关于国产单机游戏发展方向的几点思考

作者:单机游戏小虾米

电子游戏,作为20世纪开发的最伟大的娱乐消遣项目之一,自诞生之日起就吸引了无数的人。

小虾米作为一个资深游戏玩家,有近30多年的游戏历史,从最早的街机,小霸王,MD,GBC,PS,到后来的电脑游戏,PSP,SWITCH到现在的手机游戏,,3D电脑大作等等,游戏带给我无数的快乐。

关于国产单机游戏发展方向的几点思考(关于国产单机游戏发展方向的几点思考)(1)

随着网络的到来,电子游戏逐渐分化为单机游戏和网络游戏。它们各有各自的侧重点,也互相交叉。网络游戏注重的是竞技、配合、交易、社交等。网路游戏由于来钱快,多数的游戏公司重心都放在网络游戏上,导致单机游戏的路子越走越窄。

电子游戏本身并不是什么电子鸦片,优秀的电子游戏应当和小说,漫画,电影等等都作为人们茶余饭后消遣的娱乐手段之一。优秀的电子游戏,更能陶冶人的情操,打动人心,让你在游戏中产生共鸣。二十年前,仙剑奇侠传、金庸群侠传、幻世录、三国群英传等优秀国产单机百花齐放,但是近十年来,优秀的国产单机游戏越来越少,特别是缺乏优秀的国产单机游戏大作。国产单机游戏被网络游戏挤压生存空间越来越窄。这和我们国家很多行业一样,都喜欢热钱,喜欢投资来钱快的行业,而一些需要时间和经验沉淀积累厚积薄发的单机游戏大作却没了生存空间。

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单机游戏不挣钱么?二十年前,盗版横行,单机游戏想要挣钱确实困难,甚至回本都困难。但是现在随着我们国家对于知识产权的越来越重视,以及国民收入水平的整体提高,玩家们也越来越重视游戏的版权。现在一款优秀的国产单机也就百八十块,也就是一两张电影票的价格,相信绝大多数人都能承受。一场电影能够陪伴你两三个小时,但是一个优秀的单机游戏能够陪伴玩家的是几百甚至上千小时。

国外近年来,不乏优秀单机大作,譬如上古卷轴5,辐射4,巫师3,GTA5等等,都让制作公司赚得盆满钵满。拿上古卷轴5来说,截至2012年底,销售额度达到2000万套,金额12亿美元。2013年12亿美元什么概念,将近100亿人民币,而这才是发行一年多的销售额。后面更多的资料片以及相关衍生品所产生的价值,更加难以估算。

所以,小虾米强烈建议我们的相关部门,拿出实际的政策手段来支持我们国产单机游戏的发展。我们有着悠久的历史,丰富的文化,优秀单机游戏不仅仅可以提升国家的软实力,更能提升整个民族的认同感和自信心。

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网络游戏的中魑魅魍魉,小虾米这里就不说了,也建议相关的部门对网络游戏进一步整治,使其规范化,小虾米强烈建议对游戏行业建立分级制度,哪些是适合6岁以下儿童的,那些是适合12岁以下的,那些是适合18岁以上的,在游戏出厂的时候就要标好。同时也建议在网络游戏限制充钱,小虾米这几年不玩网络游戏的一个最主要的原因是这一行为直接摒弃了公平的原则,而这一原则是我们这个社会最大的根基所在。

最后,小虾米对国产单机游戏的发展提出几个个人意见。

一,故事性和娱乐性,也就是优秀的剧本。国产单机游戏更应当建立在我们优秀的文化底蕴的基础上,然后再进行发展,比如三国赵云传,仙剑奇侠传一,这种优秀单机游戏能够让我们对游戏有跟多的认同感,产生更多的共鸣。国外的单机,比如上古卷轴5,辐射4等等,它们同样都同样拥有自己的宏大的游戏背景和世界观。这一点,小虾米建议我们国产的单机游戏可以从我们百花齐放的小说中汲取优秀的剧本。

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二,一定的自由度。比如金庸群侠传,上古卷轴5、辐射系列等等。自由度意味着未知的世界需要玩家去探险。但是,每个游戏应该有着明确而清晰的主线,自由度和主线相辅相成。

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三,复杂的装备系统以及合理的技能系统以及升级职业系统。比如魔法门英雄无敌三、幻世录二,这也是自由度的一种,能够让玩家有更多的组合,有更多的选择去探索世界完成通关。

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四,画片进一步精细,流畅度进一步提升。20年前,单机游戏最大的弊病是画面不精细,流畅度不够,随着现在软硬件的的不断发展,以及3D技术的不断进步,很多游戏的画面已经非常华丽和真实了,小虾米觉得这是应该进一步提升整个游戏的操控性和流畅度,让玩家非常舒服的探索这个游戏世界。

五,优秀的背景音乐系统。优秀的背景音乐,配乐等等都进一步提升整个优秀的品质,给玩家游戏的过程中更多的享受。

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最后,希望我们国内的游戏大厂们,在网络游戏赚热钱的同时,看得更加长远,能够拿出一部分资金投入优秀单机游戏的开发,提升整个公司的底蕴。开发优秀的国产单机游戏,不仅赢取更多的利润,还能在游戏开发的道路上走得更加长远。小虾米祝愿国产单机游戏发展越来越好。

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