之前提到过混沌教派,那就不得不提到索伦森早期的得力干将普兰尼加与黎凡特,随着剧情的进展,二者最终合体为混沌魔使,这个点灯关卡估计折磨了不少人,现在混沌魔使早已进阶为混沌魔尊,今天就来分析一下这个精灵:

赛尔号混沌火被什么克制(混沌教派最强的控狗)(1)

种族值上,728的总和看得出来其没有赶上730狂潮,有点落伍了。再看分配,165体力放在现在平均170的时代,已经完全不够看,明显落后了。

130的速度已属于极低速那种了,跟135平均线差的不是一点半点了。双防114好评,保证了魔尊的抗伤能力,不至于太过脆弱。135的攻击达到了最低标准线,一定程度上保证了红伤的充足性。

总体上,种族值属于二三线水准,不是很优秀。

赛尔号混沌火被什么克制(混沌教派最强的控狗)(2)

魂印上,首次登场时必定令对手进入一种控制类异常,这一条是混沌魔尊的核心效果,这个效果的变态之处在于优先级极高,只要解析混沌魔尊就不得不提到这个优先级的问题,这是个很有代表性的优先级,仅次于毒特性的优先级,几乎可以穿绝大部分免控魂印,比较典型的就是可以穿表姐魂印控住她进而废掉表姐。

赛尔号混沌火被什么克制(混沌教派最强的控狗)(3)

魂印登场控让其在非中切上场的过程中拥有较高的自由性,一旦打出瘫痪可以轻易控住对手迅速拉开回合差成型,而切魔尊时要注意对手是否有弹控,弹控是无法穿的。

赛尔号混沌火被什么克制(混沌教派最强的控狗)(4)

第二条低伤下回合先制 1必定致命,可以配合先三吸强达到先三,回手一个第五暴击可以打出不俗的伤害,加上高伤带一个异常状态,一旦打出来控制,我方立刻可以压住对手,让局势倒向我方。总体上,魂印的控制机制比较高级,配合魂印对技能的加成可以迅速成型,压制对手。

赛尔号混沌火被什么克制(混沌教派最强的控狗)(5)

技能上,第五技能双倍反弱好评,此外对手异常状态增伤以及吸血极大的增强了魔尊的输出与生存能力,配合魂印增伤可打出不俗的伤害。此外,个人觉得在先三绑定一个烧伤冻伤宝石,先三打出异常,触发魂印与第五增伤可爆发出极高的伤害。

先三技能,新旧先三各有其优点,旧先三可以吸强加先制,配合魂印可以先三第五打出爆炸性伤害,但由于不是消强很容易出现各种问题。新先三断回合加盔,消强化封属,加盔看似有用,实则不好触发,由于是先手技能所以可以被当回合断回合,不太易触发。

赛尔号混沌火被什么克制(混沌教派最强的控狗)(6)

150技能,减属性好评还算好用,但由于效果单一,一般情况下用不到这个技能,更多的是用第五打输出,可以换成140特攻用来跳机盖。

强化技能,标准强化 回血,加入了天意控机制,但由于无免控很容易被中切轮子坑到,而且没有加入先制效果让魔尊的自由度大幅度下降,无法更顺利地成型先手输出。

赛尔号混沌火被什么克制(混沌教派最强的控狗)(7)

弹控技能,为自身加盾,同时盾破对手失明,间接加强了魔尊生存能力,而且免控可以防失明被弹,中规中矩的技能。

赛尔号混沌火被什么克制(混沌教派最强的控狗)(8)

总结,混沌魔尊对速度需求非常高,尽管他速度种族值低下,但这不意味着不可以刷速,建议给一套高速刻印,带上高速套装与复仇者。

带旧先三的情况下,先三吸强加先制再触发魂印增伤加先制,达到先三效果,如果对手选择先三消我方强化,这时候就是拼速的时候了,我方先手第五基本上可以带走对手,同时建议先三绑一个石头去打异常状态为第五增伤。

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