对于游戏玩家来说,提起法国,他们首先想到的不是高耸的埃菲尔铁塔和恢宏的卢浮宫,而是“育碧” 育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)

育碧是不是游戏很少(你感兴趣的在这)(1)

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)

这家来自法国, 兼顾游戏制作、发行和代销的企业。时至今日已成为仅次于动视暴雪、EA、Take-Two的全球市值第四大的游戏上市公司,并兼顾着欧洲第三,北美第四出版商的显赫名号。

你或许曾被《刺客信条》中的信仰之跃,《孤岛惊魂》中的开放地图,《彩虹六号》中淋漓尽致的打击感震惊的说不出话来!

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彩虹六号:围攻

但是,当你玩多了育碧的游戏,你会发现:千篇一律的育碧式沙盒、与游戏同款出售的茫茫多BUG、以及连自己家比赛都会掉线的土豆服务器……即便如此育碧带给我们的欢乐与感动,依旧使全球玩家为之痴迷。

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掉线的土豆服务器

那么,就让我们开始今天的正题!

在风光旖旎的法国西北部小镇卡朗图瓦,老吉尔莫特在镇上经营着一家农场,他的五个儿子:老大克劳德·吉尔莫特、老二米歇尔·吉尔莫特、老三伊维斯·吉尔莫特、老四杰拉德·吉尔莫特和老五克瑞斯·吉尔莫特——就是育碧的联合创始人!当然,这是后话了。

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育碧的联合创始人

长大后,五兄弟先后就读于法国雷恩商学院,北方高等商学院等不同的商学院。老大克劳德·吉尔莫特和老二米歇尔·吉尔莫特毕业后相继回到农场帮忙打理,由于行业的不景气,两兄弟决定帮家里寻找新的出路。

起初,他们试着贩卖电脑软硬件和音乐CD,后来在一次偶然的机会,长子克劳德在一趟英国之旅,看到那里个人电脑的售价是法国的两倍,发现了商机。1984年,兄弟俩成立了一家工作室,通过低价购入在邮寄销售海外的方式赚取差价,随着订单的增长,生意越做越好。于1985年成立了吉尔莫特公司,主营计算机软件的分销。到了后来,兄弟二人又发现法国的游戏市场规模巨大,但种类不全,特别是美国游戏不多,在本土售卖美国游戏有利可图,于是开始代理进口游戏软件,甚至还说服了艺电(EA)、雪乐山(Sierra)、卢卡斯艺术(LucasArts)等大型游戏公司进行版权合作。

但很快,他们就不再满足接手游戏代理发行,带着“何不自己成立公司制作游戏呢?”的想法!1986年3月,克劳德·吉尔莫特和老二米歇尔·吉尔莫特召回了还在读书的3个兄弟,以5人的名义在老家卡朗图瓦,共同创办了一家全新的公司,取名“Ubisoft 育碧”。Ubisoft是英文单词ubiquitous(意为“到处存在”)的缩写,寄托了五兄弟对自家产品能够无处不在的美好憧憬。

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育碧

他们最初在卡朗图瓦的一处城堡内设立了办公室,原因是他们希望在这个环境可以吸引求职者的兴趣。1989年,为了招募到更多的游戏人才,育碧在杂志上举办了有奖编程大赛,大奖是价值不菲的个人电脑,这吸引了一个叫米歇尔·安塞尔的天才少年,他将自己编程生成的动画短片投递了过去,虽未获奖,却接到了育碧的致电,他的命运也随着这一通电话发生了改变。他就是日后为育碧创造出了一个游戏史上不朽的经典——雷曼。

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雷曼

年仅17岁的米歇尔就成为了育碧的一员,经过深入的交流后米歇尔成为了绘画师。育碧希望米歇尔能帮忙完成一款动作解谜类游戏。这项工作充分激发出米歇尔全方位的能力,他花了半年时间包揽了游戏的编程、动画、图形、音乐部分。作为感谢,育碧在Gameboy正式上市之前,把法国第一台Gameboy送给了米歇尔,通过研究Gameboy的工作原理,米歇尔收获颇丰,还从此了解到不少日本游戏开发文化。

在同期的开发商大都还在为Amiga电脑和苹果电脑开发游戏的时候,育碧就开始为任天堂和世嘉开发游戏。

1994年,育碧在米歇尔的老家蒙彼利埃创建了工作室,雷曼的形象就是在这个时期酝酿出的产物。简单的线条设计,鲜明的角色造型,而这些雷曼都做到了。缺胳膊少腿,能使雷曼在游戏里自由做出各种各样夸张而搞怪的动作,让玩家感受到欢快的气息,并且减轻了运算的负荷,也与当时的主机机能相适应。

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雷曼

1995年1月《雷曼》登陆PS时,便带来了300万销量。《雷曼》让大家记住了育碧,为育碧创造了首个畅销系列作品。随后几年,《雷曼》正统作一共开发了三代,卖掉了超过2000万份的拷贝。这个系列的成功让育碧得以在1996年上市,为公司的发展筹集了更多的资金。

《雷曼》的价值还在向后延伸。2006年,从《雷曼》系列衍生出了《疯狂兔子》,成为玩家的新宠。这群又萌又贱的兔子,受欢迎程度超过了雷曼,一跃成为育碧旗下独立品牌,无论是在如《舞力全开》这样的休闲游戏里,还是在育碧的办公场所中,到处可以看到它们的身影,取代了雷曼成为育碧的新生代标志性角色。

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疯狂兔子

1996年,首次公开募股,就募集到8000万美元现金,育碧便开始了开疆扩土,先后在安纳西(1996)、上海(1996)、蒙特利尔(1997)和米兰(1998)建立了全球工作室。当时,育碧在法国乃至欧洲已经享有相当的知名度,在美国却籍籍无名。育碧迫切需要推出一款有轰动效应的作品,扩大自己在北美市场的影响力。

育碧将视线锁定在了美国一位军事小说作家,和他的一系列反恐间谍题材作品上:汤姆·克兰西。1996年军事小说作家汤姆克兰西,前美国国家海军队长道格利特尔约翰,共同创立的红色风暴工作室(Red Storm),主要以克兰西的一系列小说为基础,创作相应的电子游戏。红色风暴工作室(Red Storm)工作室的成名之作是《汤姆·克兰西:彩虹六号》。 这便是现在大热的《彩虹六号:围攻》的初代版本。从这部作品上,育碧看中这家工作室有当时最棒的动画系统,有先进的战术团队游戏理念,有丰富的多人游戏开发和运维经验。当时育碧擅长做主机上的动作冒险和赛车游戏,其他游戏的制作能力一般,斥资收购Red Storm,帮助育碧弥补了开发射击游戏的短板,而同时获得的汤姆·克兰西品牌,也帮助其成功在美国市场开疆拓宇。

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彩虹六号:围攻

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