为什么epic游戏比steam便宜(爱酱讲故事和Steam大战的Epic商店)(1)

最近Epic和Steam的大战是整个游戏圈最火热的事情,Epic靠着更多的分成,对开发商更优惠的条件连续从Steam手里抢走了好几款3A级别的游戏。Gearbox的老大更是放出Steam将会在5年之内完蛋的言论,那么这个开发了《堡垒之夜》的游戏开发商到底是何方神圣呢?

Epic games最早成立于1991年,是一家老牌游戏开发厂商。旗下开发了包括《战争机器》《堡垒之夜》等多款大作。但Epic最为著名的还是由他们一手打造的虚幻引擎,作为最受第三方厂商欢迎的游戏引擎之一。

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虚幻引擎在每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员方面很少的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,操作起来非常便捷。

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在开发《战争机器》的过程中,Epic发现随着技术的不断进步。3A大作的开发成本变得非常高,《战争机器4》的开发成本已经接近1亿美元,对于Epic来说这是无法接受的。于是在经过了长期的谈判过后,微软从Epic手里收购了《战争机器》这个品牌。而Epic则开始将自己的重点放在了PC游戏上面。

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在看到了LOL和其他在线游戏的成功以后,Epic开始将自己的开发重点放在多人对抗在线游戏上面,而《堡垒之夜》就是他们推出的一款试水作品。值得一提的是,《堡垒之夜》最早的时候并不是一款大逃杀类型的游戏,而是一款多人合作对抗丧尸的游戏。

游戏的玩法是玩家通过收集资源建造防御设施对抗丧尸大军。甚至就连游戏的发售预告片都完全没有任何大逃杀的影子。之所以加入了大逃杀模式完全是因为当时PUBG太火,Epic为了跟风推出的,结果没想到游戏靠着吃鸡模式大火,甚至一度成了最受玩家欢迎的大逃杀游戏。为此PUBG的蓝洞公司还跟Epic打了好久的官司。

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在《堡垒之夜》成功以后,Epic开始推动自己的在线游戏销售平台。Steam的成功让很多游戏公司都开始研发属于自己的在线游戏销售平台,比如EA和育碧都开发了专属于自己的游戏平台。但Epic的野心显然更大,他希望能够做出一个比Steam更大更赚钱的游戏平台。而他的底气就是在线人数过千万的《堡垒之夜》。

有了堡垒之夜就有了流量,同时相对于Steam,Epic给游戏开发商的提成更高,还可以免费使用他们的虚幻引擎。于是很多游戏开发商纷纷转移到了Epic,不仅如此,Epic还花大价钱买下了几款3A大作的游戏PC平占权,《地铁:离去》和《无主之地3》都将会在Epic上独占一年之后,再登陆Steam等其他PC平台。

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没想到的是,Epic如此激进的做法惹怒了广大PC玩家。大部分PC玩家并不喜欢Epic这种在PC平台搞独占的做法,而Epic在讨好开发商的过程中,对于广大玩家的需求却一直没有足够的重视。整个游戏平台做得非常简陋,很多功能都不完善。平台的CEO还公开表示他们不在乎玩家的购买体验,只需要搞到更多的独占游戏就好了。

同时游戏平台对国服玩家锁区,即使是采用科学上网也有被封号的风险,这更是触及到了国内玩家的逆鳞。让大家对他的最后一点好感也荡然无存。

当然今日Epic取消了国服锁区……真香。

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Epic平台到底能不能成功,我们还不知道,不过如果他们继续不考虑用户体验只知道跪舔开发商的话,那么我想他们的结局也是已经注定的。

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