《绝地求生》四排进前十几率越高吃鸡的机会也越多,抛开外挂问题外如何稳定进前十呢?今天小编带来《绝地求生》四排进前十打法攻略,有需要的玩家赶紧来试试吧。
跳伞篇
因为是进阶攻略,长飘速降和最大视野开伞找车之类的就跳过了,直接开始说明落点选择:
1:热点远点3 1视野铆钉典型:P城/Y城/狮城对枪,视野铆钉需要存活能力高应变能力强且不贪心的队友对枪,物资极高/落地危险极高/跑圈危险低。
2:远点飘典型:Y城/工厂区对枪,和上跳法类似,同样需要1人视野。建议跳最熟悉的几个点。物资高/落地危险高/跑圈危险中。
前期篇
前期指落地至2圈开始缩为止对枪,前期的核心:资源/存活。
根据跳点有3种情况:
1:地图较中心热点。
2:地图较偏/圈外。
3:地图较偏/圈内。
热点时
两种选择:
1:城边
保证己队只会被1队攻击/最好是包夹方:绝对不要成为被包夹方。
落地后先清同落点敌人,随后边搜边注意枪声等信息,通过落伞时所看到的人员分布及枪声信息确认大体人员分布。头枪甲镜齐后沿外围包城,而不是直接莽进城中/C楼。
行进时保证1步1推进,优先占领地理优势位后,推进至下一个地理优势位,依次推进。
2:城心优势点,枪法网速足够可以打,打的较少,觉得收益比低。核心还是保证优势位。
地图较偏圈外时
根据航线及毒圈分布有两种选择:
1:吃毒搜至可与2圈同步进圈。
2:在1圈未缩时提前进圈中安全概率最高的区域继续搜。
转移举例:两个颜色即两个颜色航线的转移路线。
地图较偏/圈内时
尽量提高物资量,保证搜东西时22以上搜。以免有摸进圈内的人。
拣空投时保证2人以上驱车,在对空投箱而言的优质架枪点如坡顶等,放下有高倍镜的队员,剩余一个队员单独去拣空投,不要多人到空投箱边。
有兴趣可以根据航线和圈决定打劫点,不过综合起来并不会提高你的胜率。
中期篇
中期是指2毒开缩至4毒缩完。
中期核心:位置/转移/载具/信息。
根据毒圈及航线,判断行进路线及目的地安全度。
目的地选择
1:尽可能靠近圈中心。
2:可安全到达。
3:视野通透。
4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸进来。实际上有时刷城中的,反而容易入场,因为多房区,并不好打掉,但尽量最早要么最晚,不要中间。
路线选择
1:尽可能高速。
2:避开大城及打劫点。
3:路线尽量短,开车时养成宁肯绕远勿降速,宁可降速勿撞车的习惯,就不会在开车时出意外了。
另外开车时养成
1:停车的位置上车后可立刻打火高速离开的习惯,有时间倒车入库就倒车入库。
2:即使被攻击,也不要急打方向盘,很容易失控。打个半舵就足够让敌队重置瞄准。现实中也是。
3:在空旷的地方,不要走笔直的路线,附近有高概率打劫点,S型开车,不方便时则保持弧线。
转移时做到
1车探路,3车后行,尽量多车。
每到一个目的地,做到1清2看3搜即,1仔细排清区域,2,注意四周中远距离信息,是否有邻村有邻居?是否有载具靠近。3,在信息获取完毕后,2人继续望风,2人搜索分赃/轮换放风位。而不是到地就搜,搜完就分,分完聊天。
房区架枪打靶时
1:指挥看圈内最大的区域,方便决定下一个圈位置。
2:没有高倍镜的看视野最短的区域:如山坡/圈边等。
3:有高倍镜的看来人概率最大/白圈外的方向。
可以打靶,但不要对枪,控制资源量。不要到决赛圈没头没甲没药没弹。而且过早开枪有可能会把圈中期时要来的快递员吓跑:等放进了在平原打爆车最简单。
打靶时,打靶反方向的人不要参与打靶:比如靶队在正东方向,正西视野队员继续看后面。如高倍镜缺乏,则低倍镜队员与正西方高倍镜队员交换方向。
养成开高倍镜四处看的习惯,即使90%的时间什么都看不到,但有很多时候就差你10%的信息,而全队有4人。信息对决策的影响非常重要。
养成圈快缩完时整理信息的习惯,做到圈刷完,如果不在圈内,1秒内所有车都能开走。养成若不能秒掉,先报点再打的习惯。
报点方法
1:标点,最好的方法,但用后注意取消标点。
2:方向/距离/标志物例:正东,400米左右,马路上/毒边/坡顶/坡地/坡中菠萝树
报点时不要出现这和那这两个字,若距离极近,直接报时钟方向:左边10点右边2点
3:贴脸时不方便具体报点则将指针对准敌方向后说贴脸,队友根据小地图指针判断,在占房区间,注意白圈内各个房区/优势位的人员分布,以做到在下一圈出现的瞬间即可做出目的地决策。看到这里恭喜你们,如果没有意外,你队伍的前10率已经100%了(人类局)。
决赛篇
即蓝圈内皆有效开火半径至吃鸡的阶段,实际上初期跳大城也可当提前决赛圈的理解。
核心:转移/信息/架枪/位置。
到了决赛圈,无论是移动,开枪,甚至连看的方向,都是有明确的收益比,这时提高每一个决策的收益比,就能提高同样资本下的胜率。
安全区概念
在视野信息内且长时间没人的区域,尽量扩大控制的安全区范围。
若位置太差/不在圈内/对敌人没有优势位不能卡住/需要转移时应该怎样做呢?
转移:22架枪,保证前两人在后两人支援范围内,后两人保证掩体,不会被危险区域的人秒掉。前两人至下一个掩体后,继续支援后方转移。这样在转移中遇地,不会有团灭的危险,且枪线角度较大,即使位置相对较差也不会处于过大劣势。
若转移的目的地是之前的安全区,则全队移动
全队步行圈边移动时,4人分开负责左前/左后/右前/右后视野信息
目标选择
在有多队目标选择时,优先消耗:
1:满编队(无论是白圈内还是白圈外)
2:位置更好的队/如果天谴圈,那个位置可以卡死自己的队。
3:勿舍近求远,若有其他队可以帮助消灭最高威胁队,比如要冲脸优质点时,不要将其全灭:敌人的敌人就是朋友。
信息
尽量提高对其他队的信息量,减少其他队对本队的信息量。
即:非威胁目标不开枪,尽量减少暴露(幻影坦克/掩体等)。
架枪
若己方在决赛圈内最有优势的位置。则尽量提高决赛圈的控制范围。在其他队转移/跑毒的时候,尽可能的消耗对手(但不要在均势时对枪,对面没转移时,你并没有优势,对面需要转移,你才有优势。比起平时对枪,在地面跑毒时利用位置优势将他队卡死是最简单的吃鸡方式)。
位置
前面说到了一个词:卡死,那怎样可以轻松的卡死所有对手呢?什么位置可以卡死他们呢?其实有个最简单的方法:逆向思维。你获取了对面的位置信息,并有毒圈信息,和己方信息,如果你是对面,你会选择什么线路进圈呢?小毒边?大毒边?反斜?掩体?
那么你需要做的就是在对面到达这些位置前将其卡死,如小毒边圈外的掩体,如果对面路线上选择的掩体较少,直接在圈刷前比对面先控制这个掩体就可以。
但是记住两点
能卡死的永远不要冲脸,要么最早,要么最晚,不要中间。
城区圈
摸清分布,尽快/最晚转移,转移时保证队友间距,减少信息暴露及消耗,121/211转移。
森林/丘陵圈
根据掩体密度决定载具对枪,注意小圈边优势及丘陵卡人点对枪,感觉队伍资源及敌人分布,决定安全区占领范围:在可承受范围,主动最大化占领安全区。
平原圈
未摸清队伍分布,勿执迷远点对枪对枪,有优势掩体,且可首先到达:先行抢点,抢点后如中期房区打法,分别视野,注意保存资源对枪,无优势掩体,在摸清队伍分布前勿先行,在最后毒圈倒数20s左右用载具开至白圈圈边做掩体对枪,转移时保证1人高倍镜殿后。
实例图:
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