作者:Hardy
从GBA时代走过来的玩家应该对《铸剑物语》这款游戏不陌生。《铸剑物语》是FLIGHT-PLAN开发的、著名SRPG《召唤之夜》的外传系列。而今天我们介绍的《魔剑物语》,则是《铸剑物语》的精神续作。这款由 D3 Publisher出品,由FELISTELLA开发的《魔剑物语》,日文版在去年的3月18日就已经发售。而在今年的2022年2月24日,《魔剑物语》推出了亚洲版。本次亚洲版直接附赠了20款日文版需要付费的DLC,其中包括了回复道具,装饰道具。本身就是轻松向的游戏加上新手道具以后更是能给玩家带来愉快的体验。在20小时后左右的一周目体验过后,这篇文章就来给大家分享一下本作的体验感想。
于今年2月28日发售的《魔剑物语》系列
就如上文提到,本作的定位是一款轻松向的游戏。游戏在整个流程的过程当中并没有出现多卡关的倾向。游戏的玩法也可以让新人玩家很容易上手,简单来说就是,在安全地带整顿,然后接受委托任务,最后到迷宫中去冒险。玩法的确很是简单,但也不可否认的是,游戏时间打长以后难免就会出现枯燥乏味的感觉。因为玩法过于单一,如果是喜欢玩"正GAME"RPG的同学那显然本作不合您的口味。但如果是厌烦了在开放世界奔波、在枪林弹雨里血战,就想下班回家简单放松一下的玩家,那么请继续往下看我来介绍本作的亮点。
熟悉《铸剑物语》的朋友们都知道,游戏“合成装备”是系列的一大乐趣之一。而作为精神续作的《魔剑物语》,自然要少不了装备合成系统。游戏中有不同等级的装备,在不断接受委托任务的过程当中,会收集到很多素材,这些素材带回到锻造屋以后即可加工。在不看任何其他游戏资料的情况下,本着自己去探索的原则去锻造这些亮闪闪的装备,发现SS级的武器是一个下图中这样的武器的时候,就会得到会心一笑的感觉。而当你把整篇的装备全部锻造成功之后,就会感受到“铸剑”类游戏的收集乐趣。
游戏中的武器分为三大类型,它们分别是剑、斧、枪。但用法也是简单至极,看一眼就可以理解。剑斧枪分别对攻击力、范围和速度有着不同的场景。它们可以针对敌人的弱点进行打击。在战斗中其实也并不会有多么复杂的系统,十字键左右切换武器,按住三角切换魔法,圆圈键切换道具,方块平A。而敌人的攻击也很是单一,轻松刷一刷,方块点一点,一个个敌人就这么轻松的倒在了你的面前。只要一个个任务往下推,基本上没有卡关的情况。
告诉你,这是游戏的最终BOSS,其实也没什么难度,但确实也有些枯燥是真的
游戏在战斗上的一个有趣的亮点是,玩家在刚开始选的魔王和在游戏过程中结识的小伙伴是共生关系。这个设计有点让我想到《情热传说》中的设定。魔王搭配不同能力的小伙伴会有不同的效果,在战斗中积累满能量以后,便可召唤出真正的魔王来(当然也可以狂吃补DG的药然后直接把它揪出来XDDD)。
战斗轻松自在,故事以及和人物对话与建立关系的部分才是《魔剑物语》的核心乐趣。故事非常幽默,对话的文本也轻轻松松,遇到选择的对话分支选项时系统还会用图标帮你显示出选择后的效果。跟角色们出去约会也是游戏中日常的家常便饭,总而言之就是轻松加愉快就是啦。
结语:
《魔剑物语》就是这么一款轻轻松松的游戏,没有太复杂的战斗,也没有多么深刻的剧情。在GBA时代喜欢《铸剑物语》的朋友,这里可以让你找到十多年前的味道。但如果你还是喜欢RPG大作,那么这款游戏显然也会喂不饱您,而且也吃不香。
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