作者:四十二

帝国时代3历史阶段(帝国时代3决定版试玩体验简短报告)(1)

感谢微软提供资格,我参加了《帝国时代3决定版》的insider试玩活动。体验总的来说有好有坏,加上试玩版本非常不完全,因此整合为一篇比较简略的体验报告,供各位参考。

其中也包含在试玩期间对制作团队World's Edge的短采访内容。

不包含对《帝国时代3》本身的一些特殊机制(例如母港卡组系统本身)的详细介绍。

试玩内容

可以玩到战役内容,全部的为3代准备的“孙子兵法”章节,重做之后的港口内容和卡组模拟器,遭遇战模式和多人对战内容。

多人对战则需要通过唯一个单独的压力测试BETA版本包。

有关距离产生美的画面

帝国时代3历史阶段(帝国时代3决定版试玩体验简短报告)(2)

和之前的两作决定版一样,《帝国时代3决定版》也进行了大幅度的画面优化,除了支持更高分辨率以外,还包括完全重新替换的3D模型。

测试版本有30多个G大小,预载信息里可以看到游戏有40个G。

遵循决定版的原则,《帝国时代3决定版》在画面风格上也尽可能地和原版保持一致,在测试中我的感觉是,这种尝试带来了一些奇怪的问题:

帝国时代3历史阶段(帝国时代3决定版试玩体验简短报告)(3)

有关战役

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帝国时代3历史阶段(帝国时代3决定版试玩体验简短报告)(5)

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这里的意思是“还未满足制造条件”

这是在决定版中作为新内容登场的历史战役,测试期间只能玩一个:

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这是一个防御坚守的战役,这一战役目前的剧情语音并没有中文配音。在玩法上这一战役依然很突出港口和船运系统的作用,并引导玩家积极地使用这一系统来通关。

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有关本作的“孙子兵法/战争艺术”章节

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孙子兵法/战争艺术是决定版新增加的一个特殊单人战役,旨在让玩家练习和了解一些真正对战中使用的高强度技巧,在1和2的决定版中都有出现。在《帝国时代3决定版》中也是如此,单人旁白的是卡尔·冯·克劳塞维茨,撰写过《战争论》的普鲁士兵圣。

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母港、船运与卡牌系统

母港和船运时代卡牌是《帝国时代3》的标志性的特殊机制,用于表现殖民地与宗主国的关系。这也是《帝国时代3决定版》的重要修改内容。

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帝国时代3历史阶段(帝国时代3决定版试玩体验简短报告)(12)

采访中,制作团队表示虽然目前已经对对战平衡性进行了调整,但游戏上线之后,还会继续根据天梯和对战社区的反馈持续地对平衡性进行优化。在游戏上线之后,随着玩家逐渐地熟悉决定版的改变,World's Edge也会考虑对更多帝国时代的赛事进行支持。

其他

本作重置之后完全围绕着大航海时代/殖民时代/帝国主义时代风格安排的主题音乐非常的带感,推荐各位到时候好好听听。

另外为大家看一下作为新文明登场的瑞典和印加文明的中文介绍:

帝国时代3历史阶段(帝国时代3决定版试玩体验简短报告)(13)

帝国时代3历史阶段(帝国时代3决定版试玩体验简短报告)(14)

总的来说,由于时间上的距离并没有1代和2代那么远,《帝国时代3决定版》带来的观感并没有1代和2代的决定版那么的惊艳和刺激,但对于之前很喜欢《帝国时代3》的玩家来说,它的确带来了非常多的优化,同时还保留了足够多原来的风格。

目前的测试版还有大量的内容和优化没有实装,更多内容请各位在游戏10月16日上线时亲自体验。拥有XGP For PC的玩家可以直接下载。

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