《全面战争》是由The Creative Assembly开发的一款回合策略与即时战术相结合的大战略游戏,自2000年首款作品推出以来,已经有多达十多款系列续作及资料片的发行,尽管系列早期相对小众,但随着技术的进步,越来越多的玩家注意到这个真正能实现万人大战的战略游戏,让它逐渐跻身主流。所以这个系列给人的印象莫过于庞大的战场战斗画面,在初代游戏中就已经达到1万人同屏的她,到了第四代续作已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
为了实现这样庞大的战场战斗场景,必定对电脑平台的硬件性能需求支持有特定的要求,而作为经历了十多年发展的《全面战争》,其技术应用以及硬件需求也随着电脑硬件发展而变化,我们就通过回顾一下《全年战争》系列各代的平台硬件需求来看看这些年硬件的发展变化。
系列初代目:《幕府将军:全面战争》
《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。
《幕府将军》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本,大名(诸侯)割据,战乱纷纷,各大名之间为了争夺土地和日本的最高统治权,互相征讨,这给游戏提供了充分的素材。游戏中,你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过军事、外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——成为幕府将军。作为胜利条件,你可选择的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
2000年的那时CPU的主频还仅仅只是刚刚达到GHz的等级,而显卡支持的特效还是经历多时的DX9,那时在我们这些人看来,拥有这样的配置的机器简直是神机。
系列二代目:《中世纪:全面战争》
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。
《中世纪:全面战争》正如前作一样,都是策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏之一。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰富的策略游戏--中世纪的欧洲。和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪发展中所起到的重要作用。
虽然距离首作过了约2年的时间,但整体的硬件配置需求还没有出现非常大的变化,延续前作时硬件需求,但国内电脑硬件平台的发展还是处于一个较为缓慢的发展,AMD的处理器那时是性价比的代名词,而Intel则是土豪的存在。
系列三代目:《罗马:全面战争》
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。也奠定了《罗马:全面战争》能成为一款出色的史诗般的策略游戏。
该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
全新的游戏引擎引入使得游戏的表现效果相比以往有了很大的改变,虽然如此那时推出的分辨率还是1024x768,对于现在习惯于全高清分辨率的玩家来说可能难以习惯,打磨那时在一台17寸的CRT玩游戏,有这样的分辨率也是一个相当屌的存在了。
系列四代目:《中世纪2:全面战争》
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2:全面战争》游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。在战场上,他们必须从重重的威胁、来犯强敌的包围中求生,并随机应变。遇到敌人后,他们会采取一系列毁灭性的行动,并以前所未见的战斗动画展现《Medieval II:Total War》的激烈战斗。全面战争从来没有这样激烈和真实过。
那时Intel对于处理器的性能已经逐渐开始发力,追赶着AMD在之前拉开的距离,可以说这个时间点是AMD与Intel旗鼓相当的时间区间,毕竟那时还是有这么一句话,玩游戏还是AMD好,你要办公还是选Intel吧。
系列五代目:《帝国:全面战争》
《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,于2009年3月3日发布,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。拿破仑战争则通过资料片讲述。本作的战争发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国是最大也是最重要的新增势力。
在这个时期在硬件领域有很多神奇的时刻,DIY电脑热度的不断高涨,并且AMD的开核神U在这个时间点腾空出世,也成为了AMD在处理器最为辉煌的时刻,毕竟在Intel推出智能酷睿系列后,AMD在处理器上面的实力日渐被压制。
系列六代目:《幕府将军2:全面战争》
《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,也是继其第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。
基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断。
自Inrel智能酷睿系列进入DIY市场的视野里面,使得Intel摆脱了玩游戏不行的尴尬,针对庞大的游戏玩家制作的处理器不论是在理论性能还是实际的游戏表现上面,都进入了一个全面压制竞争对手的时期。而且硬件性能的发展速度也得到飞快的加速,特别是作为对显卡的性能提升是跳跃级的呈现,游戏支持的分辨率也逐渐向高分辨率挺进。
系列七代目:《罗马2:全面战争》
《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战棋类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。
游戏的背景设定在古典时代的欧洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。
系列八代目:《战锤:全面战争》
《全面战争:战锤》(TotalWar:WarHammer)是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作,于2016年4月28日发售。本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。
游戏是《全面战争》系列第八作,也是游戏系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
DX11特效以及游戏全高清分辨率全面普及的时代,而游戏由于更多的注重玩家对于画面呈现效果的需求,在游戏中加入了更多丰富及炫丽的特效,所以除了增加了对于显卡负载性能的要求之外,还有对于平台硬盘容量的需求。
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