大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

众所周知,在主播界以喷人出名的大主播,我翔哥(郑翔Zard)说自己是第二,就没人敢称第一。

毕竟,大部分主播也不想因为嘴臭喷游戏这事儿,就被制作组给记恨上,给做成看大门的NPC天天“鞭尸”。

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当然,在经历万千“米卫兵”拱塔,以及米哈游主动派人和解等事件后,年少轻狂的翔哥在这几年也有所收敛,基本上不会发表诸如“国产塞尔达”这样的过激言论了。

然鹅,就在几天前,一款叫《天外武林》的国产游戏,还是让咱们翔哥给破了防,直接就喷起了“依托答辩”。这直播间里的观众也纷纷起哄,隔空向游戏工作室喊话,要把翔哥给做成杂兵。

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结果,也不知道游戏工作室是真听到了翔哥“依托答辩”的锐评,还是从玩家的一片骂声中认清了现状,被吓得连夜做补丁。

光从Steam平台上的更新数据来看,《天外武林》刚发售4天就打上了8个补丁,游戏质量也确实有点一言难尽了。

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值得关注的是,制作这《天外武林》的正是那个在20多年前做出《金庸群侠传》,在8年前做出《侠客风云传》的“国产武侠之光”河洛工作室。

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但不知为何,河洛工作室近些年推出的新作都仿佛被诅咒了一般,游戏口碑那是一代不如一代,都快把自己的武侠招牌给砸了。

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多说无益,这《天外武林》做得到底有多差劲,就让小弟来给大家去前面探探路、避避雷。

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说实话,对于河洛老粉来说,刚打开《天外武林》没多久,你就能闻到一股子“简陋且寒酸”的味道。

这场景地图、人物建模以及招式动画,不能说跟前作《河洛群侠传》一模一样,只能说是完完全全地在复制粘贴了。

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虽说人物过场时的Q版动画,倒是工作室完全纯原创绘制,没有啥槽点存在。

但这个UI界面的风格也太像《侠客风云传》了,很难不让人怀疑这部分的素材也是用前作拼凑出来的。

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至于这游戏里的核心卡牌玩法,倒是跟几年前流行的《杀戮尖塔》有些撞车了,同样都有初始职业、行动点数、弃牌堆、遗物秘籍定等一些列设定,且玩家的攻击方式也会随着卡牌的兵器类型而变化。

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唯一有所不同的是,《天外武林》新增了武学套路的玩法,如果你能按照相对应的顺序打出特定的卡牌,就能临时获得一张零费的套路牌,对打法流派进行一定幅度的强化。

说白了,在《天外武林》里,你的牌序对DPS的影响那是相当得大。

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而这个套路牌又分为单人套路跟双人套路两种,前者不用多说,基本上就是两张特定卡牌的一个小combo,很容易达成收益也小。

后者则是跟《天外武林》双人打牌的游戏特色有关,作为男猪脚的玩家,需要带个妹子一起闯荡江湖,所以双方的武功招式之间也碰撞出一些火花,打出双修(划掉)合击绝技。

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说实话,这个双人打牌的设定,乍一听还蛮我们对武侠小说的浪漫想象,但小弟实际体验下来,却压根就不是那么一回事。

因为这游戏在击败BOSS后,又沿用了《杀戮尖塔》中的“多选一”奖励规则,等同于咱们要用一个人的资源去养两个号,属实有些费劲了。

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更加憋屈的是,因为一个职业会有三种分支卡牌数种套路可选,而你又要携带上一个女主角共游江湖。

所以,你凑齐两个人的核心卡牌打出超强力流派的概率,虽不能说没有,但也是近乎于零,反正小弟也没看到有多少人能在通关前,打造出绝对完美套牌来的。

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从某个角度来看,这《天外武林》就像是一个连抄作业都没抄全的小学生,愣是憋着一堆好牌不让玩家选,把肉鸽游戏那种打造无敌套路的爽感给“阉割”掉了。

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更为恐怖的是,这碰瓷《杀戮尖塔》都没碰瓷成功的玩法缺陷,居然还不是《天外武林》最大的败笔所在。

因为你根本就想不到一个能做出《金庸群侠传》、《侠客风云传》国内老牌武侠工作室,居然能在武侠剧情的推进上,还不如一篇小学生写出来的作文???

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小弟在这可以拍着胸脯跟大家保证,《天外武林》主线剧情的俗套程度,以及对侠义精神的二极管诠释,跟《侠之道》第三年的主线相比,都到了有过之而不及的程度,基本上就是“好人有好报,坏人也有难言之隐,男主无脑莽,几个女主背景来头都很大”。

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也难怪在Steam评论区里给这游戏打差评的,全是那些玩了数十个小时河洛老粉,大家属实是被这帮人的“一代不如一代”给伤透了心。

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小弟有话说:虽说河洛工作室在玩家差评出来之后,也及时对于玩法内容进行了调整,增加了金叶子这个可以用于增加秘籍格,又或是刷新商店秘籍的道具,大大降低玩家拿到核心卡牌的难度。

可光从目前的完成质量来看,这款游戏充其量也就值个30、40块,完全就没达到标价68的档次,有这钱还不如买一份《杀戮尖塔》。

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一个正惊的问题:你认为武侠游戏还有希望嘛?

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