近日,腾讯天美工作室群就新项目“ZPLAN”对外招聘多个岗位,涉及技术、设计、产品三大类,工作地点覆盖北京、上海、深圳三座城市。有报道表示,该项目主打社交 游戏,团队规模已逾千人。
综合目前公布招聘岗位信息来看,“ZPLAN”很可能是一款使用UE4研发、具备云游戏服务,有开放平台功能的3D开放世界游戏,且至少有手游版,可能面向全球市场。
考虑到腾讯已经注册多个产品相关的Metaverse商标,而今年4月份腾讯平台与内容事业群(PCG)新一轮改组后,腾讯IEG天美工作室群总裁姚晓光兼任PCG社交平台业务负责人、主管QQ,外界盛传姚晓光将带领腾讯亲自下场,从社交、游戏两个方向同步探索Metaverse,那么ZPLAN是不是一款Metavesre量级的游戏呢?
虚幻开发,目标Z世代群体
腾讯互娱招聘微信公众号公布的招聘图展现了较为潮流的设计语言,项目愿景被定义为“缔造潮流美学”,“ZPLAN”的“Z”也很有可能为“Z世代”的含义。
主视觉方面,图片中央为一名兽耳角色的剪影,人物呈三头身比例,明显非写实风格,更有Avatar系统的神韵。角色正面朝向之处为多重漏斗形大门形成的入口,寓意进入新世界,醒目的“Z”字母则悬浮于虚拟城市高楼之上,标明自身年轻化、潮流化的定位。
“ZPLAN”的LOGO右下方,则分别写明“TOP SECRET”(最高机密)、“RECRUITING”(招聘)字样,后者不必说,前者既然已经曝光就很难再说得上“机密”,可能仅在突出项目的重要性,以及彰显产品定位的个性化。
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GameLook认为“ZPLAN”是一款集大量研发资源、有Metaverse潜力的产品,原因在于该项目招聘岗位所列需求的综合判断。
按照腾讯招聘惯例,每个项目均会有一个特定的招聘代码,“ZPLAN”在腾讯招聘的项目代码为“48377”,目前48377下的公开招聘岗位多达97个,1个岗位招1个人团队就会过百,显然这个项目研发团队规模很大。
GameLook全面看了一遍各岗位招聘要求后,基本摸清了项目的研发要求。比如主美(NR1)岗位要求应试者“具备优秀的国际化审美以及游戏美术鉴赏能力,对美术风格潮流有较高敏感”,同时熟悉虚幻引擎。这很可能代表“ZPLAN”会用虚幻引擎开发,目标用户为Z世代群体。当然,也有岗位如“资深游戏客户端研发工程师”同时需要熟悉虚幻、Unity3D两大引擎,因此目前尚无法完全推断。
“高级云原生开发工程师”要求“了解云原生环境的开发准则和最佳实践”,同时“热爱游戏行业,共斗类游戏玩家优先”;而“高级系统策划”则将“RPG游戏”“动作游戏或射击游戏”“沙盒游戏”“Soc游戏”的设计经验列为优先项目;“休闲游戏策划”则直接将玩法写在了岗位名称上。
共斗、开放世界应有尽有,ZPLAN算不算Metaverse?
SOC即Survival(生存)、Open World(开放世界)、Crafting(建造)的缩写,不难看出,“ZPLAN”的具体玩法可能非常复杂,休闲、共斗、派对、动作、射击、生存、沙盒、开放世界应有尽有。
特别是天美还在招募平台运营、平台商业化运营、平台运营-开发者社区等岗位。这些岗位对应试者的UGC、社交以及电商平台经验提出了要求,还包括熟悉开发者资源和具备KOL资源。同样,平台商业化运营和平台运营-开发者社区直接要求应试者熟悉Z世代文化和社交语言。
综合上述岗位要求GameLook基本可以判断,“ZPLAN”至少是一款使用虚幻引擎开发的开放平台游戏,能不能成长为Metaverse则取决于产品发布后的实际表现。
众所周知,海外比较典型的Metaverse产品Roblox,正是一款开放平台UGC产品,吸引了不少开发者入驻。和许多沙盒产品类似,Roblox向所有开发者提供了开发工具,更重要的是它搭建了一套成熟的商业模型,让入驻开发者可以成功获利,以保障内容供应,形成用户生态。
用平台游戏的方式来做Metaverse,Roblox的路线被市场证明是成功的,与《我的世界》并列,是海外市场认可的两个成功产品。官方最新数据显示,截至2021年8月,Roblox的日活已经达到4820万,当月收入在1.67亿到1.7亿美元(约合11亿人民币)之间。
除了投资Roblox并成功代理,腾讯其实也试水过平台游戏、编辑器打法。早在2019年,天美就为《王者荣耀》推出了“天工”地图编辑器,首发即接入了上海玥宇、上海简造、北京华清飞扬、北京英雄互娱、深圳叁零贰等一批开发商。
腾讯“登月项目”首次浮出水面?
在“ZPLAN”之前,腾讯在Metaverse领域以投资为主,并未亲自下场。前段时间,腾讯还与字节跳动竞争收购VR厂商PICO,但最终PICO被字节跳动收入囊下,字节跳动也为此付出了90亿元的资金,成为今年国内VR赛道的最大一笔投资。除此之外,字节跳动还投资了《重启世界》开发商代码乾坤。
假设ZPLAN“千人规模”的说法为真,那么天美对“ZPLAN”的重视程度确实非常之高,尽管GameLook认为“ZPLAN”团队规模不太可能这么快到千人,千人也许是中长期目标,但“ZPLAN”的确是腾讯少有的在北京、上海、深圳三地设点的项目。
从招聘岗位工作地来看,深圳无疑是“ZPLAN”的大本营,几乎ZPLAN所有岗位都会在深圳招募,而北京、上海岗位集中在3D美术一类,同时上海有部分技术类岗位。北京由于存在许多端游大厂,服务器人才不少,而上海诞生了一系列成功的二次元企业,显然对潮流二字把握十分准确。
“ZPLAN”可能会是腾讯实现游戏“超级数字场景”定义的关键一环。今年腾讯游戏年度发布会期间,腾讯高级副总裁马晓轶曾告诉GameLook,游戏是超级数字场景,而Metaverse是超级数字场景的子集,是未来游戏业结构的顶端。
他还透露,腾讯已经启动了神秘的“登月项目”,目标是让腾讯未来至少有一款跻身全球TOP10级别的Metaverse产品。现在看来,以“ZPLAN”的投入力度似乎就是腾讯的“登月项目”,或者至少是其中之一。
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腾讯正式入局,会给目前比较混乱的Metaverse市场来一场“正本清源”,使一批浑水摸鱼、打着Metaverse旗号的产品现原形,有望使Metaverse的定义更加清晰、标准更加明朗。
Rec Room公司CEO Nick Fajt就觉得,Metaverse是互联网的升级版,往实体化、3D化、实体化更进一步,并且Metaverse不是一家公司,而是“很多公司合力的产物”,即Roblox、Rec Room这类一家开店,招揽众多股东(开发者)共同经营的模式。
包括腾讯,似乎大部分游戏厂商都意识到了这一点,但有趣的是,每一家厂商都希望,自己能够成为主导的那个。
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