我的世界,造就的真的算一个世界,一部分人,热衷对世界规则的制定,另一部分人,热衷对世界的改造。很多十几G的游戏撑不过半个月就玩腻删掉,这一二百兆的玩意儿居然整整陪我度过两年,一个模组等于一个游戏,我挖过的方块估计都能绕地球好几圈了。几乎所有的游戏几天就卸载了,唯独我的世界一直舍不得卸载。建筑千万不要刻意的去建,先确立一个小目标,再慢慢的增加额外的房间和院落。
我自己也研究过不少科技,发现一些刷怪塔的刷新需要站在一定距离以内,吃过不少亏(比如并不会刷怪的刷怪塔)。基本上都要清空附近128方块的,点火把或者铺半砖啥的,我一般就直接炸过去了。再就是要了解mc的刷怪机制,不同类型的刷怪塔要对应不同的距离。本来我和朋友在虚无世界里玩的很开心,结果加上了等价交换就凉凉了。我记得我玩等价交换的时候在房顶建了一大堆能量收集器,收集的能量再建收集器,每天挂机收能量,三天之后就吃喝不愁,然后就感觉到无聊了。所以说这个等价交换一定要配着别的MOD玩,不然真的很无聊。
堆叠刷铁机要建在出生点区块配合主世界加载器使用,只要有人在游戏中就可以持续工作。刷金塔一般建在下界的基岩层之上,需要人挂机站在指定地点。凋零骷髅农场在下界,需手动处死或自动处死,但是也要有玩家在指定地点挂机。女巫塔在主世界,需挂机,鱼塔在主世界,需挂机,刷怪塔需挂机。综合农场可以做在出生点区块,同堆叠刷铁机。
其实还有一个黑科技叫小黑西瓜农场,在末地。总的来说,除了少数科技可以靠出生点区块持续加载的特性不需挂机即可使用以外,大部分东西都比较麻烦,尤其是和刷怪相关的,是一定要有人挂机的。不过这些东西效率都很高,单人档远用不上这么大的,做个小一点的差不多够用就可以了。单人档可以做各种简化版的东西,我要是玩单人档的话也基本上只是减少规模,这些东西都会有的。
小编列举的建筑中,7200 村堆叠是创造做的,但是生存中也可以用16-1024村不等的乞丐版。四联女巫塔是tis服务器在生存中建的。村民工程不谈,基本上红石玩家人手一个。凋零骷髅农场,那个炸了25*25区块的东东也是tis服务器在生存中搞的。刷金塔那个简直就是弟弟,红石玩家也是人手一个的东西。
刷怪塔虽然是冲记录,但是普通的刷怪塔也可以破十万。其他的没什么好说了,基本都是生存中用的上的东西,不存在“创造没意义,生存用不上”这种概念,因为这些科技本身就是为生存服务的。自然生成铁傀儡属于中立敌对,和僵尸猪人一样,中立友善的猪牛羊鸡兔都照杀不误。村民更可恨,那叫剥削,每次换完东西我都想给他一刀,基本上没啥好东西,不然就死贵,还得自己出材料出力气和怪殊死搏斗保护他们。
MC同理,比如大刷铁机,建材完全可以靠刷石机和树场,女巫塔产出,而本身产出的大量铁则可投入建设活塞驱动轨道,以及建立自动化物流体系等等。大部分科技建筑都有着其独特的作用,完全鸡肋的科技建筑还是挺少的。其实我的世界的音乐也很美,有一种宁静孤独的感觉Living Mice亦或者Dry Hands会不会让你想起熟悉的场景,令人感动的回忆和美好时光。
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