上一篇小二说到了在初代的时候被变更了特性的宝可梦们,而小二也提到一些宝可梦特性被改肯定是它的原因,无非就是加强,或者是削弱,不过其实还有一个原因就是小二上篇说到的洗翠形态的特性的更改,可以说是后续为了补足一些设定或者是与原本的普通形态做区分,所以一些洗翠形态在后续九代也更改了特性,所以本篇要介绍的二代宝可梦其实有两只是八代时期的洗翠形态,那么,就让我们来看看分别都是哪一些吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 火暴兽(洗翠的样子):引火——察觉

宝可梦第一世代到第八世代神兽(宝可梦第二世代变更特性的精灵)(1)

首先是洗翠形态的火暴兽,一开始在特性上它和普通的火暴兽一样梦特都是引火,普特一样都是猛火,毕竟作为御三家,普特都是不会做更改的,但是改就改吧,给洗翠的火暴兽改了一个察觉,说实话还不如引火呢,上场之后可以查看对手所携带的道具,不能说没用,但也是效果有限吧,反正是很难起到本身洗翠火暴兽在队伍构筑中的帮助,第九世代的洗翠火暴兽处境也应该不会太好,之所以不给好特性可能是为了不让它抢骨纹巨声鳄的风头吧。

NO.2 狃拉(洗翠的样子):毒手——顺手牵羊

宝可梦第一世代到第八世代神兽(宝可梦第二世代变更特性的精灵)(2)

然后是洗翠形态的狃拉,洗翠的狃拉有独立的进化型大狃拉,作为一只还没有进化的宝可梦,在输出上自然是比不过自己的进化型,所以这里自然就不考虑洗翠狃拉在对战中的作用了,很奇怪的是,进化后的大狃拉梦特就是毒手,那这样又何必把进化前的洗翠狃拉梦特改成顺手牵羊呢?就为了和原本普通形态进化后的玛狃拉扯上关系吗?不太懂。

NO.3 雷公、炎帝、水君:蓄电、引火、储水——精神力

宝可梦第一世代到第八世代神兽(宝可梦第二世代变更特性的精灵)(3)

早期的二代三神兽的梦特分别对应的是三个属性免疫,这三个属性免疫对它们帮助其实有限,因为它们本身就对该属性有抗性,而且又没有吸引对方招式的效果,换成精神力之后,这个特性早期的效果是不会陷入畏缩状态,所以在对战中可以预防对方的击掌奇袭,而在第八世代之后,因为增加了不受威吓影响的附加效果,不惧怕击掌奇袭的畏缩以及不惧怕威吓,让三神兽在对战中可以说是功能性大涨,算是因为变更了特性而翻身的吧。

好了,以上就是小二本次要介绍的二代宝可梦后续被更改特性的三组例子,其中比较有意义的增强就是三神兽了。

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