大家好,这里是搞攻略搞到头秃的晴空。
话说时间过得还是挺快的,一眨眼杰斯和女警两名新英雄上线就快有一周的时间了。这两名端游的老面孔来到手游后,的确一时间令手游恒定的天梯环境迎来了一定的改变。不过,相对于操作比较简单的女警而言,那个“拥有八个技能的男人”的杰斯,因为操作还是有点小复杂,导致胜率出现了断层。熟练的玩家早已用他大杀四方、疯狂上分,不熟练的玩家也成为了队友眼里的“拖油瓶”,恨不得直接给他ban了。
所以嘛,为了挽救那些玩不明白杰斯的小伙伴,晴空埋头苦玩,钻研了数天数夜(X),终于搞出了这么一篇杰斯的详细教学。码字不易,拜托各位小伙伴点个关注哈~
首先,我们简单了解一下杰斯的“八个技能”究竟是怎么回事:
从手游的视角来看,杰斯是第一位拥有两套技能的英雄。这两套技能分别能令杰斯使用近战或远程攻击。而杰斯的技能加点也有一定的变化,大招在开局就是激活状态,令杰斯可以在两种武器之间自由切换,且后续不用升级。作为替代,杰斯的三个小技能均有五次升级机会,对于单个技能的加点思路有了更严格的要求。
在切换远程攻击时,杰斯的打法思路主要倾向于消耗。他的一技能可以发射一枚电球,在单独使用技能时,电球的飞行速度较慢,并且命中伤害也较低,一般不容易单独命中。在配合三技能的加速之门后,电球的威力将大幅增强,不仅飞行速度和范围提升了接近一倍,而且伤害也提升了40%,无论是线上还是团战,杰斯每命中一炮都可能影响团战的走向。
不过,杰斯在远程状态时的弱点也很明显,他的技能组除了这一发充能炮之外,就只剩下了2技能的快速攻击。相对于其他单人路英雄,杰斯在打完这一套之外就已经没什么可用的技能了。此时,另一套近战攻击的技能就可以帮助杰斯解决发力疲软的问题。
这里有一个必须掌握的小技巧:杰斯的两套技能CD是分开计算的,且切换形态的时候会有一次强化攻击。在切换近战形态之后,杰斯的1技能改为一次具有位移效果的攻击,类似于武器大师的1技能。这个技能可以穿墙,也可以用来跑路和追击敌人。3技能变成了一个具有击退效果的强力攻击,不仅可以打断很多英雄的位移效果,伤害也不容小觑。从这里我们不难看出,杰斯的近战攻击实际上才是其主要的攻击手段,熟练的杰斯不仅能做到远程消耗,在近战追击方面也应该果断,才能更好发挥其两套技能的优势。
至于在线上的打法思路,晴空更倾向于一个重点:干就完事了~
杰斯的技能CD看似很长,实际上在一套技能打得差不多的时候,另一套技能基本也已经转好了,只不过三技能的CD略长,限制了杰斯的单次爆发能力。杰斯的唯一缺点就是非常耗蓝,两套消耗下来,前期自身非常容易空蓝。因此,晴空还是更喜欢在线上优先出女神之泪来弥补自身的蓝耗问题,且杰斯的高频率攻击也会大幅加快女神之泪的叠加速度。
在注意自己蓝耗的情况下,晴空建议只要在线上没碰到对拼非常强势的单人英雄(如剑姬、鳄鱼),最好可以起始利用技能优势快速消耗对手血量。不过这里一定一套注意一点:杰斯一定要留出一个拉开距离的技能,避免被对手抓住乏力期单杀。比如先近战后远程时要留着三技能,先远程后近战时留着一技能,搭配切换形态时提供的移速快速拉开距离,很多杰斯玩家被单杀的关键一点就是没有掌握好消耗的技能时机。
而杰斯真正的发力期更偏向于中后期。如果你熟悉女神之泪的叠加机制,快速把魔宗叠加到魔切之后,杰斯的威力将得到大幅提升。此时,杰斯的主要流程更偏向于远程转近战,在远程直接打出二技能的三发普攻之后快速转近战,并“脸滚手机”一般打出一技能和三技能,然后疯狂平A就完事了。或者你也可以直接先开二技能立刻切近战,攻速也会得到继承,打出一套主近战的输出流程。这里也有细节需要注意,上述提到的几个技能都有重置普攻后摇的效果,在技能期间穿插普攻,可以额外多触发魔切的效果,打出更爆炸的连招伤害!
杰斯的出装方面,目前也有两套主流的出装方式。一套就是我们文章中所提到的优先魔宗的流派,这个流派可以弥补杰斯低蓝耗的缺点,也是杰斯打中后期的保障。但缺点在于装备成型度晚,面对强势上单时对玩家的手法要求略高。目前官方推荐的出装也基本上都是主魔宗,这也是杰斯胜率断层的主要原因。
另一种出装方式更加适合新手杰斯玩家,起手可以尝试优先夺萃之镰的流派,这个流派更加倾向于上面所说的主近战流派,利用锤形态的高倍率普攻搭配暴击打出更加爆炸的普攻输出。这套装备对技术要求相对没有那么严格,但在阵容上需要一个开团的辅助或中单(如加里奥、锤石、曙光等等)作为保护。但就经验看来,晴空并不推荐在熟练杰斯玩法之后长期使用这套装备。
总结来说,杰斯算得上是一名高分段必练的英雄之一。一个优秀的杰斯,在线上非常懂得如何稳稳把握住自己的线权。而他的队友如果稍微配合的话(这里还是推荐组排),杰斯更能起到一人扭转团战走向的程度。即便是低分段,杰斯在线上或是支援的思路如果成熟,也会给对面造成巨大的线上压力。所以看到这里的你,还不赶紧去练起来吗?
,