作者:NGA-flyingluffy
NGA混了好久了,按惯例一个游戏小目标完成还是写一下总结吧,这游戏大佬比较多,不敢说攻略,就当是一点小心得。所以想到哪就写到哪吧。
一、关于上分机制
上赛季第一次从农药转lolm,因为之前没玩过端游,算是0基础入坑。第一赛季熟悉英雄、地图和各种机制花了不少时间,也看了很多视频学习,最后200把上钻,感觉上大师时间不够,就没继续打了,这个是安卓号。
这赛季换了苹果,就iOS微信起了个新号开打,游戏理解比上赛季深了,一路上分都还算顺利,被制裁的时候也吃到过5连败,连胜的时候也疯狂跳段。
虽然很多人吐槽部分,这方面机制官方一直没给明确答复。但从我自己2个号体感还有我常看的一些主播的说法,补分号相对队友会强一点,不补分的号队友大概率都比较拉胯。个人感觉补不补分主要还是看kda这些战绩表现,而不是胜率。我苹果号大概打到钻2,kda低于6.8的时候变成了 14-11。这个分水岭对我来说挺明显的,所以印象深刻。因为钻2开始我的水平很难把kda维持在7以上了,因为对手操作把我秀了导致被击杀的情况明显增多。在此之前大部分都是因为自己失误被杀,这种差别还是很明显的。安卓号和苹果号因为是轮流打(为了肝2个龙瞎皮肤),所以一开始都在钻3,尽管数据差了很多,但是胜率竟然是差不多的。。
苹果号我在钻3摩擦的时间最久,期间也跟朋友3排过,结果3排真是被暴打中的暴打,胜率KDA狂跌,感觉有很多3排对手明显是小代实力,带的2个路人一旦有点跨,基本直接崩盘。三排大概输了十几二十把以后大家明显不敢轻易三排了,我继续回到单排上分路线。钻2开始尽管KDA降低,但是队友正常的概率比以前高了很多,钻2以后上分挺快的,断断续续隔几天打一次,算是比较轻松上大师了。
最后战绩比起刚上钻石的时候还是降低了很多。
二、打野思路
1. 位置和英雄选择
作为一名农转撸选手,本来一开始我还是想继续农药那种边路关羽马超之类的秀儿英雄,但是玩lolm没两天我就明白了,这游戏没有这样的边路英雄。刷兵速度也决定了边路不可能频繁支援,英雄机制决定了边路英雄就算去支援也很难打出毁天灭地的效果。遂放弃边路,玩不明白,也不适合自己那种爱打架的游戏风格。
所以最后选了打野,因为我发现这游戏前期在哪里打架基本是打野说了算,很适合我。然后是英雄选择,第一赛季沉迷盲僧,的确盲僧很有操作快感,但对新手来说,我不得不承认这个英雄还是难了点。什么w闪e闪r闪信手拈来也远远不够,这个英雄需要的更多是抓人思路和对技能组的灵活运用。大脑运转速度不够快的中老年人很难兼顾操作速度、灵活度和打野打团思路。
最终盲僧我还是留在第一赛季了,第二赛季开始基本只用武器和螳螂上分,偶尔都没有就拿卡密尔。原因很明显,武器和螳螂太简单了,非常适合中老年选手。虽然简单,但这两个英雄真的能C,也可以满足一颗想carry的心!
尤其是武器,从上个版本开始闷声发大财,这版本强度我觉得有点离谱。有时候5楼面对对面纯AD阵容,偷偷摸摸掏个武器出来,真不知道怎么输。半肉武器打纯ad阵容堪称魔鬼!因此强烈推荐这两个打野英雄上分。
2. gank思路:帮劣还是帮优?
这个问题其实不是绝对的。帮优不帮劣的原则更适用于高分段或者自己只能以50%多胜率上分的分段。
低分段的上分思路就是抓对面的强势对线路,把对面强势路打爆,然后控好资源,确保自己的胜率。帮优不帮劣原则适用于自己没法全盘carry的分段。低分段不能让对面出现大爹才是最重要的。对面出现大爹,团战不确定性会大大增加。比如你刚回城,队友浪上去被对面一穿三。。基本就没法玩了。压制对面大爹的目的,是保证对面不能出现经济遥遥领先己方队友的强点,这样队友浪了容易被对面无代价秒了。。这是不能接受的。要保证队友的经济即使浪死了也能给对面造成比较大的杀伤,这样即使自己后面赶过来也能收割或者以少打多。
同样的,低分段打团也是优先击杀对面玩得好的大爹,比如诺手德莱文什么的。躲着对面强势点打不是低分段上分的心态,如果自己的打法思路没法绝对压制这个段位的普通玩家,那还是要摆正心态,自己并没有比这个分段的玩家强很多,就要打得谨慎一点。
而在谨慎一点的分段,帮优不帮劣就很重要了。原因也很简单,比如己方上路被单杀,对面上路出现大爹,你不去帮,让上路猥琐守塔,对方上路要么冒风险越塔,要么冒风险来其他路支援,无论哪种选择,都会给他自己带来一定的风险。越塔容易被反杀,去其他路支援容易被察觉,空跑一趟没打出优势,就会亏线甚至亏塔。
反之,如果你强行去帮劣势路,对方正愁打出来的经济优势无处发挥呢,你就去给对方发挥的机会。对方一顿操作,打死还好,万一没打死或者对方支援来了,就变成围绕对方强点进行的小团战了,很容易就把己方带进坑里。从一路被滚雪球到小团战被滚雪球,最后变成大团战被滚雪球……滚出一个GG。
3. 资源选择:先锋还是小龙?
这里只讨论4分钟的第一次资源博弈。第二次资源团还能战的情况下肯定优先打小龙团,这个应该不用解释。
这里先放一个结论,第一条先锋还是小龙,是非常复杂的问题,需要打野对局势和阵容有非常强的大局观综合判断才能决定。任何人告诉你第一个资源一定是优先先锋或者小龙都是不负责任的。
先来看看先锋和小龙能带来些什么。
1) 先锋的利弊分析:
A. 冲塔一次造成2/3不到一点的对塔伤害,如果对方某座外塔已经掉了一层塔皮,补1-2刀就能用先锋直接撞破,拿到一血塔收益。这里注意一个细节,只掉了一层塔皮的塔先锋是秒不掉的。先锋撞塔以后攻速很慢,血量低,对方已经回防落位的情况下,很可能造成拿不到一血塔的局面。打野对先锋的释放选择非常重要,第一条先锋拿不到一血塔,在我这里就等于第一波资源团亏了。由此可得,第一条先锋务必让打野拿,队友拿了由于不能到处支援,如果自己这路塔破不掉,就容易让先锋闷死在手里。
B. 回城速度加快。这是很重要的优点,打完先锋打野可以快速回家补装备,如果小龙还在,可以迅速加入小龙团。看情况可以放先锋吸引别人守塔,然后团队趁机拿下小龙,血赚。
C. 不能插眼开扫描,打野gank如果被对面有经验的人请君入瓮,容易吃大亏。
D. 劣势局容易找不到机会放。刚才已经说过,先锋吃不到1血塔基本可以认为是第一波资源团亏了。劣势局对方如果会玩,会给假视野假装支援漏一条路骗你放先锋。先锋放出来到能撞塔还需要比较长的时间,这时候对方回防,先锋大概率就只能吃点塔皮了,强行要冲1血塔,容易被对面抱塔反打,血亏。
所以打野拿了先锋,怎么放呢?尽量确保先锤掉1/3塔皮。如果对方不回防,注意,不要放先锋!尽量靠平A打掉塔。先锋最赚的局面不是破塔,最赚的局面是逼对方回防,然后回防了依然掉塔,先锋才算最赚。打掉1/3多一点塔,对手回防,丢下先锋,扬长而去,直接回家补装备,这是一个拿先锋的打野最舒服的节奏。
2) 小龙的利弊分析:
A. 火龙7%(没记错的话)伤害加成,肉眼可见,隐藏士气buff,兵家必争。不要跟队友解释什么先锋拿经济,破塔野区有优势。你丢了火龙队友直接就士气受挫,队伍都不好带了。开局发现是火龙,重新组织打野路线,尽量第一波抓双人路,能帮双人路打出优势,就能方便拿小龙。
B. 风龙:移速加成,我很喜欢,方便转线拉扯,适合有大局观和会拉扯的玩家。但是效果没火龙那么简单粗暴。碰到不会利用移速的人,容易变成0buff。
C. 土龙/水龙:前期费拉不堪,主要是士气作用,和拿下龙魂数量优势。但也没有很多人想象中弱,龙魂数量在中后期是打团选择权和优先权的保证。
小龙收益一直是争议很大的话题。从数据和战术作用来看,小龙在前期,即使是火龙也非常不堪。但是从我自己的直观游戏经验,以及看主播打的局发现,大部分时候大家更喜欢抢小龙。这到底是为什么呢?这里不得不引入一个观点,就是龙魂数量不仅仅是后期的数值优势,也是中期的战略优势。
3) 龙魂的战略优势
首先,为什么龙魂有战略优势?就是在大家都比较会玩的情况下,你拿先锋除非有大节奏或者大优势,否则并不是那么容易拔塔的。除了对手请君入瓮造假视野骗先锋以外,对手还可以跟你战术性换塔。一血塔的优势就没那么大了。而且通常中塔重兵把守,各路支援都比较方便,没有大优势,即使拿了先锋也拔不掉。而边塔的情况比较复杂,强势英雄守塔, 比如卡密尔守单人路,锤石之类的辅助守双人路,拿先锋拔满血塔也是很难的。如果你趁人不在手动A塔,那么跟不拿先锋有什么区别呢?如果对方人在,为了确保拿塔,推线这一路就需要人数优势。最经济实惠的情况,是打野和上单一起用先锋逼上塔。但这时候对方依然可以打信息差,打野去其他路gank换塔。或者利用你急于拔一血塔的心理进行反蹲。拿下先锋只是一个开始,你还得进一步围绕先锋打出优势。但是先锋越晚放,其收益越被稀释。这一点应该很容易想明白吧。
反观龙魂,无论第一条小龙是什么,拿下就是拿下了。已经产生了一点点数值优势和心理上的优势。拿下小龙的一方,可以回去补装备布眼防先锋。注意,这时候对方打野是没有扫描的,一旦对视野产生误判,在没有掉塔前,小龙方反而是有视野优势的。这一点往往被很多攻略作者忽略。先锋的视野优势在破塔后,但万一没那么容易破塔呢?打野会有很长一段时间无扫描。先锋放下越晚,无扫描的时间越长,gank越难进行。先锋放得越晚,越容易急躁,先锋破塔的收益稀释越严重。拿先锋立刻拔塔节奏起飞的局势大家都懂,但实际上除非本来就是优势局选择拿先锋滚雪球,劣势方作为资源置换不得不去拿先锋的情况下,先锋越是难以释放。先锋,锦上添花无敌,雪中送炭无力。当然,换个角度想,劣势方拿先锋至少可以延缓对方滚雪球,也是一种战术选择。这一点也是很多人忽略的,先锋在防守上的意义。
第二点是小龙战略上的心理优势。对于先拿第一条小龙的一方来说,第二条小龙可以丢,因为至少已经有一个龙魂了。但是拿先锋的那一方,第二小龙就绝不能再丢了,否则2条龙魂没了,心理上很容易急躁。因为2条小龙拿完,游戏往往已经开始进入后期了,小龙buff的优势逐渐体现,2条龙魂的情况下被对方拿下远古龙,游戏基本宣布结束。0龙魂拿远古龙,其实并不稳。我可以很负责的说,0龙魂远古龙buff在后期是被大龙buff吊打的。大龙buff带2-3路兵逼高,围绕强化兵战斗,0龙魂远古龙真的没太大用。即使大龙方没能一波终结远古龙方,只要拔掉2座及以上高地塔,远古龙方就很难玩了。0龙魂远古龙并不能弥补2路超级兵的劣势。所以,战略层面来说,0龙魂的那一方从中期就开始进进入战略被动方了,这就是龙魂的意义。
4) 阵容和局势对先锋/小龙抉择的影响
前面说了很多第一条小龙的优势,主要是为了平衡很多攻略作者无脑推第一条先锋的说法。但我的最终目的不是为了说小龙优于先锋,而是为了说明第一条小龙没那么差。最终决定小龙还是先锋,对阵容和局势的理解一样非常重要。这一点优先级远高于教条化的先锋/小龙就是好。
阵容方面我的lol游戏经验还是比较少,不敢谈太多。只说一点浅显的,有时候我方中单发条,需要发育,或者我方打团阵容很猛,对方阵容偏前期。这时候哪怕第一条是火龙,但是明知团战打不过的情况下,就不要硬打了。合理的做法应该是牵制小龙,自己偷先锋,避其锋芒。利用先锋争取帮己方后期英雄打开局面,迅速打出他们的大件。因为自己阵容在后期有优势的话,即使丢2条甚至3条小龙,依然是能打赢的。
局势方面,前面也提到了帮优和帮劣的问题,一样要代入先锋/小龙的抉择中来。己方有没有线权,对方会有多少人能支援,上下路龙坑视野情况如何,对方打野位置,己方优势还是劣势或者是均势?等等等等,这些情况都是打野必须要思考的。教条化的去记什么火龙>先锋>风龙>水龙土龙没什么太大意义。因为局势和阵容对这个抉择的影响占比要高得多。按我的理解,这种排序在阵容和局势面前重要性占比不会超过10%。
如果非要总结一些规律的话,我个人的一些理解供大家参考:
A. 优势局
优势局的首要目标是不让对方置换到资源。切记,打击对方并滚起雪球的优先级要远高于资源优先级。举个例子,先锋好打,能单刷,让双人路在小龙做好视野,自己想办法和上单先把先锋拿了。让中路一起帮忙牵制小龙。拿完先锋迅速回程补装备逼小龙团。换一个思路,双人路优势大,也可以直接找双人路把小龙拿了,然后去打先锋。但是这对中上的要求比较高,因为先锋容易被对面偷走。最差局面:优势局去拿了容易拿的先锋,小龙没视野没布防被偷,亏炸了。
记住前面的分析,优势局丢先锋问题并不太大。做好视野,给假视野骗对方打野丢下先锋然后反蹲。不能反杀也能阻止对方拿一血塔。对方这先锋就会很亏。只能起到一个防守的作用。
B. 劣势局
劣势在前期已经比较明显的话,尽量躲着对面打吧,进行资源置换。但是这里一定要注意真劣和伪劣。打个比方,前期大招CD长,召唤师技能同样,团战极其重要。寡妇加里奥这种英雄,如果在4分钟前把大招交了,CD很久很久,或者对方双人路都交了双召。对方即使有几个人头优势,如果我方有大招有双召,勇敢接团。有大招的团战比没大招的还是强不少的。如果是对方没怎么用大招就把你们打爆了的真劣势局。。那还是躲着打吧,换资源,偷发育,带线牵扯。很多人前期人头落后,就会不敢打4分钟资源团,实际上很不应该。打野这时候要思路清楚,主动发信号告诉队友,这波是打小龙还是先锋,对于队友和对方关键大招的CD情况,还是需要掌握的,这样打资源团事半功倍。
C. 均势局
很复杂,因为有全线均势和互有优势线均势局的区别。并且要考虑大招和召唤师技能的影响。这里无法一一进行分析,更多的还是看经验对局势的判断吧。这也是决定一个打野是大神还是随缘打野的区别。这一块我也希望有大神能教教我。
以上就是我对第一条先锋和小龙的思考。
4. 打野记得勤发信号
由于我单排一直是闭麦闭语音打的,所以对发信号特别重视。考虑到路人局很多人像我一样不开语音,发信号就特别重要。
这里必须强调,千万不要以为发信号不是打野的责任,恰恰相反,发信号很多时候是打野的分内事。道理很简单,刷野是比较轻松的,而队友对线的压力会大很多,很容易专注于对线忽略了其他地方的动向。打野的时候别死盯着野怪看……没啥好看的,多看看各路动向。
一方面打野本身就要分析线上战斗情况,去机会大的那路gank,另一方面,打野容易看到哪路人没了,以及自己这边没碰到对方打野,那赶紧要在另一边发“注意危险”,提醒队友敌方打野可能在你那路差不多的地方。
此外,打野还容易看到那些躲开线上视野的探路花粉的踪迹,看到探路花粉,大概率能猜到是什么人拍的。比如你在打蓝,对方中上路在对线,突然河对岸飞来花粉,那肯定是敌方打野拍的粉。这时候就要赶紧发信号提醒中上队友了。“注意危险”,应该是我发的最多的信号。
此外,如果队友沉迷对线,这个信号连发两遍会有奇效……非常有打断人思路的功效。再沉迷对线的人听到两声急促的“注意危险”,也会感到被打搅了兴致。
除了“注意危险”,打野对于资源团一定要有自己清楚的思路和判断。要拿先锋还是小龙必须发信号跟队友说清楚,不要被队友和对手牵着鼻子走,哪里打架去哪里,这样很容易就把自己节奏丢了。
除此之外,打野最终的信号就是惩戒CD一定要发,连续发,告诉队友自己惩戒在CD,让他们别瞎打龙。脑子正常的队友看到打野连发三次惩戒CD,基本也知道怎么回事了,相信他们会有自己的操作和判断的。
三、武器和螳螂的一点点细节最后讲讲我用的最多的两个打野英雄,尤其是武器大师,算是这个版本的上分利器,强烈推荐。
1. 武器大师
武器这个英雄极其简单。非常适合中老年选手或者刚入门的选手。
1) 技能简单分析
被动技能无情连打:技能名字暗示了一切,连打,越打攻速越快,最多加30%。打英雄和小兵叠得比野怪快。野怪10次叠满,英雄和小兵只用5次。此外,2技能强化普攻也能叠层,AWA连招能快速叠两下。无情,意味着后期站撸很无情。
1技能跳斩:跳向一个目标,造成一点点伤害。可以被2技能强化。
可以选取的目标有:敌我英雄,敌我小兵,治疗果子,爆炸果,野怪。
不能选取的目标有:眼,防御塔。
这个技能方便好用,动作迅捷,几乎没有前后摇,落地可以迅速接普攻,实属杀人越货必备技能。1技能的选取目标和普攻选敌算是这个游戏入门必练的基本功,如何在乱战中准确选到目标,是一个团战精确切人的刺客和无脑乱A的憨憨的分水岭。这一技术很多英雄的使用上都能练到,所以务必多加练习。
关闭头像索敌,另外不要过于依赖血量最低自动索敌。武器是一个近战英雄,很多时候团战能A到人的机会就那么一下AWA,稍纵即逝。而且,很多时候武器也需要灵活选小兵或者果子什么的跑路,选得准才逃得稳。相信自己的实力,多加练习拖选索敌,这才是硬实力的提高。
小提示:务必多加熟悉1技能的距离,别一个自信闪现上去点了一下技能结果跳回了队友身上。。这种情况我一般就把队友全屏蔽了以免嘲笑。
2技能蓄力一击:强化下一次普攻或者1技能,额外造成一点伤害
这个技能也突出一个武器大师的简单粗暴,强化下一次普攻或跳斩,A人贼疼。唯一技巧是W可以重置普攻CD,任何时候记得武器大师的锤人节奏是AWA,在第一下普攻打下去的时候迅速按W再A一下,平白无故多了一次平A,很爽。站撸攻击次数越多,这个技巧技能白赚越多平A。而且很多时候杀人真就差那么一下,这个技巧不得不练。
好在这个技巧打野也能练,刷野的时候要非常熟悉这种打断平A后摇的感觉。
当然,如果伤害预计够,也可以提前开2,然后1技能跳敌人脸上直接把伤害打出来。
3技能反击风暴:开启免疫所有普攻攻击,并减少受到的全英雄伤害25%。在结束后或主动释放后晕周围一圈人1秒,反击风暴持续时间最长2秒,但是在开启约1秒后可以再次点击提前释放晕人。
武器的标志性技能,也是武器能成为物理伤害英雄爸爸的原因。不要以为物理英雄用技能多的就不怕武器,实际上前中期任何英雄普攻都是不可或缺的输出占比。关键时候躲掉几次普攻,再反手晕住对方一顿AWA,足以打爆对面的狗头。中后期面对平A型射手更是残忍,贴脸以后不慌不忙开启反击风暴,让反击风暴转足2秒,自己追着ADC锤就完事了,对方不交闪和金身就基本已经死了。
此外,武器凭借反击风暴还是亚索的爷爷。亚索强化吹风会被反击风暴免疫,无伤害也无击飞。。武器跳亚索脸,尽情锤,随便亚索怎么表演,等亚索身上起风了,再不慌不忙开启反击风暴。继续锤2秒,注意亚索的位移,追着锤就完事了。除非亚索经济领先很多,否则被武器贴脸基本就已经死了。。逃走都很难。
反击风暴的使用很看经验,有时候为了增大站撸优势,尽量在对方开始攻击时才开启反击风暴,尽量转满2秒,可以规避最多伤害。有时候为了配合打控制,需要提前开启反击风暴,跳到别人脸上立刻晕住。这里要注意反击风暴的持续时间和1技能的距离,有时候开了反击风暴结果对方回撤,跳不过去就尴尬了。必要时务必配合闪现晕人。
4技能大招宗师之威:主动开启加双抗。另外被动增加一个每普攻三次附加一定伤害,保证了武器后期站撸的能力。
武器简单粗暴的又一力证。什么?!大招竟无任何操作技巧?只要挨揍前开启即可?开启大招加双抗,配合反击风暴,武器的肉度就体现出来了。这里需要注意,由于开启大招加双抗,所以装备中有血量的装备对武器来说就是肉度超级加倍,也是为什么有武器大师同时做三相和黑切的原因。这两件装备对武器来说都比较香,尽管有特效重叠,也可以一起出。黑切有血量也有穿甲减CD,很好用。
2) 出装思路
第一件:破败/三相。对面近战多,预感肉搏战多就破败,对面远程多,预感要挨揍就三相。前期拿了1个人头,4分钟前能做出第一个大件就破败,拿了很多人头经济甚至能做出三相那就直接三相。但通常经济不会这么高,所以出破败的情况更多。
第二件:抵抗鞋
第三件:三相/破败
第四件-第六件:对面混伤阵容,就出死亡之舞。对面法伤多,智慧末刃先出也行。金身看情况补出来,然后血手,或者玩CD流就出黑切补CD。最后补复活甲或者智慧末刃。
如果对方是纯物伤阵容,第四件直接开始魔鬼出装,祭出武器最残忍的物防装备,兰顿之兆!400血,55甲。如果还不够,那就再来一件亡者板甲。听说这游戏坦克不行?半肉武器开大让你知道什么叫残忍。
真的,这套半肉出装没看到主播用过,但实际用起来,打纯物伤阵容真是太好用了。除了VN真就是没人打得动……一个人追着三个物理C锤不是梦。而且很多人以为武器后期可以用技能秒,经常一个腕豪以为我走位失误抱着我武器就抱回去了……他可能不知道这时候开团开的是一个坦克。
3) 符文推荐
征服者:站撸最强符文,没啥好说的,武器唯一选择
残暴:前期增强一点刷野速度和打架能力。备选吸血,吸血后期站撸更强,但前期有点疲软。而且整体而言,吸血流容易被减治疗针对,别人可能不是为了武器出减治疗,但武器还是被误伤。。我一般还是喜欢残暴加强前期节奏。
泰坦:加韧性,我的最爱。武器有反击风暴,还是更怕控制。
战略家:抢资源能力和拔塔刷经济的保证。武器是拆塔狂魔,打野武器也可以偷偷摸摸一带一路,拔1-2个塔对武器来说经济立马起飞。此外,武器拼惩戒能力不强,打龙等资源还是越快越好,战略家尽管现在削弱了经济能力,但我还是必带。(主要是别的不够稳定)
4) 武器刷野及玩法思路
开局中路突击,下河道草插眼回城换扫描。插下路主要防对面打野或者中路来骚扰。出门学2技能4鸟开,最后一下惩戒以后不需要接W,怪会烧死。然后打红,AWA然后在红buff快打到自己的瞬间开反击风暴,能闪避2次攻击,细节拉满。惩戒掉红buff以后打石头人,升3以后抓下。抓不了不要紧,赶紧打河蟹。打河蟹的时候注意中下动向,对方压线深,如果到了一个闪现跑不掉的位置,果断放弃打河蟹去抓人。如果对方在一个闪现能跑掉的位置,先把河蟹打完再抓人。
打河蟹的时候注意运球方向,把河蟹往自己要抓的那路赶,但又不能让对方看到,控球细节拉满。
如果对方打野迟迟不出现,中下又没抓人机会,那就直接去打对面的蓝,因为对方大概率也在自己蓝区。看情况要不要刷完蛤蟆再走。
一般来说,武器是偏发育的英雄。除非下路特别没有帮助的意义,或者上路你觉得特别有机会,才会鸟-红-狼抓上,否则老老实实鸟-红-石头抓下。前期刷野很重要,保证自己的经济和发育。
但也不要低估武器前期的作战能力,武器3级开始叠一叠被动,合理运用反击风暴,本身也有位移技能,战斗力并不弱。该抓该打不能怂。武器前期技能伤害不高,前期小战斗务必要把AWA的细节拉满,才能打出最高伤害,而且征服者叠得也快一些。
4分钟后进入资源团阶段,小龙和先锋的分析前面说了很多,这里不重复了。讲一下打野在资源团里的思路,就是,能偷就偷,比如对方有河蟹视野,往往会疏忽大意,打野可以利用爆炸果实直接进龙坑偷龙。偷不了的情况下,千万别一个人傻乎乎在龙坑锤龙,然后赌气为什么队友不来,这就属于打野自己思路不清。队友不来,敌方已经发现你在打龙,除非对面是**,否则凭什么让你白拿龙?对面中野过来一包,打你一套,打野先残,资源就被接手了。在不能偷的情况下,先做好视野,找机会抓人,抓不到就刷野,或者反蹲对面打野。实在打不过,赶紧换资源去,别一棵树上吊死。打野切记资源团先残,会非常被动,你回城对面就直接强开龙了,队友没惩戒根本抢不了。
中后期开始,武器逐步进入强势期。这时候可以适当让出野区资源给ADC和法师,自己开始带一路线。劣势局尤其如此,即使到了大师也有憨憨ADC会死盯着自己的双人路,中后期还在那吃兵线。这时候打野要主动关怀这些喜欢带线的脆皮,让他们跟团或者走中,不行就吃野区资源。武器去带线,带线速度和自保能力都会强很多。很多人并不懂双人路破塔以后要换去中线,记得提醒队友。
打团的时候武器还是偏收割的位置,反击风暴控制时间短,范围小,不适合先手,而且先手晕完了武器就少了一个大防御技能,容易狗带。尽量拉扯打后手切入,武器残局能力堪称变态,越战越猛。不过队友如果先手控住了,该跟控制还是勇敢上去跟,武器适合打收割,但也没那么怕进场。凭反击风暴和大招,金身,武器还是有三进三出的能力的。
武器拼惩戒能力不强,撑死一个强化A 惩。能避免的话不要跟很多打野英雄拼惩戒,容易拼不过。
2. 螳螂
螳螂这个英雄也比较简单,属于我的次选打野英雄,低分段的首选英雄,因为炸鱼螳螂比武器稳,很难翻车。
1) 技能简单分析
螳螂的普通技能可以通过大招进化,因此在5、9、13级升级大招时会有进化选择的问题。
被动技能无形威胁:简单说,螳螂处于敌方视野外时,可以强化下次普攻,造成额外一点伤害和2秒减速。配合大招和草丛视野可以多次打出效果。被动技能体现了螳螂就是利用视野和隐身做文章的刺客英雄。
1技能品尝恐惧:单体近战杀伤技能。引入螳螂核心概念“孤立无援”,当敌方身边没有英雄、小兵、防御塔时,会处于孤立无援状态。
Q技能对孤立无援的目标,会有额外110%的增伤,手段非常残忍,也是螳螂的核心玩法,捉住地方落单英雄,趁机打出孤立Q。
进化效果:攻击与Q距离增加50,Q中孤立无援目标,返还45%Q技能CD。进化效果并不增加Q的伤害,但是增加距离和返还CD,是螳螂能摧残孤立目标的重点。毫无疑问,螳螂5级进化技能只有一个选择,就是QQQ!
此外,要注意的是,进化Q以后距离会比较远,螳螂甚至可以和一些近战英雄进行拉扯和风筝。这里有一个小技巧,如果螳螂蹲草,敌方不长眼的英雄路过,如何起手呢?答案是先A再Q,因为Q的距离远,敌方即使反应过来要撤,Q出去就还是能打到。如果先Q,就不一定能接到A了。除非预计马上敌方要回到队友怀抱,打不出孤立效果,这时候才会先Q。
还有,螳螂的Q可以在E技能空中飞的时候使用,因此空中落地前就可以先Q,落地以后接A,最快打出伤害。
更高阶的操作是蜻蜓点水,螳螂近身和对方英雄A作战,最后差一下Q的伤害就能击杀,这时候先起跳,跳向远处,在还没离开A的时候先把A给Q死,这样螳螂在空中已经刷新了E技能,落地后可以直接再次起跳,达成蜻蜓点水的效果。如果先击杀A再起跳,落地后还要再杀一人才能刷新E,就没有蜻蜓点水的视觉效果了。
此外,Q技能有一定读条时间,在拼惩戒时,锁定目标,先Q再惩,切记切记。
2技能虚空突刺:螳螂发射尖刺,唯一的POKE技能,命中目标后有小范围的AOE效果,如果自己也在AOE范围里,可以回复一定血量(就是贴脸W能回血)
这个技能在没进化之前说实话有点废,唯一的好处就是刷野回点血,打架补一下远程伤害,poke的话说实话效果不明显。
进化效果:发射三根尖刺,呈一个扇形。集中目标有显性效果,并且有60%的减速,持续2秒。
说实话进化以后W技能的效果就有点立竿见影了,一方面3根尖刺覆盖范围大,容易打到人,另外2秒的60%减速,说实话效果还是挺狠的。因此W和E的进化问题,一直也是争论不休。这个在E技能里面一起讨论
技巧:W技能可以W闪,效果还不错,也容易打出,追击的时候W闪减速再EQ,有时候有奇效。
3技能跃击:无需目标的凭空位移技能,想跳哪里跳哪里,落地造成一定伤害。
前期CD长跳跃距离短,无特殊效果,但毕竟是位移技能,还是挺好用的。
进化效果:跳跃距离增加250,参与击杀就能刷新E。
进化E是螳螂收割能力核心中的核心,也是螳螂秀起来的基础。进化后的E,几乎是全游戏距离最长的无条件位移技能(阿卡丽的E需要先命中目标),对于螳螂有战略性的意义。方便在团战中直切后排孤立无援的C位,进行击杀,刷新E以后继续收割或者逃离。但是LOLM是2D平面游戏,螳螂看起来跳得老高,实际上还是在地面上,会被地面强制位移技能打断跳跃,如盲僧大招等等。跳一半被打断腿,真的很痛苦。
那么问题来了,螳螂9级,进化W还是E呢?
个人观点:想不明白就进化E。经常有人会说,顺风进化E,逆风进化W。我跟人觉得,只有小劣局,或者马上关键资源团一触即发,必须接团的情况下,才进化W,方便进行拉扯,帮队友打减速。W技能是非常看重拉扯技巧和队友水平的技能。因为本身W技能的伤害不高,特别是螳螂经济优势不大的话,W技能相当刮痧。而且,频繁进行poke,会暴露螳螂的位置,对手会有防备,把螳螂从刺客完成了物理poke英雄。最后,不进化E,意味着螳螂没有连续收割能力,不容易一波打崩对面。E技能不进化距离过短,很多时候只能从侧面或利用大招切入才能够到敌方孤立无援的目标,而W技能打poke又容易频繁暴露位置,更不利于E技能找目标。所以进化W本质上是另一种玩法了。而螳螂进化E是有可能抓住一瞬的机会从各种角度直接跳后排残血单位进行击杀的。想象空间很大,也很看机师的操作水平。如果会拉三指视野,这种距离优势就更加突出了。
另外,大逆风的情况下,进化W毫无用处,只是慢性死亡罢了。大逆风的局,说实话,对手不失误,本来就机会渺茫,我们能做的就是找机会利用对手的失误翻盘。所以大逆风反而是只有一种选择,就是进化E找机会。大逆风优势方是如何滚雪球的呢?就是利用经济优势击杀我方,然后对方可以残血逃生,可以各种秀。长跳E可以抓机会收割残血、不让对面白嫖人头,另外在关键时候可以抢龙,短跳E几乎没什么抢龙空间。大逆风进化W大部分时候只能给对面刮痧,螳螂这点poke能力真的不够看。大逆风进化W就是一种指望队友的玩法。
那么,W有没有就业空间呢?前面也说了,较为均势的局,W的拉扯能力还是很强的,也有主播一直进化W,拉扯功力很牛逼。这些主播玩螳螂比我强,也是一种流派。我自己的玩法和学的流派还是偏刺客收割流的。喜欢秀,没救……
此外,打一些特定英雄,进化W很好用,比如打寡妇,W能显形能拉扯,寡妇本身打龙慢,先抓人才方便开龙,螳螂进化W中期可以稳住跟寡妇的小团战局面,后期打团寡妇作用不如螳螂,不怕拖后期。总结:大顺风大逆风,进化E。处于中间的局面,看自己的玩法流派决定,我个人喜欢进化E。后面的出装、符文、打法思路也是建立在这个基础上的。
4技能大招虚空来袭:每升级一次可以进化一个普通技能或大招本身。5、9、13级可以点3次大招,进化3个技能,所以螳螂最终的进化是4选3的局面(如果触发和狮子狗的宿命对决并且击杀狮子狗,可以额外进化一个技能,就是4个技能全部进化了)
大招除了进化技能,本身使用给1.25秒隐身和40%移速加成,可以使用两次,每次使用的间隔是2秒钟。配合螳螂被动、暮刃、可以持续打出特效和输出。
进化效果:大招可以使用3次隐身。隐身时间变成2秒,另外螳螂变成红色!
大招的进化一般优先级没有E和W高,但是也没有想象中那么弱。很多人诟病的是,螳螂大招总持续时间不长,就算能用3次隐身,不掐着点用,很多时候都用不了3次。但实际上,螳螂如果进化3次,就是打团用的。。往往就是掐着点用。打团的时候一个能隐身3次的螳螂,每次2秒,你走位不好他还出来Q你一下,真的很恶心。。配合金身、E等技能,一个刺客却玩出了很强的迂回生存能力。总而言之,进化大招也是有用的,当然,我一般也不进化,因为整体还是没有W方便。
2) 出装思路
第一件:暮刃。为螳螂量身定做的装备,配合大招反复刷新特效,没啥好说的,第一件必出。
第二件:抵抗鞋/草鞋。钱多可以直接抵抗鞋,钱少就草鞋将就一下吧。螳螂不像武器,毕竟能隐身,一直在别人面前吃技能也吃不住啊。
第三件:黑切/幽梦。本来第三件的选择有锋刃的,但是新版本锋刃砍了,幽梦加强了,一里一外幽梦就上位了。但整体而言,幽梦我用得不多,不敢多谈心得体会。而且黑切有血量,提高容错率。我还是会优先做黑切。
第四件-第六件:金身依然是看情况补。此外第四件开始要考虑做大破甲了,如果地方奶妈厉害,有时候真需要螳螂出凡性的觉醒。这游戏感觉很多玩家对减治疗装备的意识不够,经常碰到顶着对面琴女,中单死活不做减治疗的。优势局逐渐打到后期劣势局。所以如果对方有奶妈,螳螂大破甲装备直接做凡性的觉醒也可以。其他情况一律做赛瑞尔达的怨恨。
大破甲之后一般输出就够了,通常第五件我会直接补复活甲,第六件看情况。如果前面做了幽梦再做黑切,那装备已经满了。如果放弃了幽梦,第六件可以补死亡之舞。
3) 符文推荐
征服者:没啥好说的,打架就是强。也有人带电刑,说实话我不太喜欢,电刑感觉还是弱了点,螳螂的持续作战和收割能力还是很强的。
残暴:前期增强一点刷野速度和打架能力。备选吸血,因为我看的一个万分螳螂主播是选吸血的。但我比较菜,前期没有残暴感觉各种不得劲,我还是带残暴。
泰坦:加韧性,我的最爱。螳螂没啥带抗伤技能的必要,带点韧性增加容错率吧,关键时候开出隐身和金身才是保命的法子。
战略家:抢资源能力和拔塔刷经济的保证。削弱前毫无争议必带。但是现在我正考虑要换掉,备选探路者。等我多打一阵子(多看一阵子主播)再决定要不要换。
4) 螳螂刷野及玩法思路
开局同武器,中路突击,下河道草插眼回城换扫描。螳螂也是偏发育的打野英雄,前期比较拉垮。出门学1技能4鸟开,注意4鸟刚刷出来那一瞬间大鸟有孤立,拼命按Q锤他。打鸟可以不交惩戒,注意小怪死完对大怪用Q,用孤立打伤害。然后打红,直接Q惩戒打一波血,平A WQ打死红buff,不要交第二个惩戒。打掉红buff以后打石头人,惩戒掉大石头人回满血,这是个细节。升3以后抓下。抓不了不要紧,同样赶紧打河蟹。这里前中期的技巧、思路整体同武器大师。
螳螂非常依赖孤立无援,前期作战能力不强,W和E都有点废,一般得有机会打孤立才能跳上去打,或者蹲草等别人路过AQ起手先打一套。没有孤立的情况下并贸然跳残血脸上,对方护盾、治疗一开,你没打出孤立,很容易就是废物一个,被反杀。
4分钟后进入资源团阶段,这里如果前期有人头助攻,大约经济是够做暮刃的。让队友帮忙做视野,回家补暮刃,别急着开龙。螳螂有了暮刃才进入比较强势的阶段。尽管站撸螳螂打不过很多人,但是有大招有暮刃的螳螂,拉扯偷人能力太强了,经常就是白嫖孤立Q的伤害,对方想逃还能跳 闪现Q击杀。
中后期,螳螂的收割能力进一步加强,但绝不能因为有优势就开始浪,螳螂打孤立和不打孤立就是两个英雄。打不出孤立太容易被反杀了。当然,真的有残血,该跳进去还是跳进去,蹭到点伤害就能刷新E,对面只要一显出打不过的局面,就走不掉了。。螳螂收割能力太强。这也是为什么低分段螳螂比武器稳的原因。一有机会就能把对面直接打崩盘。
但是高分段螳螂相对不是太好发挥,对手会有意识地走在一起防孤立。这时候就需要更多的耐心和抓机会能力了。
螳螂还有一个需要学的技巧,就是锁定目标以后EQ惩,斩杀线很高,因为大型资源生物是没有朋友的,始终处于孤立无援状态。
配合大招隐身,即使对方优势,已经在外围卡主路线,螳螂依然可以强行隐身进场找机会抢龙,曾经逆风局强行靠我飞天螳螂REQ惩抢下远古龙然后金身反打翻盘,那种操作感真的拉满。
四、总结
还有一些抓人技巧,比如抓人的时候在路上提早开扫描,这样即使对方有眼,眼会被扫描屏蔽,不要去打眼,对方看不到的,直接走过去抓人。这些想到啥就补啥吧。毕竟我玩这游戏也没多久,我还是个萌新!
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