在中国汉语中,与“九”颇有渊源,九为数之大者,九九归一、九五之尊、一言九鼎;同时又由最大的数字代表至阳,用作时令名,从冬至起每九天为一“九”。书有三品九等,棋有九段入神,关于“九”的故事一文难表,而今天我们要说的则是来自于七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。
九段显卡是七彩虹最高技艺的体现,无所不用其极的设计和用料,让这张iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成为显卡中的奢侈品,在评测开始前笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
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1.奢华用料
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2.一键超频后Boost频率1860MHz
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3.出色的超频空间
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4.精致的外甲设计
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5.风水混动散热
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6.高清LCD侧屏
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7.购买即享受独立服务团队
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为工匠之力的典范,融合了大量设计元素,其中达芬奇手稿中的机械齿轮贯穿整个外甲,独到的半边科技半边工业,也让新一代的九段于简约设计中流露的工业设计魅力。
独特的风水混动散热,让该显卡一直保持在温度较低的工作环境,即使超频后也能保持稳定不变的温度,而七彩虹一直引以为傲的LCD翻转屏在九段中再次得到体现。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。下面就让我们来看看这款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能称为卡皇。
01 iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外观
每一款旗舰显卡的外观设计都是玩家关注的重点,而iGame更是将这款显卡视为工艺品去雕琢。本代九段以“蒸汽朋克”为主基调,附加了多种元素点缀,当然每一代九段不仅在卡身的设计上下功夫,包装也是极其精致。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包装及显卡本体
作为自家限量版的超旗舰,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包装采用特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有专属的编号,内部为显卡主体和冷排,并且防震棉包裹的异常厚实。
内部配件
这么精致的旅行箱,肯定不会只装显卡,在箱子最底部为一套可替换螺丝刀,同时显卡支架也更为与众不同,附赠的螺丝都金光耀眼,另外的小盒子里为定制的九段显卡键帽,出自ZOMO工作室之手,雕工异常精致,可装在SHIFT或回车等长度的键位。
在旅行箱的网兜内,还有一双非常厚实的保护手套,ARGB灯光同步线和LCD屏幕素材上传线。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身
首先显卡本体,看到如此多的齿轮元素,想必大家都能猜到,这一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)设计灵感源自“蒸汽朋克”。虽然导流罩包含了大量细小元素,但卡身整体依旧保持了黑灰双色材质塑造,没有过多冗余细节,有着浓重工业感的风格同时,恰到好处的烘托了金色齿轮作为点缀。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整体尺寸为316×182×61mm,除了多出的两个冷头衔接处,大体与我们常见的显卡没有区别。
45°九段折角
前面我们提到,卡身的整体设计采用半边科技半边工业的思路,正如上图所示。iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)将卡面斜切,一分为二。
右侧机械感
卡面右侧线条及凹凸起伏较多,并标有年轮和“混合冷却”的英文字样,整体表现出厚重的机械感。而散热风扇的logo牌上还有“Ampere”架构、“光线追踪”、“九段”的英文字样。
左侧科技感
卡面左侧设计则明显更偏向现代轻科技的扁平化,表面采用磨砂工艺处理,整体高度一致。并且在齿轮边,还有“560 Ti-AIR-KIT”的字样,这是第一代九段采用的“AIR-KIT”辅助散热系统。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多层齿轮结构和散热套装,200多块金属件精度均控制在0.3mm以内,全部使用CNC技术单独合金雕刻,充分体现何为显卡界天花板。
GTX 560 Ti 九段
上图为装上“AIR-KIT”辅助散热套件的GTX 560 Ti九段。另外笔者发现一个有意思的信息,第一代九段即为GTX 560 Ti,售价3000元,发售时间为2011年;而我们评测的这款RTX 3090九段,发售时间为2021年,正好过去10年,价格也由3000元涨到了30000元,正好10倍。
九段左下角采用蚀刻大马士革钢纹处理
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采用了蚀刻大马士革钢纹处理,颇有复古感,与右上角形成画框一样的装饰,将九段这一“作品”烘托其中。
在风冷主动散热部分,三个风扇均采用了GeForce RTX 30系列新研发的13叶边缘折角“捕风手”定旋扇叶,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
LCD侧显示屏
第三代可翻转LCD侧显示屏——Way“维”,给水冷管让出了充分的空间,来到了显卡最右侧,无论玩家打算如何安装冷排,都不会影响到显示效果。
开机默认动画效果
由于相机实拍屏幕会出现摩尔纹,所以效果并没有直接观看好,但这的的确确是素质超高的一块屏幕,上图为显卡默认开机动画。
可自定义显示效果
这块屏幕像素为480×128 px,玩家可自行在PS中制作图片,并通过iGame Center自定义上传,可爱的小姐姐还是喜爱的游戏角色由你选择。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同样采用了45°折角设计,一半凹槽纹理,一半磨砂工艺。
上机效果
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的灯光效果不多,但胜在精致。背板尾部的“K”以及两条灯带采用嵌入式设计,与背板的金属部分高度一致,色彩鲜艳饱和度高。
从侧面可看出复杂的散热结构
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的混合散热系统最为精妙,从显卡侧面也能看出,与我们常见的显卡采用单鳍片散热有所不同。
三位一体混动散热
其内部采用了三层设计,贴近芯片部位依旧为核心导热的真空冰片层;我们常见的散热鳍片也采用了上下分模的不同设计,可将中间的“鳃纱”水道层严密包裹其中,形成良好的无缝风水散热;而作为水冷部分的散热核心,“鳃纱”水道内也采用了如同肺泡处的毛细血管,增大冷却液传到面积。
采用8 8 8pin供电
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为本带卡皇,自然是功耗大户,它采用了8 8 8pin的供电插槽,根据官方资料显示,额定功耗为370W,开启一键超频后的功耗为500W。
视频输出接口及一键超频按钮
视频输出接口采用DP1.4*3 HDMI 2.1*1的4接口设计,HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。七彩虹标志性的一键超频按钮在这张显卡上依旧得到保留,初持状态为1695MHz,与公版相同,按下后开启超频模式,Boost频率达到1860MHz。
240冷排
我们再单独来看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了240冷排,尺寸为307×126×73mm,中部有两条风扇和一条灯光跳线。
内部4滚珠快换接头
连接显卡的水冷头可根据玩家的安装环境实现360°自由旋转,止封冷头内部采用四滚珠的快换接头,省去套丝工序,一拉一扣即可完成安装。
另外七彩虹自信的选择了此种安装方式,也是因为获得了瑞士专项研究工业快速链接系统——STAUBLI公司的技术支持,能够达到“插拔后冷却液少至无法凝结滴落”这一全新品质标准。
冷排双侧的“FOR THE TOP PLAYERS”
在冷排双侧,同样有RGB灯光,“FOR THE TOP PLAYERS”意为“只为最顶尖的玩家”,九段诚不欺我。
02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3090
型号上,RTX 3090作为本代的超旗舰级显卡,对标的则是上一代的TITAN型号,从下图中我们可以看到两带显卡在算力上的实力差距。
RTX 3090显卡对比 TITAN RTX显卡
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3090的着色器性能达到35.6 TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。
完整的GA102核心
GeForce RTX 3090采用GA102核心,并且是接近完整版的GA102核心,CUDA数量达到了10496个。
完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而RTX 3090的CUDA数量是10496个,所以可以推断RTX 3090屏蔽了一组TPC,意味着只有82个SM单元,而 完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个,这说明RTX 3090已经非常接近完整的GA102。
为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近,相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA。其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存,这也是为什么在跑分测试上,两款显卡的分数如此接近的原因。
03 3DMARK 理论性能测试(默认频率)
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
默认GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10496个CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一键超频后的Boost频率为1860MHz,公版为1695MHz,有很大幅度提升。采用24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了936.2 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和328。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我们主要和RTX 3090公版成绩来对比,可以看到由于Boost频率达到了1860MHz,所以相对公版来说有着较大幅度的提升,FS成绩提升4%;FSE成绩提升6%;FSU成绩提升7%。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数平均有3%左右的提升。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成绩相较公版RTX 3090提升6%左右。
04 iGame Center软件
之所以先说iGame Center这款软件,是由于后面我们要进行超频测试,而使用iGame Center可以达到轻松快速超频的目的。
首页展示硬件基础信息
显卡超频设置
在软件第二栏,进入显卡设置选项。如果超频玩家可以手动调节左侧选项,首先功耗要拉满,核心温度不用动(因为根本到不了80℃),电压不要动(新手不建议加压超频),核心频率和显存频率可以随便调节,失败了大不了就是掉驱动重新来过。另外右侧的散热调节也不用更改,自动就好,后面你就会见识到什么叫“卡皇”。
LCD屏幕调节
第二栏左侧为LCD屏幕调节区域,安装好iGame Center后,显示屏就会默认显示勾选的5个数值,当然玩家也可自定义勾选,或者选择左右双屏显示。
显卡灯光调节
第三栏的背光调节则可以控制显卡背板的logo灯,大体选项和iGame其他系列显卡相同,不过由于我们的测试平台同时插入了iGame内存,所以想要单独调节显卡需要断开灯光同步。
05 3DMARK 理论性能测试(超频)
当然作为九段,不超频多少有些可惜,我们在iGame Center软件中选择手动超频,频率加了80MHz左右,显存频率加了100MHz左右。
手动超频后的GPU-Z参数界面(点击查看大图)
可以看到在调了显存频率后,显存带宽已经来到了1000 GB/s以上,多么恐怖的数字。当然这仍然不是极限,只不过笔者想凑个整数。
拷机稳定性测试(点击查看大图)
超频后首先要做的就是拷机测试,看看当前频率是否稳定,在显卡稳定的情况下,重新打开3DMARK,来看看分数有什么变化。
3D MARK FS套装测试
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超频后的成绩再次大幅提升,FS成绩相比默认频率提升3%,相比公版提升7%;FSE成绩比默频提升4%,比公版提升10%;FSU成绩比默频提升4%,比公版成绩提升11%
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,超频后iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默认频率均有4%左右的提升,相比公版也达到了7%左右的提升。
3D MARK 光追测试
在针对光追的PortRoyal测试中,超频后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默认频率下提升3%,相比公版提升9%。
在整体的理论性能测试中,我们看到了作为超旗舰九段的血统,在保守超频的情况下,相较公版有9%左右的性能提升。
而这并不是最令人称奇的地方,由于采用了风水混动散热,在超频后我们丝毫感受不到风扇的噪音,而温度同样有惊人的变化,下面我们来看温度与功耗的测试。
06 超频前后温度与功耗测试
一键超频后功耗测试(点击查看大图)
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。首先我们测试一键超频后的功耗,也就是1860MHz频率。作为GeForce RTX 30系旗舰显卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比较大,在峰值情况下整体平均在400W左右。
此时的显卡温度为60℃左右,核心温度74℃,显存温度76℃,43%的风扇转速。
手动超频后功耗测试(点击查看大图)
在超频到1940MHz后我们再使用FurMark进行测试,功耗仅计算显卡自身,可以看到在峰值情况下整体在430W左右,如果超频至更高整卡功耗还会增加。所以如果想要拿到卡超频的用户最好配备更高瓦数电源,至少为750W以上电源。
最令人惊讶的就是各项温度数据,此时显卡平均温度为58℃左右,核心温度72℃,显存温度74℃,40%的风扇转速,超频后的温度比超频前还要低。
温度测试
最后在温度方面,由于拷机过程中偶尔会上到59℃,笔者列出了最高值,但即使这样,结果也是惊人的。在超频后水冷的散热效率明显加强,这也导致了风扇转速反而低了。虽然原理浅显易懂,但看到这种结果,仍会给人感觉到似乎是触发了九段的某种觉醒开关。最主要的是,不管在超频前后,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程没有一点噪音。
07 游戏性能测试(一键超频)
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》、《德军总部新血脉》,国产游戏《光明记忆:无限》、《边境》的benchmark跑分软件。同时为了观察几款旗舰产品的细微跑分差距,增加了GeForce RTX 3080 Ti的游戏测试,去掉了GeForce RTX 2080 Ti的游戏跑分。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
下面的游戏测试中我们仍以显卡一键超频后的1860MHz来进行测试,毕竟超频后的数值并不属于典型值。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
在刺客信条《刺客信条:英灵殿》中,在实测中我们发现如果你想买RTX 3090作为一张游戏卡来说,它的性价比确实不如RTX 3080 Ti来的划算,虽然在高分辨率下确有提升,但是价格也在那摆着。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成绩下也只有42帧。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。在这款游戏中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数差距不大。
《德军总部新血脉》游戏测试
《德军总部新血脉》优化较好,大多数显卡都能在4K分辨率下流畅游戏,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185帧的超高电竞水准。
《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
08 专业软件测试
除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。
KeyShot 9测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
KeyShot 9 1500×1125素材渲染对比(点击查看大图)
在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为14分半,由于这款软件的特点就是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,所以对GPU的依赖性较强。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采样率的情况下仅用时12.48秒,差距非常明显。
KeyShot 9 8K素材渲染对比(点击查看大图)
如果上面低分辨率的渲染时间感觉差距不大,上面笔者将素材尺寸调整为7680×5760分辨率,采样率不变再次进行渲染。可以看到这次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用时增加到7分16秒钟,而使用CPU渲染10%的进度就用了35分钟,如果将整幅图渲染完成,则至少需要5.8小时。
渲染8K素材占用了17GB显存(点击查看大图)
另外在渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB超大显存就发挥了作用,我们可以看到在渲染8K分辨率图像时,占用了17GB的显存空间,而如果使用GPU渲染显存溢出的话就会报错,导致软件崩溃。
DaVinci(达芬奇)测试
DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。
开启动态模糊(点击查看大图)
在使用了iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情况下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而RTX 3080会因为显存不够而无法预览8K素材。
RTX 3080无法预览(点击查看大图)
这是因为在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB显存显然无法满足要求。
通过测试我们可以发现,在8K素材加上强度50的运动模糊测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡可以实时流畅预览,而RTX 3080无法预览,这也表明RTX 3090 24G大显存为内容创作者带来的优势。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。
这个软件比较“坑人”的地方就是,渲染窗口内无法切换渲染硬件,在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易导致显存占用超过10 GB,这将消耗RTX 3080所有可用GPU显存。这可能导致由于中止渲染而损失的时间,甚至可能损失全部工程。
设置条件(点击查看大图)
设置条件:从主菜单中,选择 "编辑">>"首选项",然后在 "首选项 "面板中选择 "系统 "部分。选择 OptiX GPU 渲染,再返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。
CPU渲染测试 最终用时为6分26秒(点击查看大图)
RTX 2080 渲染测试 最终用时为57.69秒(点击查看大图)
RTX 3080 渲染测试 最终成绩为34.45秒(点击查看大图)
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 最终成绩为29.97秒(点击查看大图)
使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡进行Blender测试中仅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。
不过在测试中,RTX 3080和RTX 2080偶尔会出现报错的情况,因为在渲染的时候,有时候渲染数据会超过RTX 3080的10GB显存容量,就相当于以前游戏常见的爆显存一样,但不同于游戏的是,爆显存在Blender中会导致软件崩溃,所以在内容创作软件还是RTX 3090的大显存显卡更稳定一些。
09 摒弃以繁为美 推崇以简至上
GeForce RTX 3090作为GeForce RTX 30系的旗舰级显卡,无论是参数还是实际性能都是目前NVIDIA桌面级显卡顶尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一键超频情况下相比公版综合提升4%性能,在保守超频的情况下相比公版综合提升9%性能,最主要的是这9%的性能并不以增大噪音为代价。
外观方面,如果见过iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩家,一定会觉得眼熟,其实本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我认为是在上一代基础上进行了化繁为简的设计。
iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人们还喜欢厚重和强装饰元素的产品来彰显个性,而现如今人们则更喜欢简约且有设计感的产品。化繁为简看起来是做减法,但设计起来却更有难度。
还记得九段初期的产品,各种DIY配件简直比产品本身还耀眼,恨不得教你如何从沙子搓出GPU。但现在不止是显卡,大部分硬件都是怎么方便怎么来。不得不承认,这也是DIY玩家普遍的一种“退化”。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
作为本代的超旗舰产品,性能不用过多佐证,如果还有这款显卡玩不起来的游戏,那一定是游戏的问题。同时24GB大显存,也保证了任何内容创作软件绝对的稳定性。
当然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)这款高达30000元售价的显卡并不具备性价比,正如卡身上印的那句话“FOR THE TOP PLAYERS”,它只为少数的顶尖玩家,而购买显卡后独立的售后团队,也证明了这一点。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。
10 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《逆水寒》DLSS模式对比
画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
11 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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