卡组

游戏王各属性最强卡组(游戏王卡组分享)(1)

主卡组:时间潜行者·表冠操作员2,时间潜行者·表圈潜艇2,召唤僧2,时间潜行者规范针表犬3,增殖的G2,源数之壁3,魔救之分析者1,灰流丽3,效果遮蒙者1,鹰身女妖的羽毛扫1,闪电风暴1,星球改造1,三战之才1,一对一2,源数直系2,墓地的指名者3,抹杀之指名者2,禁忌的一滴2,源数网络3,无限泡影2,时间潜行者逆跳2.

额外卡组:PSY骨架王·Ω1,时间潜行者·表盘修复师2,深渊的潜伏者1,CNO.1混沌源数门-空1,NO.1源数之门-壹2,NO.2源数之门-贰2,NO.3源数之门-叁2,NO.4源数之门-肆2,SNO.0希望之异热同心1,无限起动要塞 百万吨百臂狂风1.

以下不赘述每张卡的效果

同时有简单的视频,链接会放在评论区

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

待遇最好的boss,动画效果几乎原封不动实卡化

CP20实卡化上千主上的源数之门系列可以预见,但没预见的是,这个系列相对动画效果几乎没有变动。

上千主上作为后期印卡较多的ZEXAL的最终boss,其源数之门系列在动画中的强度不低,现在几乎原封不动实卡化,自然也有较高的强度,不过目前看来,仅用源数之门的话,其强度仅仅体现在主卡组系统小,很容易OTK这两方面。

主卡组系统小到一卡启动,仅需上手场地“源数网络”(这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段,把满足发动条件的1张「源数」通常魔法卡从卡组送去墓地才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。②:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的「源数」XYZ怪兽把XYZ素材取除让效果发动的场合,也能不把XYZ素材取除发动)或者能将场地放置上场的“源数之壁”(1星,暗,恶魔,0/0,这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:「源数之壁」以外的卡不在自己场上存在的场合,把手卡・场上的这张卡送去墓地才能发动。从手卡・卡组选1张「源数网络」发动。这个效果在对方回合也能发动。②:自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那次伤害步骤结束后战斗阶段结束)就能启动,精简程度堪比万能挂件召唤兽(当然,续航兼容和召唤兽没得比)。

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场地一卡启动,且场地自带能调动它的怪兽

用场地直接发动卡组的“源数直系”(①:自己的场地区域有「源数网络」存在,自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从额外卡组把最多4只「源数之门」XYZ怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己只能有1次把怪兽召唤・特殊召唤),就能直接凭空变出NO.1~NO.4,多出的自肃仅仅是发动后自肃(甚至不应该被称为自肃,因为发动后还有一次召唤·特招的机会),更过分的是从源数之壁开始到特招出4只源数之门为止,不吃环境中最常见的强力手坑“灰流丽”(源数之壁是放置上场,不是检索,源数网络送墓源数直系是cost,不是堆墓效果,源数直系特招的是额外卡组怪兽,不是主卡组,全部避开了灰流丽),作为挂件小系统来说,缺点仅是需要空前场且占用了较多的的额外卡组位置。

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用直系直接特招4只源数之门

仅源数之门的话,额外卡组位置换来的是OTK能力。NO.1~NO.4这4只怪兽做的比较敷衍,甚至没有属于自己的高B格名字,效果方面自然也是敷衍到底。但敷衍不代表弱,它们的效果都一样,都是简单粗暴的不会被战斗破坏,且在场地加持下,没有超量素材也能发动效果,只要和对方怪兽战斗,就能在伤判结束后,翻倍场上的所有源数怪兽的攻击力。

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这4个家伙都能翻倍全场源数的攻击力

它们的原本攻击力是1000,4只轮番攻击,如果对方场上有足够多的怪兽,则就能打出1000 2000 4000 8000,共计15000的战斗伤害。且因为原始打点较低,只要对方场上有1只攻击力超过1000的怪兽,则就能保证两次翻倍,也能输出共计11000的伤害。所以就算仅凭源数之门本家,在对方阻抗不够多的时候也很容易OTK。

不过有意思的是,源数之门真正强的地方是能用上与boss势不两立的主角

实际OTK并没有什么亮点,先手能做出有效阻止对方展开场面的系列才算强。

我们和boss不一样,boss和主角势不两立,但我们甚至能用boss的怪兽叠出主角。

源数直系特招的源数之门是同阶超量怪兽,可以叠没有阶级(规则上视为1阶)的“SNO.0希望之异热同心”,这个家伙其实就是zexal主角九十九游马和其背后灵星光的合体,原本的卡名也就叫希望之zexal。一般丢弃升阶魔法,在“希望皇 霍普”怪兽上面叠异热同心,不过其也能用同阶超量怪兽X3的超量召唤方式出场,用3只源数之门就能叠出异热同心。

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先手叠异热同心压制

异热同心能在对方回合去除一个超量素材,让对方当回合不能发动任何效果,是完全的效果压制,先手做出异热同心,在对方回合抽卡阶段直接发动效果,就能完全阻止对方展开。这时注意,叠异热同心只会用到3只源数之门,所以特招源数之门也特招3只就行,特招4只的话,多出的1只也会在回合结束时除外,没有意义。

源数之门虽然优秀,但仅凭自己还是单薄,需要补其他系统

先手用源数之门做出异热同心后,虽然能完全压制对方的效果、阻止对方展开,但回到自己回合后,场上也仅有2素材、打点2000的异热同心,且自己场上有怪兽,不能再次使用源数直系,也就没法快速终结对方,投入其他系统在先手压制后补出打点是非常必要的。能和源数之门一起玩的系统不多,因为源数直系需要自己场上没有怪兽,这里选择能暂时除外自己的时间潜行者。

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时间潜行者的终端能暂时除外自己,从而空出前场

先手标准手卡是源数网络/源数之壁 “时间潜行者规范针表犬”:通招且祭掉规范针表犬,特招卡组的“时间潜行者·表冠操作员”和“时间潜行者·表圈潜艇”,表冠操作员检索“时间潜行者逆跳”。叠“时间潜行者·表盘修复师”,且发动表盘修复师,去除怪兽超量素材,直到回合结束除外自己,这样也就空出了前场,再用源数系统做出异热同心。覆盖逆跳,结束回合,回合结束时表盘操作员返场。

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时间潜行者套件很容易做出表盘修复师

这样逆跳可以counter一下“无限泡影”之类的玩意儿,防止对方抽卡阶段发动异热同心效果时直接被泡影按掉。同时到了自己回合,多出表盘修复师的打点,也能多压一下对方的生命值。

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同时还能检索到逆跳counter泡影之类的玩意儿

除了时间潜行者能暂时除外自己,还有“PSY骨架王·Ω”能暂时除外自己,不过同调骨架王麻烦一点,这里用召唤僧特招卡组的“魔救之分析者”。用召唤僧不仅可以调动调整者、同调骨架王,还能直接特招表冠操作员;用魔救分析者则仅仅是因为4星调整,相对其他4星调整,分析者好歹有个条件特招。

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同样能暂时除外自己的还有骨架王

有时可能会用上的混沌源数门

“CNO.1混沌源数门-空”(2阶,暗,机械,2000/1000,XYZ/效果:,2星怪兽×4,这张卡也能在自己场上的「No.1 源数之门-壹」上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡XYZ召唤成功的场合发动。场上的怪兽全部除外。②:这张卡被除外的场合,下次的自己准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。自己的场地区域有「源数网络」存在的场合,再给与对方为除外的自己・对方的XYZ怪兽的攻击力合计数值的伤害)一般用作解场,不过实际用上的机会不多,会被对方counter时没法用,不会被counter的话,不如直接拉出4只源数之门打OTK,所以仅在极少数情况下可以用来解场。

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混沌源数门用上的时候不多,但毕竟是本家,姑且带上

某些时候倒是可以用来烧血,也就是特招4只源数之门,在NO.1上叠混沌源数门,除外混沌源数门和NO.2~NO.4,下次自己的准备阶段混沌源数门回场,能造成3000伤害,但这种用法用上的时候更少就是了。

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