据 3 月 8 日消息,暴雪魔兽世界官方称,“正在准备第一款专为移动平台设计的、基于《魔兽》宇宙的游戏,我们会在 5 月与大家分享更多详情。”此外,官方还表示,开发团队将于 4 月 19 日发布下个资料片及相关消息。
对于《魔兽》手游的诞生我们应该有所耳闻。早于去年,动视暴雪在第四季度财报中明确表示公司内部有两款《魔兽》IP(Warcraft)衍生手游正在开发。虽说这两款新游戏的消息不多,只知道两款产品目前正处于不同的开发阶段,但还是成功引起了玩家们对魔兽手游的热切憧憬。
不过此次官方声明中同彼时动视暴雪电话会议中提及的一样,使用了“The first game in the Warcraft Universe”而非“World of Warcraft”,这意味着即将于 5 月“绽放”的《魔兽》手游或将与广大玩家们想象的有所不同,换言之,它的品类可能不局限于 MMORPG 上。
不局限于 MMO,还能是啥?
要注意,《魔兽》IP 的玩法除《魔兽世界(WOW)》的 MMORPG 外还有《魔兽争霸(WAR)》的 RTS,此外也有传言称正在被开发的产品可能是同《Pokemon Go》的 AR 游戏。对此 Gamelook 认为, 动视暴雪极有可能将 MMORPG 端上手游市场的台面。
玩家更倾向于 MMO
首先,《WOW》有着惊人的影响力及玩家覆盖,这一点仅从 2019 年国内开设的经典怀旧服数据便可领略一二:国服百万同时在线,8月订阅量同比增长223%,同期暴雪股价应声大涨20%,而开发团队完全可以凭其老道的经验将经典 IP 更好的传承下去;
其次,得益于如此庞大的客户群体及影响力,手游新作被制作为 MMORPG 也绝对称得上是众望所归。
当然,由于彼时的消息称是两款《魔兽》IP 衍生手游正在开发,我们有理由相信动视暴雪将于 5 月公开的新品还有可能是 SLG、RTS,甚至是 MOBA。一方面,系列 IP 内容以 SLG 为落脚点颇为合适,且用户年龄画像与品类赛道也是十分接近,在 RTS 方向上他们不光有着成功经验可以借鉴,如转战手游市场的《红色OL》,同时动视暴雪的身后还有自己的成熟产品《WAR3》。
但仔细想想看,通过手指或是手柄在移动端操纵 RTS 的体验绝对称不上好,那么《魔兽》手游是否可以借鉴《COC》——利用卡牌机制塑造出更适配移动端的 RTS 游戏呢?笔者故不排除其为 RTS 的可能。
另一方面,就动视暴雪规划的魔兽产品线与当下流行的游戏类型两点看来,他们可选择的选项并不多:FPS 及战术竞技类与 IP 世界观的天然不契合,前有盘踞在 TGC 卡牌赛道的《炉石传说》,后有 MOBA《风暴英雄》。
只是鉴于《风暴英雄》目前的处境,动视暴雪有转换思路,以移动端重新加以诠释或是作为前车之鉴开创新品的可能性吗?有可能,但可能性很低。
吃一堑长一智,玩家的两极分化
官宣曝出游戏消息在网友玩家眼中绝对是一大利好,然而对于动视暴雪而言,情况却显得格外尴尬。
玩家纷纷表示,新作能否在有生之年玩上是个未解之谜。
当中不乏诸多老 IP 玩家对于动视暴雪的爱之深、恨之切,最关键的原因还是动视暴雪反复跳票、忽视玩家需求的操作导致“狼来了”情况的发生,辜负了玩家们的期待与满腔热情。
举个最经典的例子:
故事发生在 2018 年暴雪年度重头戏,暴雪嘉年华前夕,由于过去的一年中暴雪没有做出什么有分量的新游戏且旗下游戏的维护运营做的也是差强人意,这使得玩家群体间对此颇有微词。处在“生死”关头的暴雪透露,称嘉年华上将会公布有关新游戏“超级震撼”的消息,这一下吊起了绝大多数玩家们的胃口。
《暗黑破坏神3》设计师 Wyatt Cheng 公布了一款中美合作的“暗黑3”手游新作《暗黑破坏神:不朽》作为开幕式的压轴节目。当一位玩家记者询问作品是否计划上架 PC 端时,Wyatt Cheng 径直入坑,表示暂无 PC 端的计划,台下随即嘘声一片。
此时的 Cheng 应该还没反应过来,便说出了一句“震古烁今”的经典名言:
“Do you guys not have phones?(你们没有手机吗?)”
于是不久后便有人印出了这句话的文化衫,并且销量还不错。
实际上这句话并无不妥,尤其对于愿涉足、开拓新兴移动端的游戏市场的动视暴雪来说,但我们依旧能从侧面看出动视暴雪的“固执”致使其忽视了玩家们的想法——玩家们从对一款高品质 PC 游戏的热切期待,到被一款有“炒冷饭”行为的手游打发,期待的那份心情可谓是一落千丈。更甚,玩家还被告知动视暴雪并不了解玩家的意见。
现在看来,这段话即是暴雪与玩家间的矛盾的一个缩影。
当然,将经典 IP 重现于移动端上对于那些渴望追回当初那些青涩记忆的老玩家可谓是头等大事,这也使得整个诸多玩家评论中渐渐显现出了两极分化的态势。不过,动视暴雪真的是玩家眼中的“自大狂”吗?
或许并不是,曾经的暴雪对市场是有敏锐嗅觉的,如他们推出了彼时曾引领时代的战网、喜欢探索新的、有趣游戏类型,但成败萧何,这些不断成功的经历也使暴雪似乎更倾向于引领市场而非迎合,致使“暴雪爸爸教你玩游戏”在十几年间,其含义也发生了彻底的转变。
而后它的资本压力也随着同动视合并、出走维旺迪后变得愈发明显,上述案例即是其冰山一角。当然,动视暴雪习惯性的反复横跳除他们对精品化的追求外,也反向说明他们糟糕的、一如往常的管理能力很难同曾经那般兼顾进度与质量。
简单来说,它还是那个曾经那个“固执”的暴雪,只是时代变了。
在暴雪玩家的眼中
不过在微软 687 亿美元的重金收购后,他们情况或将发生转变。换言之,一切的一切都有了朝着更美好的方向发展的可能。
微软收购后的暴雪
1 月 18 日,微软宣布将以每股 95.00 美元的价格收购美国游戏巨头动视暴雪,交易金额为 687 亿美元,为微软公司历史上收购之最。
动视暴雪 CEO Bobby Kotick 对此表示:“展望未来,凭借微软的规模和资源,我们将更好地发展现有的IP、推出新的潜在IP,并解锁我们 40 多年来积累的丰富游戏库。我们遍布全球的3.7 亿玩家和卓越的工作场所仍然是我们的重点。对于投资者而言,我们最近宣布的交易是三个十年为股东提供卓越回报的高潮。”
微软此番收购对于动视暴雪而言并非是一把万能钥匙,但至少解决了钱的问题,也为近期麻烦缠身的动视暴雪化解了困局,同时微软可以为动视暴雪创造更优的环境,他们需要抓住机会,将他们曾被逼着无法实现的思考、构想以最佳、最合适的形态落地。
简而言之,换了老板不意味着就能做出符合玩家预期的产品,因此在游戏的制作质量上,它除了自渡,他人爱莫能助,而这款官宣将于 5 月曝光的首款基于《魔兽》宇宙手游的模样为何,或将诠释出动视暴雪当下心气的强弱以及对过去的自己说再见的信念是否坚定。
让我们拭目以待吧。
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