年度争议性话题游戏,网易旗下的开放世界游戏《逆水寒》手游,10月6日结束了7天的测试。
这款游戏的前期宣发非常夸张,特别爱把牛吹得震天响,包括“网易最大研发团队”、“三年烧了7个亿研发经费”、“老板震怒的不计成本的宏大开放世界”、“让MMO再次伟大”……每一句宣传语都相当浮夸。
但笔者最在意的一句宣传语是“不强迫社交,内容量充足到可以当单机开放世界玩”。
必须承认,这句话戳到笔者好奇心的X点了。笔者也是个骨灰级的单机游戏玩家,从FC到GBA到PS2代3代4代5代,到Steam、Epic、XGP,单机游戏光通关的都有200多款,而且几乎所有排得上号的开放世界作品,都通关了,包括《给他爱》《塞尔达》《老头环》《对马岛》《大表哥》《神界原罪2》等等。
让笔者瞠目结舌的是,官方竟然大方承认:这些游戏我们也玩了,不仅玩了,还缝进去了!
笔者的好奇心被拉满了。于是笔者预约了这次测试,并拿到了测试资格,整个假期狂肝了7天。
那么逆水寒手游真的能当内容量庞大的开放世界游戏玩吗?
笔者先说结论:确实可以。
这个结论,笔者回想起来自己也很震惊!别慌,听笔者抽丝剥茧地分析一下。
首先,这个开放世界确实足够宏大。7大开放世界区域,一共谜题有多少个呢?有1600多个!
光在新手村桃溪村,笔者就逛了足足10个小时,才完成了40%的谜题!什么查明自己身世、找灭装惨案凶手,关我啥事!(就像救希里、救塞尔达关我屁事)我就要抓蝴蝶、摸小狗、赶鸭子、玩风车、水上冲浪……我就要找山洞,抓萤火虫,解谜题,找神功!
真的,从来没有任何MMO游戏,能让我在新手村流连忘返10个小时以上。而且,我发现自己的等级和练度也没落下——探索谜题也给经验和武学,练度跟那些卷副本、卷PVP的玩家相比,根本没区别。
谜题的种类真的太多太多了,笔者7天每天狂玩8小时左右,一共接近60小时,7个地图总探索量加起来只有54%。估计全部探索完,得100小时往上!
但这里有个缺点,谜题有堆量的感觉。对,就是育碧系开放世界的味道,即便有一些很精彩的洞穴内大型谜题,但总体来说罐头味、公式化的味道比较浓(这也是我没通关过任何一款育碧开放世界的原因)。
但是,让我惊喜的是,每个开放世界区域都有数十个“蝴蝶效应”任务。这些任务里,充满大量的选项,可以左右这些NPC的生死结局。而且是网状结构的,A任务的选择会影响B任务。
就有点类似《神界原罪2》里一样,如果某个任务里,你把NPC干死了,涉及到这个NPC的所有任务线,全都会发生翻天覆地的变化。在逆水寒手游里也有这种感觉。
这种蝴蝶效应设定,让公式化感的开放世界,瞬间灵动了起来。感觉整个世界的命运,都掌握在自己手里。
另外,也有类似《给他爱》的通缉机制。不仅是PVP,如果攻击了NPC,被官服通缉了,也会被加星星(涨通缉值)。但由于在故事设定上,主角和神侯府有同门情谊(相当于直属皇帝的特别探案组),有时候只需要一封信,就能摆平官府的通缉……
当然,听说如果太过分了也会被关进大牢,笔者不打野外PVP所以没遇到。
对了,开放世界标配的元素反应,游戏里也是有的,而且非常丰富——被包装成了更符合中国传统文化的五行金木水火土。抓鱼就可以用五行元素,可以电鱼、烧鱼、冰鱼等等……
坐在船上,可以反方向喷火或者吹风,来驱动小船;也可以凝冰渡河等等。由于太标配了,反而没有太多可说的。
最最最让笔者意外的,是人工智能NPC。所有NPC就像Siri或者微软小冰那样,可以打字去聊天。
这块笔者没有存图,发两张其他玩家跟NPC撩骚的图给大家看看——可以看出,不同NPC是可以理解玩家打字的内容的,而且对撩骚的反应完全不一样。有的会骂玩家有病,有的反而比玩家更加饥渴……
最后,整个测试期间,笔者没有加任何好友,没有加任何帮会,没有参加一次PVP,没有参加传说中最热闹和激情的帮会战。
但笔者的练度绝对是最一线水平的,我看到逆水寒端游的知名主播浮夸在世界频道喊话:招募3.6万评分的顶尖高手进帮会打帮会联赛,他会掏腰包补贴100r。
笔者看了下自己的战斗力评分,正好就是36100多。
笔者并没有被这100r吸引。而且笔者听说,帮会战打赢了,也就只是给个金色内功——就类似原神的五星圣遗物,真的非常可有可无,因为大世界探索、挖宝图也能获得大量金色内功。
总结一下,逆水寒手游有着谜题密度极高的开放世界地图,但谜题稍显公式化,好在有大量灵性的蝴蝶效应剧情、灵性的智能NPC,弥补了公式化的这个缺陷。而且谜题总数量极高,主线剧情的质量也非常高,再加上提升战力和练度确实不需要社交或PVP,社恐玩家闷头玩自己的,乐趣也很高。
因此,把逆水寒手游当一个内容量丰富的单机游戏玩,确实没问题。而且品质已经完全领先其他国产单机游戏一个世代。
目前唯一担心的就是公测后雷火的运营和收费策略。如果真的像雷火承诺那样保持“不肝不氪”,笔者预言:此游必火。
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