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现在LOL更新的速度是越来越频繁了,比如以前新英雄大概是两个月才更新一次,但是现在从悠米到铁男、瑞兹重做再到新英雄奇亚娜,中间间隔的时间甚至还不到一个月。除此之外,拳头大概每两周都会更新新版本,其中不止有英雄、装备的改动,还包含了许多的新皮肤。
尽管这些动作非常频繁,看上去拳头对这款游戏十分用心,但其实对玩家来说这是一件很困扰的事情。版本更新太快意味着想上分的玩家不得不花更多的时间去适应新版本,而且一般来说新英雄出来后都比较OP(除了悠米),所以玩家也要第一时间去练习塞拉斯、铁男等版本英雄,或者要最快时间找到克制的办法。
武器大师曾说过,最强的武器是补丁,在拳头设计师的面前,哪怕再强的玩家也得低头。每次版本更新,LOL都要出现特别大的Boss,比如征服者重做后,锐雯连续几个版本成为上单第一。剑魔重做后立即成为大Boss,赛场上非Ban必选,铁男现在选出来就Counter大部分上单英雄,操作也是非常无脑,非常容易上手。
所以相比于这些游戏更新,玩家们更加苦恼的是客户端的卡顿,Bug等等。不过这次拳头总算是做了一件正事,他们把目光从游戏内放到了游戏外,一次性改良了游戏客户端以及死亡回放系统。游戏日报阿福在玩LOL的时候经常遇见进不去小队语音,排位无法开始游戏这样的问题,现在看来是都得到解决了。
而且拳头还做了一项良心改动,那就是客户端可以在开启时更新新版本。这意味着各位召唤师不必麻烦地等待游戏更新,可以边打游戏边更新版本,打开新客户端的时间从十几分钟瞬间缩小到40秒。
除此之外,拳头还重做了死亡回放系统。原来的死亡回放只有伤害数据显示,但没有晕眩等控制状态的显示,不够全面。新版死亡回放不仅会显示所有中到的技能伤害,Debuff状态,还会以圆柱图加具体数据更直观地显示出来。
阿福觉得拳头设计师其实还是有用心做游戏的,期待LOL这款游戏能更加美好。
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