《战地1》好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来玩家“Hunk”整理的《战地1》战役及多人模式详细图文前瞻,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

首先我们先来看一下游戏的实机演示视频吧。

演示视频

基本介绍-回归一战

由EA DICE开发、寒霜3引擎打造,背景设定为一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。

战地1剧情模式和多人模式合集(战地1战役及多人模式详细图文前瞻)(1)

《战地1》中包含海量武器的自定义,各种宏大的破坏场面。

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与数部前作的现代战争相比,本作还会提供,刺激的骑马战、坦克战、空战等等。

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除此之外,本作近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等近战武器。

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单人战役

《战地1》会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战,从法国到意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,五大战场场景宏大、故事曲折。

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玩家在将战役剧情当中体验到,一战当中的经典战役,亲眼见证“现代战争”的诞生。

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英德空战中,协约国的空军兵败如山倒,英军必须努力试图抗衡德军的王牌飞行员,而当时战斗机飞行员的平均寿命只有17天。玩家必须在胜算渺茫的情况下在西线战场的空中展开顶尖对决。

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在中东的沙漠中,传奇人物阿拉伯带领贝都因战士阿拉伯部落正起义反抗奥斯曼帝国的压迫。帝国摧枯拉朽的火炮即将对上在马背上拿着步枪的反抗军势力。玩家必须想办法战胜拥有优势技术的敌人,并摧毁致命的装甲列车。

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意大利与奥匈帝国的军队在阿尔卑斯山上陷入对峙。在白雪皑皑的山巅之上,任何一方都无法驱逐对手。与此同时,意大利高山军团正准备发起不循常规的突袭攻势。玩家穿戴上敢死队盔甲,深入崇山峻岭,加入双方在一座战略堡垒旁的冲突。

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1918年秋季,英军准备在法国康布雷发动大型攻势,有了坦克的支援,协约国高层相信突破防线只是时间的问题。但Mark V坦克有个极大的缺陷:它并不可靠。玩家加入一群沟通失和的坦克乘员,在敌军战线后方杀出一条血路,并学习如何与团队合作。

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战时大英帝国打算针对奥斯曼本土发起一场前所未见的海军攻势,藉此开启全新的战线。在加里波利大登陆(D-Day)中运载着超过五十万兵员的船舰缓缓集结。身为澳纽联军的传令兵,玩家将见证史诗般的炮火轰炸,以及抢滩登陆,还必须在前线负责传递攸关生死的机密讯息。

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多人模式

官方承诺会继续提供,支持最多64人对战的沙盒游戏体验,包括驾驶飞机在空中混战。

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或者驾驶战舰在海上与敌人对轰等等。

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其他

那么战地1的各方面是否真的如此出色呢?首先,毋庸置疑,战地5吧或成最大输家。

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个人认为,选材这一块,DICE在效仿育碧做刺客信条的思路,选一个几乎没有其他游戏碰过的历史时期,再加入一些确保游戏性的浪漫元素。同时,DICE也开始发现噱头的重要性——新鲜的背景和充满视觉冲击力的场面。从公布至今,官方的每一部宣传片都充斥着满屏的爆炸,溅血,弹道,配上燃到爆炸的BGM,十分抢眼,大赚好评,一战的武器装备虽然落后,但经过DICE的打磨,战地1比起前作的现代战争,激烈程度毫不逊色。

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不过,有些方面,DICE貌似为了满足玩家们的视觉感官而丝毫没有真实还原一战战场,为什么这么说呢,宣传片中浪得不能再浪双翼飞机——当时的双翼飞机在战场上的表现依然是以侦察为主的,甚至在早期阶段飞机之间并不会展开空战。再之后,飞行员开始用手枪对射,再之后,才装上机枪,直到与螺旋桨同步的机枪得到应用,才会有那么点空战的样子。所以其实游戏中几乎打成没有导弹的现代空战一样的场景其实并不真实。

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本作Beta期间Xbox One,PS4,PC全平台用户达1320万,对比其他游戏的Beta,《命运》Beta为640万,《守望先锋》Beta为970万,《全境封锁》Beta为为640万,《星球大战:前线》Beta为950万,《战地1》Beta史上最高,根据EA预期《战地1》销量为1500万。

口碑赚足,眼球抢光,双翼机,堑壕战,无畏舰,栓动步枪,骑兵冲锋,装甲列车,老式坦克,飞艇,EA这次直接用自家主力军填补FPS系统下缺失的一段历史。《战地1》除了保留了主题风格——炫冷蓝,还“拿”来了在《星球大战:前线》里呈现效果非常好的“森林渲染、戈壁渲染”。

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几句话概括EA要表达的东西就是:我们美国电子艺术家团队就是与众不同,战列舰神风队试过没有?飞艇碰碰车开过没有?狼牙棒敲脑门打过没有?

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都没有?那还不赶紧买买买!

COD与战地对比

至于题外话,BF和COD,回头看一看,从MW3和BF3开始,双方就针锋相对。毕竟MW3是MW系列的收官之作,BF3则是EA充满野心的一款巨作。

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当时双方都在为自己造势,隔三差五就有制作人发声说对方垃圾,双方粉丝也是打的不可开交,然后过了两年,是新IW的复出之作Ghost和EA寒霜巅峰之作BF4

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当时的话题又热了一阵(虽不如第一次),而现在又是IW组的COD、又是DICE的BF,DICE和IW这对CP反反复复一直碰在一起,无限战争冲出太空,战地一回归一战,无限战争被人指责副标题陈旧无创意,而战地1则向我们展示了游戏名奇葩程度的新高度。

而几年过去了,当时COD偏微软,BF偏索尼的现象也来了个大反转,IW一开始是被PSN泄露标题的,而BF1是被微软泄露的。

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鉴于两作都没有出,COD的Beta也还没放出,两作质量还不能过早地下定论,但是在销量上COD随随便便2000万 ,还是可以随便碾压BF1,更别提今年动视还有终极情怀王牌——COD4重置。站在动视作为商人的角度看,此战早已分出胜负,所以退一万步说,即使今年的COD:IW真的不尽人意,也会出现以下的情况:

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当然,还是希望两作(三作),都能大获成功,毕竟游戏之间竞争越激烈,作为玩家就能玩到更加优秀的作品,让我们拭目以待战地1的最终形态吧!

战地1将于10月21日正式发售,但是Xboxone平台上的EA Access会员,从10月13日起即可享受10小时的,免费游戏优先体验福利。

本次体验:全部多人模式开放;地图仅开放St.Quentin Scar、Amiens、Sinal Desert、Fao Fortress和Suez五张地图;单人战役开放Storm of Steel和Through Mud and Blood两个章节;同时体验还将获得相关纪念奖励。

而预定先行豪华版和终极版的玩家,则可以提前三日即10月18日进入游戏。

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