这是最坏的时代,但也是最好的时代。大厂裁员不断,市场倒逼游戏行业内卷,在市场竞争日益激烈的当下,是否应该继续选择游戏行业,成为困扰不少年轻人的一个难题。尤其是对于那些正在高校游戏相关专业深耕,或者正准备选择游戏相关专业的新生而言,害怕自己花费4年时间,毕业后因为行业变革而成为一张废纸,出现“毕业即失业”的窘境。但其实,真正了解过游戏行业发展,以及高校游戏专业方向人才培养体系之后,能发现这些看似不无道理的担忧,不过是杞人忧天。今年6月以来,游戏日报正式启动【高校游戏专业】专题报道,截止目前已与国内20余所高校游戏专业相关负责人进行了深入交流,其中也难免提到过类似问题。
对此有多家高校相关负责人都表示,游戏行业正在蓬勃发展,而其本身是一个综合性很强的行业,多数高校在进行游戏专业课程设置上,都强调“宽口径、厚基础”的综合型人才培养,并不完全是侧重于单一技术工人类教学,游戏行业所需要的各方面知识均会涉及,只会因为学校的属性有所调整,但不会有太大的变化,所培养人才也能够更大限度适应行业发展。
而在针对当下年轻人纠结自己是否应该选择游戏相关专业,毕业后进入游戏行业时,高校相关负责人都给出了自己最真诚的建议。中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓表示,游戏行业是一个魅力很强的行业,如果喜欢创作游戏,进入到这个行业应该能找到自己热爱的岗位,寻找到自己人生的意义。但喜欢玩游戏和喜欢做游戏是两码事,做游戏很辛苦,协调性要求非常高,如果自身并不擅长沟通而且对大量制作内容有抵触情绪,则需要好好考量。
四川美术学院公共艺术学院游戏艺术设计专业教研室主任王波认为,游戏行业前景十分广阔,娱乐产品本身就是人的需求,产业必然会持续发展下去。游戏是大众产品,有没有兴趣相对而言非常好判断,因此想要往这方面发展,首先要遵循自己的兴趣与意愿。同样,广州工业大学数字媒体系副主任罗立宏教授也强调,想要从事游戏行业,必须要有较强的自控能力,保持对游戏的兴趣,但同时又不沉迷游戏。从关注游戏的娱乐属性,转而更加关注游戏的科技属性和艺术属性,为自己在专业上的成长作准备。
我们常说,兴趣是第一驱动力,游戏行业更是一个兴趣驱动的产业,在目前行业不断发展,企业追求精品化产品的过程中,企业对从业者的要求自然也是越来越高。而对于那些想要进入游戏行业的年轻人而言,除了保持对游戏制作的兴趣之外,还需要通过专业的学习,积累自身足够的核心竞争力。正如中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔教授所说的那样,如今不仅是游戏行业内存在内卷,高校中同样有这种现象,老师会要求同学们去卷,让学生变得更强,才能够在竞争激烈的游戏行业立足。如果不是内在动力足够强的话,卷在这样一个漩涡之中会很不适应,对此倪镔教授强调,如果真的想要进入游戏行业,想要学习游戏专业知识,可以选择这类专业进行报考,但一定要打磨好基本功,自身水平不够很难在行业出头。
另外吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任邵兵也认为,拿自己的职业当爱好,是人生最大的幸福,但在选择游戏专业方向时,也要明白爱好与职业并不一定能保持一致,或许爱好是做游戏但自身职业却是金融相关,这时候更应该将自己能做好的事情先做好,先解决温饱,等有了能力之后再去延续自己的兴趣爱好。邵兵教授这种观点,也是目前多数高校游戏专业方向负责人的共识,四川音乐学院成都美术学院动画系系主任王翔提到过,选择游戏相关专业兴趣是第一要素,但也要充分认识到玩游戏和制作游戏的巨大差别,在了解游戏行业的基础上,结合自身专业特长,定义自身是否适合选择游戏专业方向。
四川大学计算机学院(软件学院)软件工程系副主任李茂同样认为,现在的00后学生大多是在电子游戏的相伴下成长,早已习惯了游戏的方式,去游戏企业工作也成为部分同学的理想工作,但在此之前也要有一个心理准备,进入游戏行业工作可能是最辛苦的,毅力能否支撑理想的实现,需要纵横权衡。对此天津美术学院动画艺术系主任余春娜也有着相同观点,在与游戏日报的交流中,余春娜为那些想要进入游戏行业的年轻人给出了一句忠告:“不要以为从事游戏设计会是一种解脱,这将会是一种更大的考验”。
最后,借用中央美术学院蒋轲老师所言,游戏是个非常综合的学科,游戏开发是集方案策划、美术设计、三维制作生产、动画制作、程序开发,还会有心理学与哲学等学科交融在一起。所以学习、制作游戏远不像大家想的那般轻松,会比其他学科付出更多的努力,但如果能够学好做游戏,相信一定会是个难得的综合性人才。从与20余所高校游戏专业相关负责人的交流中,游戏日报能清晰的感受到,纵使当下不少游戏从业者都喊着“寒冬降临”,但这些高校游戏专业方向负责人而言,均对游戏行业的发展前景表示十分看好,同时这些高校也在依托于自身资源,建立相匹配的人才培养体系,单以这个现象,相信也足以解答年轻人是否选择游戏行业的这个困惑了。
游戏日报【高校游戏专业】系列报道仍在持续进行中,欢迎更多开设了游戏相关专业方向/课程的高校联系我们,共建国内游戏行业人才培养框架体系,从不一样的角度看游戏行业发展现状。
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