GameLook报道/近日,移动应用市场分析机构Sensor Tower发布10月全球手游收入统计,据图表显示,中国大陆以外的App Store及Google Play商店,当月综合收入最高的TOP30手游当中,有多款国产手游上榜。
除了《列王的纷争》、《王国纪元》以及《阿瓦隆之王》等吸金能力极强的SLG游戏外,国产二次元手游《碧蓝航线》也表现异常突出,甚至成为唯一入榜的纯国产二次元手游。
榜单的具体排名为《列王的纷争》第15名、《王国纪元》第19名、《阿瓦隆之王》第21名,而《碧蓝航线》夹在三款产品中间,为第16名。
两款国产二次元相继征服日韩
在出口海外市场的二次元手游当中,军舰娘化的《碧蓝航线》与枪械娘化的《少女前线》是两款典型案例,分别在日本、韩国两大邻国市场运营到风生水起,且在当地取得的成绩都近似。
根据移动市场研究机构App Annie提供的数据,10月份《少女前线》在韩国手游收入排行榜上排名第4,仅次于韩国国民级IP“天堂”系列。这同时并不是《少女前线》第一次进入韩国收入榜Top10,在6月底正式进军韩国市场后,《少女前线》在韩国手游收入榜中分别排到了7月份第3、8月份第5、9月份第4的好成绩。可以看出相当稳定。
《碧蓝航线》作为一款舰Like产品,却在创造此类玩法的页游《舰队collection》老巢日本大热。相对《少女前线》在韩国的快速崛起,《碧蓝航线》在日本发布较晚,但爆发势头却丝毫不逊。同样根据App Annie的数据,10月份日本手游市场收入排行榜中,《碧蓝航线》已经排到了第8位。
截至今天,《碧蓝航线》已经排到日本App Store畅销榜第3。
市场规模决定收入天花板
观察Sensor Tower 10月份的全球手游收入榜可以发现,分别在日韩走红的两款国产二次元产品,进军日本的《碧蓝航线》上榜、而攻略韩国的《少女前线》却没能上榜,这表明《碧蓝航线》实际单月流水要高于《少女前线》。为何会出现这种情况,最直接的原因便是与日本和韩国两大市场整体规模有关。
根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的预测报告,2017年日本游戏市场产值将达到125.8亿美元,折合人民币约830亿元;韩国游戏市场将达到42亿美元产值,折合人民币约277亿元。
最直观来看,日本游戏市场是韩国游戏市场的3倍。所以两款游戏在日韩两大市场,虽然于当地取得的成绩相似,但因为具体市场规模差异,导致了在视角上升到具体营收的范畴时,会出现显著的差别。
值得一提的是,虽然《碧蓝航线》国服代理为B站,但据了解日本地区的运营商Yostar似与B站并无关系,但Yostar确实是中国籍企业。
用户自发宣传是二次元产品命门
日本玩家的更强的创造能力与交流欲望,在社交网络上产生了大量的用户原创内容(UGC),也是进一步推动《碧蓝航线》上升的重要原因。由于国服和谐方面的原因,许多中国玩家也涌进了日服。
同时随着《碧蓝航线》在日本的火爆,甚至出现了带动“伪中文”(去掉日语中的平假名片假名,只保留汉字的表达方式)重新流行的情况,其中从中国传播过去的梗,比如“社保”梗更是引爆了《碧蓝航线》在日本的热度(理解表面意思即可,是对画师创作的女性角色的一种最高称赞)。
《碧蓝航线》在日本流行的原因,与人物原画功不可没,按照一部分玩家的说法,便是《碧蓝航线》中的女性角色很戳日本玩家“兴趣”。而日本玩家常年都在发掘更加精准的性感属性。
伴随着大量画师涌入,《碧蓝航线》也出现了许多高质量的同人本,部分专门售卖同人本的营业场所,甚至也摆出“社保”梗的中文标语,吸引读者购买,足以见得《碧蓝航线》衍生文化的魅力。
这样一看,在官方还没有动作的时候,其实用户已经自发性创造了整个文化氛围,包括周边、特定流行语,给《碧蓝航线》IP添砖加瓦。领衔的无疑是那些因为兴趣爱好而为产品创作同人的画师,意即关键意见领袖(KOL)的的引导作用。
同时,在《碧蓝航线》刚刚在日本火起来的时候,还出现了话题性的新闻,一名日本网民在为《碧蓝航线》创作同人的画师推特下留言,宣称日本玩家氪金的钱会变成中国的军费,号召日本人抵制《碧蓝航线》。这种网络愚民低级套路反而适得其反,进一步扩大了《碧蓝航线》的知名度,让更多的日本人前赴后继跳坑,抱着每天“社保”的心情乐呵呵充钱。
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