大家好,我是小辉!
今天给大家聊聊PS1上的经典游戏——《寄生前夜》,不知道大家有没有体验过这款经典之作!
这是一部发售在22年前的作品,也就是1998年,是著名游戏制作公司史克威尔的杰作。
该作是根据日本作家濑名秀明的同名科幻小说改编的动作类角色扮演游戏系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。
我本人接触这款游戏是在2003年,也就是刚入手一台PS1的那一年(我前面的文章提到过),当时就被这款游戏的剧情,游戏画面,以及操控还有系统设定等等关键因素所吸引,可以说一款不可多得的佳作!
里面的武器改造系统可以说是本作的一大亮点,无论是什么武器都有一个特定的改造参数,而这个改造参数可以被任意的移植到任何武器上,以升级武器的攻击力,只需要消耗一个工具而已,也就是说你可以选定一个最终武器而一直将其升级,让它变的格外强大。另外这部作品里面还有等级概念,我们的美女主角阿雅可以通过打怪练级升级,从而提升自己的各项能力值,主要是HP/MP的上限,移动速度和背包容量。
而设计最为精妙的地方在于该作拥有两个结局,一个真结局一个假结局!
而假结局也就是我们在正常流程中打完最终Boss梅丽莎后游戏结束出现的结局,而这个结局并非真正的故事结局,还有一个隐藏结局。而这个隐藏结局才是真正的故事结局。需要在二周目中打败克莱斯勒大厦77层顶楼的终极Boss玛雅的最终体,才算真正完成了整部作品的流程,也就是最后的真结局!
克莱斯勒大厦
大厦的结构 克来斯勒大厦一共有77层,71-76层没有敌人;2~70层每层都有敌人,77层是玛雅原初Eve。其中每10层会有一个BOSS,一共7个BOSS。干掉第10层的BOSS,获得1~10层的电梯钥匙,且2~10层的敌人就再也不会出现了。干掉第20层的BOSS,获得1~20层的电梯钥匙,且2~20层的敌人也不会再出现。依次类推,直到干掉第77层的BOSS后,整个游戏也就真的结束了,除了出现BOSS的楼层迷宫是固定的,2~70层地楼层迷宫都是随机的。当你获得相应层数钥匙的时候,迷宫就会彻底固定下来。若中途没有打BOSS,直接退出迷宫的情况下;即便已经获得宝箱屋的道具,迷宫也会随机更换。 至于随机迷宫的数量,随机迷宫总数量具体数目不明。(还需大家一一体验一番)
而这个大厦是美国的真实建筑哦!游戏制作还是很用心的呢!
好了各位,今天就聊到这吧!还没体验过的玩家强烈建议体验一番哦!也是我们儿时的一个情怀吧!
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