由于新赛季符文天赋调整,使得易大师前期野区遭遇,GANK更有主动权。3级拿红后,6级以后,可以拥有T1级别的对拼能力。因此易大师可以轻松掌控局势把比赛带入中后期。无论是41分推,还是打团后手进场 —— 一个拥有接近C位伤害,半肉开W以后可怕的身板,可怕的收割能力都使得敌人面对易大师时无不提起十二分的小心。
易大师的优势:刷野不伤还很快,前中后期T1级别的单挑能力,由于被动和E技能,对于对面前排也有着可怕输出的同时,还拥有坚挺的身板,打团可以和C位一起切对面前排;
劣势:第一个红BUFF后到6以前比较被动,大招CD时战斗力减半,怕对面高爆发和多个强控,比如卡牌玛尔扎哈龙龟肾龙女露露这些同时在对面就比较考验进场时机了。
适用分段:青铜及以上。易大师凭借强大的持续的输出,相对坚挺的身板,优秀的收割能力,在低分段更容易掌控比赛。无论是单带,还是打团都不弱。除非敌人拿到悬殊的优势,从野区压缩易大师的生存环境,否则持续发育的易大师很难处理,为何难处理我们后面讲。
召唤师技能
双重打击
易大师每第四次连续的普通攻击,都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害。
使用技巧:易大师的被动类似于武器大师的攻速被动,层数会叠加,持续4秒,砍一刀,有一层BUFF,砍3刀,BUFF变绿,说明下一次攻击会砍2刀。被动看起来似乎也就是比别人多砍一个减半的伤害,没什么稀奇,但剑圣的普攻在有E的状态下是每一刀都有真伤的,如果配合羊刀特效,就会出现砍2刀出一次被动。
阿尔法突袭
易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165( 1*攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成额外的75/100/125/150/175伤害。在[Q阿尔法突袭]期间,易处于不可被选取状态。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6*攻击力物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
使用技巧:射程600,敌人想摸你极易被你Q到。对于有位移的敌人靠大招接近,等对方交位移再Q。对方准备穿过墙体时,可以预判Q,和敌人一起越过墙体等障碍物。Q在空中不可被选中,可以大招或者闪现快速进场,等敌人向你丢技能时再Q可规避大量控制和伤害,当然Q躲技能要练习。越塔或越线时Q会清仇恨,你Q的目标在你Q结束前死亡你会回到原地。Q结束后的下一刀难以规避,所以敌人血量=Q伤害 一刀伤害时,Q一下对方就死了,配合橙色打野刀特效的真伤DOT,易大师的斩杀线非常的高。
冥想
易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110( 0.25*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。此外,易还会为双重打击充能,并暂停无极剑道和高原血统的持续时长。
使用技巧:生命值越低,加的血越多。前期打野可以依靠这个细节保持健康血量。引导施法时可以暂停被动和大招的持续时间,并且为被动充能。战斗时可以依靠W来暂停大招持续时间来等待时机是否可以进一步收割。W施放后立即取消会重置普攻,在GANK、对拼时十分重要。冥想可以应对即将到来地,无法用Q规避地高爆发伤害,比如卡特男刀妖姬等等,某些刺客比如螳螂狮子狗喜欢见面QWE的话可以接触的第一时间W吃下他的伤害。半肉打团进场后W吸收伤害也可以给队友创造大量机会。
无极剑道
被动:增加10%(*)攻击力。
主动:普通攻击造成14/23/32/41/50( 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*攻击力)额外真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
使用技巧:因为是每次普攻都带真伤,所以配合大招、被动、羊刀特效,可以在大招结束前砍死一个发育良好的肉上单,脆皮更不在话下。技能冷却时被动没效果,所以打野时回家前的一波野怪可以开一下,其余时间留住应对突发情况。接触到敌人后不要立即开启技能,等待致命节奏触发,开启此技能,一般此时羊刀攻速也叠上来了。
高原血统
被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。
使用技巧:易大师未成型前伤害不足,在接近敌人时尽量推迟开启大招的时机,避免大招结束敌人未死亡,从而被风筝或暂停收割。收割不顺利时,利用W巧妙延长大招时间,开大进场前优先击杀残血来延长大招时间。老版本易大师只有10秒大招时间,上个版本更新后缩短了大招3秒,变成7秒,但每击杀一个敌人后会延长7秒大招时间使得易大师大招时间在实战中大大延长。
加点顺序:前三级 Q > W > E,之后主Q副E,有大点大。如果需要2级入侵可以先E。
符文天赋
易大师主精密是流行的点法,副主宰和巫术都可以点。
关于主宰:主宰系的吸血真伤都是一次性,并且数值很低,有兴趣的朋友可以测试一下。
关于巫术:巫术系的迅捷提高移速对于依赖平A的英雄重要性不言而喻,并且根据移动速度增加攻击力,不开破败,单独开启大招时增加的攻击力大约有8%,这对于平A类英雄又是特别重要的;风暴聚集也是偏重中后期和易大师这个英雄相性很好。大家在游戏里很容易能看得到。
精密系必点凯旋、欢欣、致命一击这是众所周知且无争议的。基石天赋致命节奏和强攻却让人没有一个清晰的认识。
所以在这里我花了点时间做了6个测试:
测试条件:天赋致命节奏,6级带攻速鞋血刃,11级带攻速鞋血刃破败,16级带攻速鞋血刃破败羊刀。
测试方法:Q起手,开大技能全开,大招结束的伤害。
测试条件:天赋强攻,6级带攻速鞋血刃,11级带攻速鞋血刃破败,16级带攻速鞋血刃破败羊刀。
测试方法:Q起手,开大技能全开,大招结束的伤害。
结论:如果队友没强攻,那么你用致命节奏会比强攻输出更高;如果队友出强攻,那么你用致命节奏造成的伤害更高
出装推荐出门装
带3瓶生命药水保证前期对拼的优势。
打野刀选择
由于易大师一般都会出破败和亡者的板甲,有大招时就更不缺黏人能力,并且橙色打野刀带来的真实伤害在前期对拼时尤为重要,所以不推荐蓝色打野刀。
前两次回家的装备选择
血刃提高对拼伤害和清野效率,第一时间出。橙色打野刀出后面对主流打野不虚。早出攻速鞋对于平A类近战的重要性毋庸置疑,但如果敌人中上野有2个位置是AD或者要针对其中一个发育良好AD伤害的敌人时(蛮王亚索贾克斯皇子螳螂狮子狗等等),可以出布甲鞋,反甲小件现在也可以反弹伤害并且给敌人一个重伤效果,特殊情况可以考虑先出一个反甲小件。
第二个大件:二选一
破败王者之刃:百分比伤害,前期打肉的根本,配合易大师的高攻速,效果显著,主动效果黏人也很重要。
鬼索的狂暴之刃:配合大招轻易到达2.5满攻速,特效使得易大师每砍出2刀就得到一次双重打击的被动,放大E技能的真实伤害。
实际上易大师一般必出这两个大件,但均势局需要补防装时可以把羊刀延后出。
后续装备:在下列装备中选择
水银饰带:当你有2个大件时,面对玛尔扎哈小法拉克丝之类的法师出沙漏,那么你出水银可以在落后一个大件的情况下单杀他。如果他没沙漏,可以越塔。
亡者的板甲:被动可以长期保持加60移动速度,特效可以有一次伤害并减速目标(减速消失再接破败主动效果,敌人很难逃离),加血加物理防御,最高优先级的防装。
振奋盔甲:敌人上中野有2个位置是AP或者对面有一位特别肥的AP,可以考虑先出一件振奋。
复活甲:有护甲,有攻击力。出了复活甲的易大师,敌人很难处理。(要丢强控和伤害才能杀掉易大师,从而给易大师的队友创造许多机会。而不处理的话,谁也不希望对面有活着的易大师)
冰霜之锤:增加肉度、黏人能力、攻击力,一般在后期卖掉鞋子补一件。
对局思路
前期:3级后带红可以GANK一波上路,如果中路有控可以去中,之后迅速补橙色打野刀刷到6。6以前易大师GANK能力很弱,线上如果没有强控,或者敌人没有交出召唤师技能绝对不要去GANK。因为有橙色打野刀在手不怕反野,安心刷到6级
中期:6级以后有大招不要抓中路,除非中路有强控高爆发。上路线长,可以试着抓一下。但最好的选择是抓下路,因为易大师到6时一般下路5级,没眼。如果GANK成功,很容易就可以拿小龙。帮队友GANK成功后如果需要推线尽量帮推,避免残血队友被敌人击杀。对面野区可以插真眼观察地方打野动向,决定入侵还是反蹲。9级第一时间出扫描,无论是GANK还是入侵对面野区都很重要。
后期:游戏进入后期,易大师难以避免的成型了。那么无论是41分推,还是打团,易大师都有着无与伦比的优势(相对于其他打野)
中后期的易大师有能力1V2,可以带扫描去敌方红蓝BUFF埋伏对方C位,或者打野,会有意想不到的惊喜
团战思路:如果不选择41分推的话,可以选择打团。
团战思路
一:打前排,适用于对方前排有持续输出或者高爆发目标,或者我方C位难以处理的前排。此种情况易大师可以站在我方C位后(也避免被对方开团开到易大师),对方AOE到C位我们Q进场。对方没有AOE,可以选择和C位站一起。
二:打后排,适用于对方后排有高价值目标并且对方缺少保命技能和控制。侧面等待时机进场,等待对方队伍脱节留下C位单独在后方,或者我方辅助上单开到对方C位。(我方C位会玩很肥,可以考虑卖自己,否则可以考虑卖队友,毕竟易大师后期也是一个高价值的C位)
开局刷野路线蓝色方:红→三狼→蓝→抓上中(易大师刷野比较快,赶在对方打野来之前先行动。如果不打算抓上,也可以让我方上单压对面,然后去三角草丛等对方打野,易大师先手到敌人只会逃跑)之后根据对方打野的位置决定刷河蟹还是刷自己野,还是回家;
红色方:蓝→三狼(拉到最右边打,防止敌人2级入侵)→红,之后抓上中还是反蹲看情况决定。若对面不是入侵型打野,蓝色方红→F6or三狼→蓝;红色方蓝→三狼→拉F6打红。
在蓝色方时,如果对方打野没有穿墙位移技能,那么可以2级留惩戒打掉红BUFF,吃药补状态,加E技能去对方三狼,惩戒抢狼或者加血,第一时间普攻用红BUFF留人,留Q击杀,对方闪现就跟闪。如果对方不在三狼,那么卡视野等对方从哈默处过来,10秒不来,原地回程打蓝,并向上单打信号。期间对方中下消失,赶紧撤退。
在红色方时,如果对方打野没有穿墙位移技能,那么可以红开,去对方蓝BUFF草丛等,在草外插眼,等对方打完三狼过来,此时对方打野会半血,很容易击杀。之后拿蓝。期间对方中上消失,赶紧撤退。
在蓝色方时,可以在敌人三狼左边草丛或者红BUFF右上草丛放真眼。
在红色方时,可以在敌人红BUFF左下草丛放真眼。一般很难被排掉,存在时间久,效果好。
小细节-
BAN龙龟。由于版本改动,龙龟比以前版本更硬,并且有更高的反伤,加上龙龟强控强机动性,只要敌人会玩,易大师很难拿到优势。只有等待中单AP制裁它,这就很被动了。
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击杀敌人会使易大师E技能CD快速冷却,所以收割时一定要记得补开E。
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起手尽量开大破败,留Q技能等待对方交位移技能或者闪现,特殊情况比如自己缺输出,或者对方是远程,输出又高,或者对方有控制技能,可以考虑闪现起手。
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击杀或者收割时,Q技能会降低单位时间内的输出,所以最大化的输出方式是一直平A。除非想要快速接近目标,或者想要使用Q躲敌方技能。
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由于攻速的原因,打第一条小龙可以砍1刀再Q,可以避免被龙击退,有2件攻速装后可以砍2刀再Q。
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亚索:可以根据亚索身上的风预判Q躲吹风,从而躲大招。
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瞎子:6以前瞎子打不过易大师,6以后一般都是互交大招,可以半血Q,运气好可以杀。
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蛮王:开大打出大招,之后W,对方要跑可以Q过去,有破败或者大招时间还有很长,可以风筝,等无敌结束Q找他。也可以出布甲鞋小反甲针对。
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螳螂:接手第一时间W,可以抵挡很多螳螂的伤害,技能冷却的螳螂伤害很低
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皇子:皇子EQ时可以在皇子E后立即Q皇子,从而躲避击飞
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贾克斯:交战时贾克斯开E,易大师立即开W然后倒数1秒立即Q,大部分情况下可以躲避掉E技能。
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提莫:中致盲开W,提莫要走再Q
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拉克丝火人泽拉斯:接近后开大绕着他跑,等他把控技能交了。除非特别镇定的,一般都会乱交控制技。