金庸也好,古龙也罢,这些武侠小说家的笔下,往往把武功分为两种,一种是正派武功,如武当少林峨眉崆峒;另一种则是邪派武功,如明教日月神教星宿派之类。

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两种武功的区别也很明显:

以《神雕侠侣》为例,不管是在全真教中,还是在古墓派,杨过练武的过程都是先打根基,再练腿脚,经过很长时间的联系以后,终于获得小成,可以开始闯荡江湖了;

而邪派功夫呢,在描述中往往是速成而强大的,比较著名的有《天龙八部》中段誉的北冥神功与《笑傲江湖》中任我行的吸星大法。

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既然一个是正派,一个是邪派,口碑风评自然不用我去赘述。

而今天要说的《征途》,就属于这种邪派功夫。

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2006年,中国网游世界一片混沌,一年多前《魔兽世界》横空出世,以超出时代的游戏设计横扫全球,不管是国产还是韩国进口的诸多网游,纷纷避其锋芒。

《魔兽世界》仿佛是一个少林不世出的少年,修炼了少林七十二绝技,学成出山,一出山便号令武林。

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当时国内游戏厂商还是比较青涩的,或者说脸皮没那么厚,因为大多都是从单机领域走过来,依然保留着“拼技术,拼质量”之类的思想。

而那时候用什么去和《魔兽世界》竞争呢?

技术层面是摸不到边角的,就说《魔兽世界》中的无缝大地图,国内到现在都没有几个游戏能做;

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比世界观和游戏设定更加没有可能——《魔兽争霸》可是在国内铺垫了多年啊。

这群科班出身的老板们惊叹完了陷入了沉思——我们怎么才能抗衡这个“不可战胜之敌”?

此时,一个名为史玉柱的寸头提着脑白金给他赚的钱,进入了游戏市场,进来就直接拿出了一款非常有代表意义的网游——《征途》

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我一直认为世界MMORPG游戏只存在一个分割点——《魔兽世界》,分为魔兽之前和魔兽之后;

而中国的网游分割点则在《征途》,《征途》之前小打小闹,《征途》之后,没脸没皮。

时隔多年,许多人在网上纷纷发出“史玉柱真是会揣摩人性”,“征途教会了国产游戏怎么挣钱”之类的评价,也有人嗤之以鼻认为《征途》毁掉了中国网游,赚了无数黑心钱之类。

莫衷一是。

恰巧我是从那个年代一路走来,这些年中国游戏市场的变化都看在眼里,今天就来说说我眼中的《征途》吧。

我给《征途》这个游戏的套路取了个名字,名为“七伤拳”,伤害巨大,套路诡异,实在有效。

这一套组合拳,你一定会觉得很眼熟,因为可以在现在几乎所有的国产游戏中看到,让人不得不服。

第一伤:免费。

在征途之前,无论是《传奇》,《石器时代》,还是《梦幻西游》《魔兽世界》,这些游戏都是点卡收费,而当时30块钱一张cdkey和点卡的《魔兽世界》更是被认为是“贵族游戏”

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那时候在网吧玩魔兽的时候,总会有人走到背后看一会,问:这游戏花好多钱吧?

而当时的《征途》一出来就表示“完全免费”,无需点卡,下载就能玩,当然我知道,第一个免费网游并非《征途》,但是真正将“免费网游”概念发扬壮大的,它确实当之无愧。

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那时候大家还是很单纯,发现这个网游居然不要钱,尝试去玩的人就非常多,最常见的则是网吧墙壁与走廊里那一张张巨大的海报贴纸。

爱贪小便宜是人类的通性,于是无数人点开了那个红色的logo。

然后才知道,“免费”才是最贵的。

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不过这并不重要,第一招一出,玩家人数已经爆炸,史老板的目的也已经达到。

第二伤:自动寻路。

这个就不得不说史玉柱作为一个原网游玩家对诸多游戏玩家心里的洞悉了。

很大一部分游戏玩家都很懒很懒,自动寻路这个系统做出来之后,大获好评,于是衍生出了“自动打怪”,“自动对话”等等一系列的自动游戏,时至今日的《征途重制版》,我可以直接使用一个鼠标一直点完成所有任务。

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要知道游戏其实是一个非常立体的东西,它的组成不光是装备和奖励,任务线和风景都是游戏的组成部分。

不过《征途》里面没有这些东西,非常简陋,甚至可以说粗俗的故事背景,加上非常粗糙,只有上世纪九十年代初的贴图就构成了这个游戏的大框架。

是的,一款2006年的mmorpg游戏,背景居然没有一个3D建模,而是类似页游的粗糙贴图,甚至在走出新手村之前,连背景BGM都没有,更别说什么音效。

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所以设计出自动寻路非常有必要——这样大家就不会注意到这些东西了。

但这个系统的大受好评和对以后几乎所有国产游戏的影响证明了一点——真的不能怪人家史老板,这批人就是吃这一套。

第三伤:奖励系统。

这个系统很有意思,现在也有许多游戏在用——来玩《XXX》就送888大礼包,等你真的下载了游戏,点进去看,就会发现这个888是以游戏中的道具来定义的,而且限制一大堆。

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按照中国人的传统观念“来都来了,要么试试吧,反正不亏,他还送我东西”,这就把人留下了。

接下来诸如“十分钟奖励”,“半小时奖励”之类的,又或者是“每日签到奖励”慢慢的把那些不那么排斥这游戏的人留了下来。

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利用人性中的贪婪,将它放大和具象化,看似“吃亏”实则在赚取人口红利,确实让无数人防不胜防。

第四伤:排名。

这个东西大家就很熟悉了,和现在我们玩游戏的天梯差不多,但是排名系统在不同的人手里就会玩出不一样的花样。

《征途》中的排名系统分为玩家排名,帮会排名,家族排名,英雄榜排名,等级排名,国家排名,段位排名等等等等。

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你可能会说,排名这个东西,你努力去打就好了,就像我们冲天梯一样。

不过不好意思,这个游戏不是这样的,你排名是看你的“战力”,而这个战力就是你的装备,而你的装备说白了就是你的钱。

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因为不管是野外掉落还是所谓boss掉落,掉率都非常低,几乎所有的装备都是靠买。

因为你几乎永远不可能是幸运的那一个。

而升星系统和宝石系统就更加不需要我来说了,玩过国产游戏的自然都懂。

第五伤:色欲。

或许你会说,玩个网游有什么色情?

那么让我来问问你,知道什么叫做“美女认证”么?

是不是很耳熟?

现在大到各式大型网络游戏,小到各种论坛APP,都常常出现一个美女认证的按钮,拍一张或者几张自拍,完成认证,就可以获得相应的一些奖励。

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而有了官方认证,游戏中占绝大多数的男性也就有了讨欢心的目标。

有统计机构指出,男性对女性的需求中,“能玩到一块去”这一项甚至排在“对事业有帮助”之前,所以不难理解为什么游戏中的妹子那么受欢迎。

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而在2006年,史玉柱就意识到这一点,并且做到游戏中。

我不知道私下成功交易或者真心相爱的有多少,但是对游戏玩家的扩充和吸金能力的提升确实无法忽视。

第六伤:江湖义气。

中国人为什么喜欢看武侠?外国人为什么喜欢看超级英雄?

因为社会等级森严,看看那些不存在的东西过过瘾,颅内高潮。

现在有一个游戏可以满足你的江湖义气,你愿不愿意尝试呢?

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有人砍我兄弟?你别急,我这就去帮你砍他。

什么,居然打不过?容我充点钱,一会帮你抢回场子。

然后便是一阵“好兄弟,真义气”之类的恭维,完事发现兄弟的装备有点差,于是“好兄弟”二话不说,买了一些装备和宝石,帮助弱势兄弟变强。

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然后仇家肯定也不服,充完钱想要再来搞事,却发现对方两个人装备都不俗,只能退避三舍,也去找能帮上忙的好兄弟。

这样的仇恨与连带仇恨一来一去就轻松的赚到了推销员喊破嗓子也赚不到的钱。

虚荣与仇恨是最能“让人锐意进取”的情绪。

而江湖义气以及游戏中的“家族”“帮会”系统则是将这种情绪放大,很容易被裹挟,甚至失去理智。

至于所谓的“国战”则是将其扩至最大,让你不得不去参与。

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第七伤:赌博。

依然是利用了人性中的缺陷——赌性。

这体现在游戏中的许多方面,还是挑几个来说。

一个就是现在早已经泛滥的宝箱系统。

所谓的随机概率出物品,出了一个好东西就会在世界频道刷,却没有人知道他是开了几百个还是几千个箱子,这种所谓的刺激与侥幸俘获了大批想要暴富与无欲无求只想找点乐子的人。

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另一个也是国产特色——宝石系统。

从 1到 10,在全服的注视下,随着一声脆响,升级失败,武器碎裂,大家摇摇头表示这个土豪运气不好,便作鸟兽散。

土豪心情很差,重新再来买一把,接着进行强化。

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玩的人刺激,看得人也刺激,史玉柱是最不刺激的——他知道肯定有人入彀

人性罢了。


可能我现在说这些,有人会说你这是马后炮,这么能说也没见你有什么牛逼的 。

其实如果要说我的想法,单单从一个商业角度看,史玉柱的这一手简直是神来之笔,指路明灯。

看看现在所有的国产网游,有一个算一个,哪个不是学史玉柱?

从端游到页游,从页游到手游,免费游戏,签到奖励,美女玩家,随机宝箱,家族系统,自动寻路,只有抄的不全的,没有不去学的。

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这就像我开头所说,当年那些名门正派,还不是为了一本邪教武功《葵花宝典》抢的死去活来?

无他,速成有效耳。

不过如果从一个热爱游戏的玩家的角度来看,这种垃圾简直不配被称之为游戏。

为了写这个文章,其实我是下了这款游戏的,虽然早在八年之前,我就玩过,但是太过模糊,又看到官网上写着重制版,于是就尝试了一下。

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结果和8年前完全没有本质区别,屎一样的画质,人物的行进路线只有八个方向,人物粗糙的无法直视,NPC语音还带口音。

全程自动寻路和自动打怪,甚至游戏中添加了传说中的内挂系统。

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是的,不用你去下外挂,我们公司给你做好了内挂。

大概十多分钟后,我忍者巨大的不适关掉了游戏,并且直接删掉了这8.33G的垃圾。

今天讲这个游戏,其实是想引出一个观点——游戏到底应该是怎样的。

我想,游戏至少应该是有积极意义的。

游戏可以是益智,可以是探险,可以锻炼技巧,可以强化社交,可以让你突破自己,也可以让你感悟生活。

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它的展现形式可以是各种各样的,哪怕是恐怖游戏,犯罪游戏。

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但是它至少不应该是放大社会问题和利用人性缺陷的。

征途这种游戏说白了不是在做游戏,而是在玩弄人心,并且洋洋自得,不以为耻。

并且还会有一群人过来吹捧,仿佛是游戏业界的救世主。

游戏行业确实需要赚钱,但是赚钱真的只有模仿《征途》这一条路么?

12年历史的《魔兽世界》活的很好;

《EVE》里,大家花钱心甘情愿;

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《坦克世界》虽然近来氪金严重,但游戏质量过硬,让军迷服气;

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《激战2》在PVP和PVE中不断突破自己;

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《最终幻想14》浴火重生,开创新的MMO游戏方式。

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说白了,还是邪道武功更加简单粗暴,可以让什么人都来做游戏。

在国产网游的这群厂商眼中,游戏从来都只是商品而已——最小的投入达到最大的产出就好了。

至于发展?

我死后,哪管洪水滔天?

我不知道国产游戏什么时候才会迎来曙光,但我想至少要在这些练邪派功夫的,走火入魔而死之后。

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