文/九夜
动漫游戏这个定义笔者不知道是谁发明的,大概是想说日系外加美式的宅向游戏吧,虽然它通常都跟漫画和动画没什么关系,即便有关也基本上是先游戏再改编动画。就Steam上数量庞大的动漫游戏而言,包含但不限于JRPG、GALGAME、视觉小说、RPGmaker制作的各类解谜游戏、日系少女设定的动作游戏等等。
虽然ACG这个概念通常三者不分家,但是动漫游戏这种东西还是跟主流的电子游戏概念相去甚远,当然,它们都是游戏,也没有题材上明显的差异,但它们就是两种东西,代表了主流文化及亚文化之前某种不可逾越的屏障。
连《贝优妮塔》都登陆Steam了,白金工作室甚至表示“只要发行商同意,他们愿意让所有作品登陆PC”
作为全球应该是人气最高的一个游戏平台,Steam理应在动漫游戏的推广上大有助益。最近Steam在今年的动漫游戏特惠周上放出了近百款游戏,这个活动去年也有,不过在每周都会有的例行特惠周主题中,动漫游戏并不能称作最人气的,尽管它的游戏数量确实称得上多。
Steam动漫游戏特惠周(节选)
不过值得一提的是参与了动漫游戏周的厂商确实涵盖了大部分的动漫游戏类别,从JRPG到格斗、动作、视觉小说甚至《街霸》这种主流游戏。而且笔者还看见了美国本土开发商WayForward的代表作——美式卡通画风的动作游戏《Shantae》系列。WayForward开发的所有游戏都是美漫主题,也有不少DC、《探险时光》这样的IP游戏混入其中,甚至还重置过《魂斗罗4》、《恶魔城:重生》可谓一家不折不扣的阿宅公司。他们甚至在Reddit上表示过“我们100%不骗你们,我们WayForward里有许多人想要为《我的小马驹:友谊的魔力》制作游戏。劳伦·福斯特也酷毙了。所以各位Brony们,请实现我们的梦想吧。”
WayForward游戏一览,大概哪种宅宅都能满足吧
连切口都这么纯正,可见在西方国家,Cartoon比Animation要更接近东方阿宅的口味。
可惜光靠阿宅们撑不起动漫游戏想要扩张市场的愿望,就Steam的动漫游戏周的这批游戏而言,人气最高的并不是南梦宫名作《热情传说》或者催泪神作《CLANNAD》,甚至也不是顶着各种各样头衔的阿宅名作《秋叶原物语》、《寒蝉鸣泣之时》、《超次元海王星》,而是无数恋爱养成游戏中的《NEKOPARA》——而且第一作就已30w 的销量遥遥领先,而就连玩法重复,游戏本身没有太多亮点的《RWBY》同名游戏也有近30w的销量。顺带一提,上面那些被日呆游戏爱好者奉为经典的游戏们,在Steam上基本连10w销量都没有。
让无数阿宅疯狂的原创人设,pixiv id=44444271
但这也不奇怪,长久以来一直是以主机平台出售或者实体音像店销售的日系游戏,本身的受众面就不大,何况老玩家们早就在游戏发售之初领略过,又怎么会重复购买这些时隔多年才登上Steam的动漫游戏们。而像《NEKOPARA》这样的游戏,因为原本是Pixiv原创画师所创的虚拟角色,改编游戏后因为在Steam首发的缘故(当然也要辅佐18x的噱头)能够有这样的成绩就毫不意外了。
实际上除了《NEKOPARA》,像《Rabi-Ribi》这样的横版动作游戏或者其他一些格斗游戏也十分受欢迎,虽然它们称不上大作,但正因如此,它们更容易作为独立游戏出现在Steam上。出色的关卡设计加上讨喜的宅系少女主角,战斗少女这种设定对于动漫游戏来说简直是永不过时。
动漫游戏——现在笔者更愿意叫它阿宅游戏了——对于小工作室来说确实是个不错的选择,即便你对自己的游戏玩法设计的质量有着足够的信心,但是令阿宅们振奋的人设依然能额外加分不少。当然,对于大厂老厂来说是否会有种“降低身段”的感觉或者带来某种不确定的后果就不得而知了。不过短期来看,Steam上的动漫游戏依然还是小众、小体量的宿命,不过如今在日系厂商渐渐开始拥抱PC平台的现状下,它的未来或许更为乐观呢?
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