腾讯最良心的是什么游戏(这不是我认识的腾讯)(1)

十一节后,厂商推新的节奏有所放缓,似乎所有存货都在八天假期里抛售一空。就在大家还沉浸在新游轰炸余韵中的时候,一款LOGO和名字都毫不起眼的游戏——《三竹里》出现在苹果商店的新游推荐中,TapTap也在编辑推荐中给它留了一席。

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游戏由五个刚入职的校招生共同完成,整个制作流程耗时四个月。作为腾讯新人培训项目“开普勒计划”的结晶,《三竹里》的DEMO在项目最后的游戏制作大赛中博得金奖,从而得以孵化上线。

《三竹里》虽然像Flash小游戏一样,有着纯粹的游戏体验和简单的核心玩法,但华丽的赛博朋克画风已经向玩家宣告它并不简单。制作组将舞台放在了科技高度发达的未来,进行长途星际旅行的主角回到家乡三竹里,发现曾经热闹非凡的家乡繁华不再,主角决心以一己之力找出颠覆家乡的幕后黑手。

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玩家需要操纵飞船外的主角绕飞船圆周飞行来抓取电线插头,触摸屏幕两侧可以改变主角的移动方向,符合物理学的加速设定让玩家必须预判移动轨迹。当主角将电线接头接起,街区的霓虹灯牌不仅被点亮,地图上的机关也会被激活,合理利用机关开拓道路或击败敌人即可完成关卡。

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随着关卡的进行,游戏中的障碍物变得越来越复杂,坠机变成了家常便饭。良好的碰撞判定给玩家留出了操作空间,坠机时恰到好处的动画和音效给足了碰撞的刺激!游戏BGM静谧而富有科技感,BOSS关卡陡变的音乐着实让人扣紧了心弦。

电线一根根接起,三竹里重新被点亮。高楼、窄巷、霓虹灯,赛博朋克风格作品中常见的“公司王国”在这里自然也不会缺席。随着主角的步步深入,幕后黑手“永恒公司”浮出水面。然而来到城市中心面对最终BOSS时,主角却大吃一惊……

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本作流程较短,绝大多数玩家在两个小时内就能通关,由于缺乏收集元素和成就系统,目前游戏的重玩性还比较差。不过麻雀虽小五脏俱全,《三竹里》中的细节可一点也不少。五颜六色的霓虹灯牌是游戏的一大看点,多国语混杂的灯牌正符合三竹里三不管地带的背景;游戏后期背景建筑风格变成了整齐划一的呆板造型,也喻示着永恒公司对三竹里的改造行动。

《三竹里》虽然只是个小品之作,但难度设计合理,丰富的细节还是颇具大厂风范。游戏中总共三个大关卡和23个小关卡,各大关卡间在色调和玩法上有着明显差异,各小关卡间玩法的复杂程度与机关分布也有明显的梯度。

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几个毫无经验的新人能做出这样的独立游戏,站在他们背后腾讯功不可没。有大厂培养,可以接触到规范的制作流程和先进经验,新手必踩的坑都可以轻易绕过。然而这样质量过硬的诚意之作却玩家寥寥;各平台上的评价虽然多为好评,但质疑之声也从未中断。

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《三竹里》的五位开发者

没有安卓版本诚然让《三竹里》少了许多玩家,不过问题的根本可能还在这款游戏最大的推动者,腾讯身上。长久以来玩家对国内几个游戏大厂的态度大家有目共睹,这不是只靠一两款诚意小品就能扭转的。

腾讯显然也意识到了这点。从Wegame到极光计划,腾讯似乎终于想要摆脱从前的路线,沉下心给玩家提供更多更好的游戏体验了。这波上岸操作虽然有些操之过急,但能脚踏实地做实事总是值得肯定的;而只有玩家对厂商的诚意给予更多的鼓励,游戏行业才能从恶性循环的漩涡里逃脱出来。

据悉《三竹里》的安卓版本已在制作中,游戏本身也在吸取玩家意见做出更多改进。腾讯在国内业界已属顶尖,相信这些充满天赋的年轻人能借着这个平台做出更好的作品!

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