1998年,以《生化危机》《星际争霸》为代表的一系列游戏大作,在主机和PC端双双开花,让游戏玩家们第一次感受到了,原来游戏也是一门艺术。

很快时间就在玩家们一个又一个黑着眼圈的深夜,来到了1999年,本以为刚刚过去的1998诞生了这么多的旷世名作,在新千年来临的最后一年,游戏界应该会沉寂一段时间。

寂静岭系列是怎么来的(可能再也不会出续作的IP)(1)

可是当初的科乐美,却因为一场意外,为新千年的到来,献上了最为璀璨的一份礼物。

1999年3月4日,寂静岭第一做在PS平台发售。按照《寂静岭》音乐总监山冈晃的说法,寂静岭早在1996年就开始了开发工作,负责开发的团队是一群开发其他项目失败戴罪立功的人员组成。

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初代寂静岭游戏画面

初代寂静岭游戏画面

不同于《生化危机》那样通过直观的画面以及突然出现的转角杀吓玩家一跳。

《寂静岭》更喜欢营造出一种,你可以随时结账,但永远无法离开这里的心理恐惧感。通过满天大雾的空旷街道,没有明显提示的游戏流程,表里世界的切换,以及引人入胜的游戏文档,一点点的将玩家拽入到这个光明不会眷顾的小镇里。

主角哈里·梅森为了寻找女儿,踏足陌生的小镇寂静岭,并且一步步地解开了隐藏在寂静岭中的谜题,虽然看似不怎么创新的剧情,但在氛围营造以及细节的加持下,依然引得玩家不愿停下脚步的探索。

创造了口碑和销量双丰收的《寂静岭》开发团队,很快就受到了科乐美高层的重视,原本面临被解雇的团队,一下子成为公司高层严重的无价之宝,续作的开发,也被提上了日程。

经过两年不断的打磨,足以被永载史册的旷世名作《寂静岭2:最期之诗》于2001年,登录次世代主机PS2。

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寂静岭2主角 詹姆斯·桑德兰

在保留了一代精髓的同时,《寂静岭2》在剧本,流程,细节,音乐等环节更加吹毛求疵。

特别是二代的剧本,但从文学领域来看,也足以称得上是史诗级巨作,通关已经不再是游戏的目标,玩家们为了了解游戏内每个人物,一遍遍不厌其烦的探寻游戏中的每个角落,但是科乐美故意将每一个线索都弄的隐晦含蓄,使得玩家们所得到的答案也是大不相同。也就正因如此,才有了“每个人心中,都有一座寂静岭。”这句名言。

如果系列到此终结,那么《寂静岭》毫无疑问,会成为游戏史上最伟大的作品之一。

可是科乐美却不打算放过《寂静岭》能够查去的每一分价值,2003、2004年相继推出了系列的三代和四代,虽然游戏质量依旧出色,但是玩家们却也感觉,《寂静岭》正在不可避免地走下坡路。

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寂静岭4日版封面

4代之后,原来的制作团队,也因为种种的原因,相继离开了科乐美,2009年,寂静岭音乐总监山冈晃离职之后,《寂静岭》系列,也真实的走向了没落。

虽然《寂静岭》系列凭借着2006年改编的电影,收获了更多的粉丝。但这更像是一次回光返照。

在更换欧美制作团队后,寂静岭的精髓,也在欧美文化的冲击下,所剩无几。

之后的几部续作《归乡》《破碎的记忆》和《暴雨》相继失败。让科乐美不得不想尽一切办法拯救整个系列。

2014年金牌制作人小岛秀夫接手了寂静岭的项目,加上美国著名影星弩哥的加盟,以及那一小段好评如潮无尽回廊的试玩片段,似乎正在预示着,《寂静岭》系列即将涅槃重生。

可是后来的事情我们也都知道了,由于小岛秀夫与公司高层的矛盾日益激烈,2015年七月,小岛秀夫正式从科乐美离职,正在开发的《寂静岭PT》胎死腹中,这也就意味着,《寂静岭》最后的一刻救命稻草,也离它而去。

而独自创业的小岛秀夫,也于去年交出了《死亡搁浅》这一令人满意的答卷。

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小岛秀夫和弩哥推特合影

而经历了过辉煌,也经历过低谷的寂静岭,也终于慢慢从玩家视野中淡出,就算有些念旧的老玩家,偶尔回忆起寂静岭,也是祈祷它不要再出一些狗尾续貂的须佐了。

而我们记忆中那座沉默的沙丘,也终于真正的沉默了下来,或许在平行世界中,终日笼罩在寂静岭上空的浓雾,也终将被吹散。

但即使表里世界不再切换,我想我们心中的那座寂静岭,也永远不会被夷为平地。

寂静岭年代表

《寂静岭》1999-03-04

《寂静岭2》2001-09-24

《寂静岭3》2003-11-07

《寂静岭4》2004-06-17

《寂静岭:起源》2007-11-06

《寂静岭:归乡》2008-09-30

《寂静岭:破碎的记忆》2010-01-19

《寂静岭:暴雨》2012-03-13

PS:听说《寂静岭》新作要在PS5首发。

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