哈喽各位,我是你们的花菜君,用八个字形容我就是阳光帅气活泼可爱,今天我们来聊聊那些十年前曾经风靡全国的火爆手游都有哪些吧,我不信你们都没玩过!
之前《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条「戴夫碎碎念」的日常微博,粉丝在评论里留言:「祝植物大战僵尸十周年快乐!」,不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多人游戏占据。
把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,最受欢迎的是休闲游戏。它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还不是很强的时候,创意就是最强的竞争力。于是在 2009-2011 的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使放到今天也不过时。
愤怒的小鸟:智能手机上的第一个爆款游戏
《愤怒的小鸟》是智能手机上的第一个爆款游戏。可爱的小鸟造型极具亲和力,简单的操作让所有人都能快速上手。
凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡。它变成了一个流行文化符号,Rovio 公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大电影。当然,这一切都要有游戏 IP 作为先导。
《愤怒的小鸟》火了之后,Rovio 公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟 IP 的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什么创新。后来,Rovio 开始尝试其它类型,如果你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡牌......
但尽管有强大的IP背景和用户还是抵御不了时代的更新变化,渐渐的《愤怒的小鸟》淡出了我们的视线。
水果忍者:爽就一个字
《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行。这款游戏比愤怒的小鸟更加容易上手,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到炸弹。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰香蕉的时间降速。
水果忍者后来加入的多人模式,让它有了社交属性。这里的社交还不是指线上,而是本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比拼。在校园里,第一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来。
而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR 版游戏,3D 化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门。
割绳子:创意十足的益智游戏
《割绳子》曾是最受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚。
割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab 后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。
但随着市面上手游市场不断扩大,《割绳子》也没有逃过被淘汰的命运。
神庙逃亡
竖版跑酷的鼻祖《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币。这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。
神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,就是没有终点。网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但最终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。
《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios 公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR 版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。
总结:
十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是持续创造力。
不管怎么说,这些游都陪伴我们度过了美好的童年和青春,这也许是任何游戏都不能代替的记忆。
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