就需要猎人之甲,这个装备的词条都是诸如增加远程伤害、额外拾取箭矢这样的,增强了弓箭的威力与续航。
自然,如果想玩法师,可以选择缩短技能冷却等以技能为核心驱动的套装,来提升作战能力。
也就是说,根据套装装备的词条决定玩法,基本上就等于分开了职业。不过,《我的世界地下城》的难度,一周目并不是很高,顺利通关甚至不太需要太过关注装备这块,等到二周目再研究也不迟。
《我的世界地下城》追赶Boss
武器与技能·高度总结归纳,但套路比较明显除了套装装备,《我的世界地下城》还有主武器和副武器之分。
主武器可以理解为各式各样的近战武器,手感的区分还不错,并且会随着关卡的推进,逐步解锁。
副武器就是弓箭,有把好的弓箭,对于猎人流派的玩法来说,是非常重要的。
不过可惜的是,由于目前来说,装备只有白色,绿色,橙色三种品质,掉率又偏低,让刷的乐趣,打了不少的折扣。好的地方,就是强弱一眼便知,所以说对新手比较友好。
主城营地似乎不怎么繁华
除了装备本身的好坏,想要对其进一步打造,就需要通过附魔。在《我的世界地下城》中,玩家升级就能得到附魔点数,并且可以通过三选一的方式,增加一条词条,并可以升级三次。
根据装备品质的不同,可以提升的词条数量也不同,最多可以选择三次,等于是九选三。
附魔点数虽然是升级给的,但如果将装备分解,除了得到钱币,被用在这件装备上的附魔点数,也会一并退回,所以倒不用太过担心。
说起来,只有三样内容,刷起来确实有点太少了,所以Mojang倒也算聪明,又加入了三个技能槽,玩家可以选择不同的技能来组建自己的套路。
《我的世界地下城》游戏画面
还是拿猎人流派来举例,烟火之箭和燃烧箭袋都是非常不错的辅助性技能,尤其是燃烧箭袋,配合上有散射的弓箭,简直酸爽。另外,选择个宠物也可以有效的分担战斗的压力。
虽然不是说选择别的技能不好,但这些技能确实是最好的搭配,所以说套路还是比较容易摸索出来的。
总结起来,就是玩家需要刷到想要的装备,并且附魔还得好,然后再刷到对应的高品质技能,才能算是上路。
多刷几套,和小伙伴们组队的时候,随机应变,也算是一种玩法吧。
打起来还是挺热闹的……
内容本应更丰富·方块只是外表,并非核心……说起来,选择人物的时候,笔者就开始了疑惑。
内容高度概括,做减法,对于以刷为乐的游戏,这样真的好吗?
其实,从选人开始,如果没有职业划分,那所有的人物,都是方块脸,区别在哪呢?真就成了皮肤了吗?
个人认为,Mojang完全可以为不同的人物,打造一个独特的被动技能,或者说是种族天赋。人物也可以进行逐步解锁,更好的天赋肯定刷。
解锁更多难度,继续刷刷刷……
套装装备,也是太过笼统,玩家基本没有什么选择的余地了。
不过,这种框架,确实对新手比较适合,没什么太多的深究内容,只要明白了机制,就能快乐的刷刷刷,也很容易分辨出,目前缺少什么装备或者什么技能。目前来看,词条上内容也同样比较直接,没什么可太费脑子的地方。
最后,笔者还得说说关于《我的世界地下城》的地图设计部分,本来个人觉得,方块美术风格,只是为了配合《我的世界》核心玩法的辅助,目前却被当成了标志,尽管这也没什么不好。但因为用了《我的世界》的美术风格,《我的世界地下城》反而在场景和通路设计上,被束缚住了手脚。
不但纵深上面,欠缺表现力,就连场景整体的构建,也都比较平庸,只是单纯的长,缺乏特色。至于所谓的随机地图,其实变化并不太多。
英雄与勇者,像牛仔一样忙……
后日谈·想要破茧成蝶的小小方块们对于新手玩家来说,《我的世界地下城》是一款非常适合的上手作品,这点毋容置疑。
而缺乏深度这样的问题,或许以现在的游戏制作方式来说,倒还不能算是灾难。
Mojang完全可以通过更新,来改进目前游戏内的缺点,增加更多的内容。其实像大秘境等玩法,也并非是《暗黑破坏神3》一上就拥有的,也是暴雪不断更新发展的产物。
客观的说,笔者还是希望《我的世界地下城》能有个还算不错的未来,比如增加更多的玩法,并非只是目前的单一模式。还有就是增加武器与技能的种类,让玩家发现更有意思的组合,更能体现角色间的差异化。
至于可以刷的内容,还是多多益善吧,毕竟新手也会随着时间,成为老兵。
再次感谢大家的阅读,我们下期再见。
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