作者:裤裤
用虚幻4做“荒野之息”是什么感觉。
9月11日凌晨的苹果发布会上,苹果的“Apple Arcade”游戏订阅服务宣布将在9月19日正式上线,令人念念不忘的ios独占作品《海之号角2》也终于离我们越来越近了。
《海之号角》可以说是类塞尔达游戏中的佼佼者,Cornfox&Bros工作室在2013年把它做成了一款单机手游推向市场,如此品质的买断型单机手游在当时非常稀有,到2014年时便获得了100万下载量,在横跨家用机平台后更是受到了广泛好评,即使经过四年后来到了NS平台,其NS版本销量也超过了其它家用机版本的总和。
此次的二代作品将为ios独占,这让很多玩家感到失望,然而不可否认,二代向前跨出了一大步,利用虚幻4引擎技术,2代从俯视角2D类型直接转变为自由3D视角,并且是开放世界,这让人直接联想到了《塞尔达:荒野之息》。
在《海之号角2》的官网上,制作组公开了这款游戏最初的艺术概念图,然而这些设定并没有完全套用在游戏当中,因为制作组也在2D转3D时遇到了不少问题。
Pirta灯塔图
Pirta灯塔是《海之号角2》中最为明显的一个超高建筑,不管在多远的地方都能隐约看到它的身影,下图左上角就是它当初的艺术设定。
然后问题来了,想1:1还原的话,元素之间的位置关系和保持画风成了难题,比如左边的那座高山,它看起来非常高,但游戏中不可能做成这样,另外还要保证从塔下的各个角度看都必须是赏心悦目的,不能破坏画风,或者出现奇怪的构图。
白城市场
白城市场可能是从概念到实现过程中,妥协最厉害的一个地方,在下图左边的概念图里,白城市场的整体色彩非常鲜艳,房屋大小不一,而且紧凑,然而在游戏中已经完全变了样。
在还原过程中,制作组产生了新的想法,那就是把水渠引入到市场中,让游戏增加游泳或者乘船的要素,市场的整体建筑也从“拥挤”变成了高大开阔,尤其色调发生了明显改变。
“概念图里的天空很蓝,而建筑阴影则显示太阳是从比较低的维度照射过来的,本意是想让它有一个温暖的色调,但游戏是不可以的,因为白城整体大多时间是在白天被看到的,所以现在的光照比概念图更加合适,并且增加了建筑物的圆润感”。
白城的设计还迎来了新的问题,概念设计图中的白城看起来建筑物很丰富,层次感也很强,而在3D化后,一些建筑的大小尺寸却不好把握,制作人员需要实际进入游戏去四处转转,看看哪些建筑的大小有违和感,然后做出修正。
Riskbone 城堡
关于大小的问题,Riskbone 城堡是一个典型案例,下图左边是它的艺术设定,然而在还原时发现,它的户外场景部分远远不够,为了让城堡周遭的可玩区域足够大,制作组不得不增加了许多新的区域,并扩大了它们的面积。
Arne村庄
下图的上半部分是Arne村庄的前后对比,和其它艺术概念图一样,左边Arne村庄的一个镜头只是提供了少量的信息,在真正开发时,其村庄的规模和外形结构都发生了较大变化,特别是增加了许多原来所没有的东西。
“要说概念图和实际开发中最大的不同,无非是这些开发过程中所新增加的部分,这也是最有趣的部分,难道不是吗?”游戏的艺术设计师MiKo说道。
《海之号角2》2016年正式对外宣布开发,至今已接近尾声,目前已确认《最终幻想》的植松伸夫以及《圣剑传说》的伊藤贤治将参与到游戏的配乐工作当中,可见这家芬兰小厂对日式RPG有着非同一般的情怀,或许《海之号角2》会在《荒野之息》续作到来之前,给我们带来不一样的“塞尔达传说”。
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