文丨一时予一@bigfun社区

灰烬战线终于公测啦!

(是我的错觉吗?公测版本关卡难度骤升,比上次测试时难打了很多……)

冷知识1 战斗速度设置

很多小伙伴抱怨游戏战斗动画有长又慢,在战斗界面红框位置,打开战场设置

灰烬战线技能怎么补(代理人需要知道的冷知识)(1)

灰烬战线技能怎么补(代理人需要知道的冷知识)(2)

可以设置战斗的速度,关闭战斗动画。

(冷知识1-1 现在官方在游戏会有弹幕循环提示这个功能,看来是被差评骂晕了,哈哈哈)

冷知识2 除了策略,数值也很重要

这一点应该算是热知识了,毕竟数值对于一个游戏来说是一个非常重要的点。

首先我们打开一个角色的信息界面

灰烬战线技能怎么补(代理人需要知道的冷知识)(3)

有的时候觉得推图刮痧,对面却一炮就能秒杀我们,那么应该怎么办?练度要拉满到什么程度才行呢?

(以下均为个人测试,可能存在误差)

贯通与装甲

在战斗过程中,其实是可以看到贯通的增伤效果有多少的

灰烬战线技能怎么补(代理人需要知道的冷知识)(4)

红色方框里面显示了本次战斗的命中率(100%)和伤害预期(90%)

意思是本次AD1的攻击只会造成90%的伤害,这就是我方贯通和敌方装甲作用之后的结果。

测试了几组不同贯通和装甲的关系,我得到了以下结论:

(测试过程略,以下说法中贯通为我方角色贯通值,装甲为对方角色装甲值)

以贯通和装甲相等情况为分界线

贯通>装甲时,会造成110%的伤害,即10%增伤。特别指出,我方贯通只要比对方装甲,无论是高1点还是高100点,增伤都只有10%,可以认为贯通增伤上限只有10%;

90%装甲<贯通<装甲,造成90%伤害(图中情况,AD1贯通就比对方装甲低了1点……);

70%装甲<贯通<90%装甲,造成70%伤害;

贯通<70%装甲,只造成45%伤害;

贯通<50%装甲,只造成20%伤害。

反过来计算即当需要生存时,护甲提供的减伤属性;

命中和机动

命中和机动没有仔细测试,毕竟是看脸的属性,难道只有20%的命中率你会不打吗?(滑稽)

粗略测试结果,我方命中至少要高出敌方机动30%,命中率是一个可以接受的程度(60%~80%),高出50%可以保证100%命中。

但实际游戏过程中,每个角色的属性并不自由,主要依靠升级、Arms改造提供、精英化突破提供的固定数值,不能完全精确的控制,唯一可以自主搭配的是性格插件中提供的属性

以上内容可以当做搭配性格插件时的参考。

冷知识3 意识扩充

这一部分是和上次测试差别最大的部分。

公测版本中,三星、二星、一星角色扩充意识所需要的材料不同了,意味着三种不同阶的角色的扩充不再冲突,可以同时进行,同时意识扩充带来的提升巨大(火力、生命值翻倍),所以推荐开荒阶段不必一队三星,适当填充一星两星角色,可以极大推进整体队伍意识扩充的进度。

关于意识扩充的效果,首先要区分重型、中型和轻型角色(以坦克为例)

灰烬战线技能怎么补(代理人需要知道的冷知识)(5)

重型

灰烬战线技能怎么补(代理人需要知道的冷知识)(6)

中型

灰烬战线技能怎么补(代理人需要知道的冷知识)(7)

轻型

重型角色一个小队只有一个单位、中型角色一个小队有两个单位、轻型角色一个小队有三个单位。

意识扩充可以使角色增加一个小队,即重型角色单位数量1→2、重型角色单位数量2→4、轻型角色单位数量3→6

顺便一提,角色的属性界面中,生命值和火力指的都是单个单位,所以千万不要拿着重型角色和轻型角色比较,说轻型单位的火力低!

意识扩充为角色带来的是生命值和火力的翻倍,装甲、贯通、机动、命中不会有任何变化,而贯通带来的增伤效果、装甲带来的减伤效果都是存在上限的,因此可以看到意识扩充对于一个角色的提升有多么巨大了吧。

冷知识4 这些角色我该练谁啊

(当然是看立绘来决定了!)

这个问题应该是最常见的了,除了现成的节奏榜,看了这几个冷知识,大家应该对一个角色是一个什么样的水平基本心理有数了吧(并不……)

实际评测一个角色,除了数值成长,还有许多乱七八糟的东西要关注到(大家有多久没有抽出时间仔细去阅读以下自己老婆的信息了呢23333)

比如Arms改造带来的被动效果、精英化突破带来的被动效果,这些都决定了一个角色未来发展的上限;角色的ap值和cp值、有无地形适应的被动,这些决定了战斗过程的流畅度。

另一个需要关注的是角色的特有技能,由于游戏特色,角色有自己的兵种和职介,而职介技能大家都是一样的,特有技能是区分不同角色作用的重点要素(斯图卡为什么是永远滴神啊)。

由于技能伤害游戏中并未写出,所以只能靠自己测试了,而技能效果是写明了的(尖啸死神!)

以我手上有的几个角色为例:

AD1 全弹发射 CP消耗5 攻击地面2~3格的单体敌人 粗略测试伤害系数大概1.8;

B-25B 米切尔 精确轰炸 CP消耗3 攻击地面0~3格全体敌人 粗略测试伤害系数大概0.67,但有着独特的巨大范围(共4格);

斯图卡 尖啸死神 CP消耗5 攻击地面2~3格单体敌人 粗略测试伤害系数大概1,但附带哑火特效。

以上可以看出角色特有技能的几个要素:CP消耗、攻击范围、伤害、附加效果

(希望大家都能抽到自己想要的角色)

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