大家新年好,大家没想到能过这么一个新年,作为一名80后也很无语,初中被非典弄得天天喝板蓝根,现在天天喝双黄连,深深感觉到了这个世界对80后的不友好。
随着2月临近,BWL已经越来越近了,基本上所有的公会都会面临一个转型的问题,玩家也都在积极讨论到底是DKP还是G团,DKP的制度到底怎么定,基本上已经成了各大公会目前要讨论的问题,那么我们就来一步一步分析下这2个制度的区别和优劣,让大家有个全方位的了解。
G团,目前最流行,最“公平”的制度G团的前世。怀旧服刚开始的时候,G团可能在一些老玩家眼里是看不起的。主要是和当时时代背景以及不完善的G团制度有关系。十几年前的G团,一般是进来说打工还是消费,消费不分G,G团被认为是人民币玩家的玩物,那些打工当年是被所谓“正义人士”所唾弃的。因为当年大家觉得魔兽世界是不能被人民币玷污的游戏,是神圣的(我知道现在看起来很中二)大多数公会都是DKP,就相当于正派人士,有编制的,G团对应的就是所谓的“野人”,是弱鸡团队,G团是有点LOW的感觉。
但是随着时代发展,在十几年后的今天,G团缺摇身一变,变成了最流行,最公平的制度。虽然这跟如今G团制度的改进有关系,但是最直接的原因是当年那群中二少年都变成了油腻大叔,没那么多时间精力,又想获得良好的游戏体验,那么G团就是必然的产物。
G团公会更稳定。这个得益于G团有一个公认的核心价值观,G团G说话,不管什么吊毛事件,这句话能解决99%的问题。所以相对于DKP团需要制定制度来定义“公平”,G团有现成的“公平”,这解决了DKP团老大难的问题。
G团能获得最快的装备成长。对于中年人来说,时间就是金钱。花点钱,出了想要的装备直接买就是,只要团长手够红,你的G到位,秒速毕业不是梦!
G团能更好的平衡各方面利益。想买装备的可以买装备,不想买的可以领份工资,dps打得高的可以有奖励,T和奶妈也有补助,各方面利益得到平衡,总之这个CD没浪费!
G团组队更快,时间自由度。上线基本上随时都有G团,不论散人还是错过工会活动的上班族,都可以很快的加入RAID大军,体验游戏的乐趣,在时间自由度上面,人员组成方面,G团有巨大的优势。
金团
DKP在当年刚出来的时候也是惊艳四座,被称为最公平最合理的制度,并成为当时各家公会的标准制度,大多数公会能组起活动的基本或者说只有DKP制度。简单的说,它是按照个人贡献度来分配装备。根据一些积分制度,每个人完成后可获得积分,然后利用积分参与装备的拍卖。咋一听,根据个人贡献度来获得积分,多劳多得,少劳少得,理论上是十分公平的制度,但其实它是有非常大的局限性的。
下图为常见的积分规则
webdkp
“公平合理”的制度这很难。
DKP制度表面看没任何问题,但是他的一切都是建立在一个“公平合理”的制度上来。根据个人贡献获得积分,到底获得多少分?贡献的程度怎么定义?怎么才能做到公平合理?
你要知道1000个人就有1000种想法,你所谓的公平合理能得到多少人的认可?而且公平合理本身就是一个虚无缥缈的东西,它是需要不断完善制度,不断调整制度才能一步一步接近的事物,永远也不可能达到真正的公平合理。他需要靠无数代人前赴后继的努力去改变,其难度无异于实现“世界和平”。
就靠几个管理层和知识水平不详的会长,你指望他给你制定什么合理的制度,大多数都是网上一抄拿来用,初期可能还行,但是随着公会活动的进行,制度的不合理性会越来越明显,各个会员之间矛盾越来越突出。会长水平好的能多坚持一段时间,水平菜的,各个会员之间矛盾你都解决不了,几个CD工会就解散了。
我可能有点夸张,但是整体上就是这样的模式,DKP公会你要长久,你就需要一个健全的机制去不断的处理会员的反馈,及时更新制度,需要高情商的管理层来处理各种纠纷,这对于大多数公会来说其实难度还是很大的。
dkp分拍装备
大锤,好好干,明年给你升职加薪会长的格局和高度决定了DKP公会的一切。
因为DKP制度最终还是会长说了算,简而言之,DKP公会就是会长的一言堂。
举个最常见的例子
风脸,在G团肯定是皆大欢喜,老板也爽到,看热闹的也开心,可以说是全团开心。
如果是DKP团呢?
会长说风剑是公会的象征,所以会长先拿。
第二把风剑该给MT了吧,会长说1流公会看dps,强行给了好朋友玩的贼。
第三把风剑该给MT了吧,会长说给出分最高的。总之所有的事情都是会长说了算,这就导致只要会长不要脸,分分钟DKP团变毛团。毕竟制度规则我说了算,就像毛人风。
毛人风
DKP公会最恶心常见的还有这种情况,你每天努力参加活动,希望能早点毕业。团长也答应你了下件装备就是你的。到时候真出了,临时给你改变规则,譬如xx装备优先法师,术士牧师其次,你有分也买不了。不容易遇到能拍的装备,却被别人高分拍到。等你分高了,可以为所欲为了,公会解散了。
像极了现实:大锤,好好干,明年给你升职加薪,但其实能升职的还都是老板亲戚关系户,天天给你画大饼,等你熬到头该给你兑现承诺,老板跑路了,玩蛋去吧。
好好干
好吧,你遇到了一个非常聪明的会长,工会制度越来越完善,越来越民主,但是你却发现一个问题,游戏规则越来越像现实。
集合迟到,扣分
不提前请假,缺席活动,扣分
早退,扣分
dps不达标,扣分
然后还有一大堆各种规章制度,的确这些规则单独来说的确不过分,而且也很对,大多数人也同意。可是当这些规则全部集合起来,你会有这种感觉,这哪是打游戏,这不就是上班!这哪是玩游戏,这是游戏玩我啊!
本来游戏就是放松娱乐,过多的规则却又让它变成另一种上班,这对于中年人来说是多折磨人的事啊!
当规则制度越来越合理的时候,它同时也给每个人上了一个枷锁,会让游戏变得就像“上班”,而不是娱乐。
公会转型出路在哪里?G团虽然好,但是却有一个致命的缺点,他无法用于副本的开荒模式。你让一群人陪你一晚上几个小时杀一个boss,然后1人分几十g?G团虽然容易组队,但是相对应的他不具备凝聚力,更不具备吃苦耐劳的精神。组个MC团老一灭3次估计直接就解散了吧。
这也是为什么很多公会都转型DKP团。但是DKP团上面也都说了,DKP团缺点更多更麻烦,最后都是解散的结局,所以公会转型DKP其实更不可取。
有人说EPGP制度,这个制度是dkp的加强版,增加很多参数,让你的贡献分更公平合理。但是看下图,他其实对公会的要求会更高(特别是管理层),大多数公会并不合适,很多会长看到这么繁琐的设定都不想看。
EPGP
它针对dkp中装备的优先级、分数获得、分霸等各种现象加入量化,从而减少争议矛盾,但是因为计算方式太麻烦,大多数公会都是敬而远之。如果你的服务器有幸有这样一个公会,那么是可以加入试试的,如果没有,那么不要灰心,还有替补方案。
替补方案:现阶段最符合民情的就是G团 DKP并存的公会。DKP用于BWL的初期开荒,等熟练后合理转化为G团,DKP分按照一定比例换成g补偿给多余分的会员,(DKP是有会费的)
DKP虽然后期崩盘,但是前期开荒还是可以有效组织人手,体验游戏乐趣。(跑尸)
等BWL会里大多数人都熟练后,那就转为G团,按照G团的规矩制度,这是目前最简单的解决方案。当然大家有什么好的解决方案也可以留言讨论,文明你我他,众志成城,打赢疫情狙击战,武汉加油!
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