没错,小二又来说脱壳忍者了,这只宝可梦可以说是历代里面最特殊的宝可梦里面的那一批,因为设定上只是一个空壳,所以HP永远都只有1点,换句话来说就是一碰就死,但是,这只宝可梦因为有着神奇守护这个特性,所以除非属性上克制到它,不然的话正常输出手段是无法对脱壳忍者造成伤害的,于是造就了脱壳忍者比较奇特的对战特殊性,常规下脱壳忍者要玩好其实并不容易,但是为什么现环境下的脱壳忍者依然有使用率呢?

宝可梦第一弹开盒(宝可梦明明只有1HP)(1)

脱壳忍者:属性(虫/幽灵)、特性(神奇守护)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

只有236的总种族值,到底能干嘛?

如果看脱壳忍者的种族值的话,可以发现这货穷极其身也只有236的总种族值,连很多非最终进化型的宝可梦都无法超越,除了比较特殊的1HP以及较高的90基础物攻之外,其它的种族值数值都没有超越50,那么,这么低的种族值到底能够干什么?那当然不是拿来做输出的,大部分玩家看重脱壳忍者的实际上是它特性带来的便利以及其具有的一些干扰手段,干扰手段其它宝可梦都有,那么,神奇守护才是很多玩家使用脱壳忍者的核心。

宝可梦第一弹开盒(宝可梦明明只有1HP)(2)

要玩懂神奇守护,就需要知道脱壳忍者其属性组合的弱点,脱壳忍者在弱点上只弱飞岩鬼火恶,也就是说除了这能打出这五种输出的宝可梦之外其它都无法对脱壳忍者做直接的输出,那么脱壳忍者能够针对到的目标就很明确了,首先是现在在双打中大火的轰擂金刚猩,就算有先制滑梯,对脱壳忍者也是没什么办法的,第二则是雷吉艾勒奇、盖欧卡这类比较依赖单一属性输出的输出手,在面对脱壳忍者的时候也很容易吃瘪从而给我方创造空间。

宝可梦第一弹开盒(宝可梦明明只有1HP)(3)

双打推荐配招:影子偷袭 交换场地 守住 鬼火

值得一提的是,即便基础速度只有40,但交换场地是一个优先度达到2的招式,所以脱壳忍者利用神奇守护特性的话,和交换场地可以有良好的配合,读得好的话那么对方就可能一直无伤我方,比如读准对方输出手无法克制到脱壳忍者的招式但是是对另外一只宝可梦做输出的情况下,交换场地的作用性是极大的,不过,脱壳忍者配合交换场地的玩法非常依赖玩家自身读的能力,所以脱壳忍者的上限注定不会太高,另外也能带个鬼火做做其它干扰。

宝可梦第一弹开盒(宝可梦明明只有1HP)(4)

而脱壳忍者其实有试错的机会,因为携带气腰的脱壳忍者就有两条命,这样的话,即便读错一次,下次也依然有机会恶心到对方。

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