Sensor Tower发布的五年预测报告显示,2025年全球移动应用消费将达到2700亿美元,苹果的App Store将占据1850亿美元,年增长率20.7%;谷歌的PlayStore将达到850亿美元,年增长率16.9%。
另外,该报告还指出,iOS应用收入将在2024年正式超过游戏,到2025年,两大商店将有接近半数收入来自非游戏应用。
全球市场方面,中国将在2025年正式超越美国,成为全球最大的应用市场,实际上,如果算上第三方安卓商店在内,中国目前已经是全球最大的移动应用市场。报告显示,COVID-19爆发数月内的下载量出现暴增,随后收入也开始飙升。尽管未来几年的增长率将回到疫情前的状态,但有些改变将一直延续下去。
接下来的五年里,欧洲的市场收入增速将超越亚洲和北美,在2025年达到420亿美元,Sensor Tower预计,届时将有11个欧洲国家的移动应用市场收入超过10亿美元,2020年这个数字还是4个。
以下是GameLook整理Sensor Tower报告内容:
全球移动应用2025收入2700亿美元,手游1377亿美元
整体来看,全球应用收入(仅包括App Store和Google Play,不包括第三方安卓应用商店)未来五年将保持19.5%的年复合增长率,到2025年预计为2700亿美元,比2020年的1110亿美元增加一倍多。两大平台来看,iOS收入将保持20.7%的复合增长率,到2025年实现1850亿美元收入;Google Play则将以16.9%的年复合增长率,在2025年达到850亿美元收入规模。
下载量方面,人口红利消失之后,全球用户应用安装速度明显放缓。报告预计,两大商店应用下载总量将以10%的年增长率,在2025年达到2300亿次。其中,iOS增长率为4.6%,Google Play下载量复合增长率为11.5%。
美国市场未来五年的增长趋势与全球一致,不过其收入增速超过全球平均水平。报告预计,2025年,美国移动应用收入将以17.7%的年复合增长率达到740亿美元,其中510亿美元来自App Store,另外230亿美元来自Google Play
作为成熟市场,美国用户的安装量增速明显低于全球水平,未来五年,美国安装量将保持3.8%的年复合增长率,其中Google Play的增长率更是低至1.9%,意味着全球安装量的增长将主要来自新兴市场(Google Play普及率较高的地方)。
区域来看,亚洲将持续成为iOS收入最高的区域,其次是北美和欧洲。
Google Play平台,亚洲同样维持收入第一,不过,随着其他市场的快速增长,北美、欧洲与亚洲市场的差距将进一步缩小。
Sensor Tower预测,未来五年,欧洲将成为收入增长最快的区域,以22.9%的年复合增长率,在2025年达到420亿美元收入,且两大平台增速接近。
与北美不同的是,尽管欧洲下载量增速低于全球,但仍高于北美,2025年将以5.4%的年复合增长率达到369亿次下载。
具体到国家方面,英国、德国、法国、俄罗斯和意大利将继续维持欧洲收入前五,瑞士、土耳其、荷兰、西班牙和瑞典等11个国家的市场规模都将超过10亿美元。
与高收入增长不同的是,除了俄罗斯和土耳其之外,欧洲多国的下载量增速都不高,德国甚至将出现4%的负增长。
亚洲市场的收入增速仅次于欧洲,不包括第三方安卓商店在内,亚洲移动应用收入将在2025年达到1300亿美元,年增长率18.8%。
值得注意的是,亚洲下载量年增长率虽然达到13.2%,但绝大多数增长将来自Google Play,而iOS年复合增长率只有3.2%。
具体到具体区域,亚洲未来五年收入最高的五大市场仍将是中国、日本、韩国、中国台湾和中国香港。不过,泰国、菲律宾、马来西亚、印度和印度尼西亚等地区5年之后的增幅将超过140%。
下载量方面,印度是毫无疑问的冠军,到2025年预计增长123%,安装量达到603亿次。
Sensor Tower表示,全球iOS收入方面,中国将在2025年正式超过美国成为冠军,但前十名将保持不变,只是顺序小幅调整,其余8个区域分别是:日本、英国、加拿大、韩国、澳大利亚、中国台湾和法国。
Google Play收入方面,到2025年,收入榜前十名将分别是:美国、日本、韩国、德国、英国、法国、中国台湾、加拿大、澳大利亚和菲律宾。
iOS下载前三名将保持不变,2025年前十名依次是:美国、中国、日本、俄罗斯、英国、巴西、越南、法国、印度和德国。
从增长率来看,尽管排名不变,但美国未来五年将保持5%的年增长率稳居冠军,而中国iOS市场未来五年下载量年均增长率为0。
Google Play下载量方面,凭借庞大的人口基数和智能机普及率的提升,印度将具备更大的增长优势,到2025年将以18%的年复合增长率实现603亿次下载。
非游戏收入增长迅速,2025将占49%总收入
从收入品类来看,iOS手游收入将在2025年达到780亿美元,非游戏应用收入同期将达到107亿美元。
具体来看,图片与视频、娱乐和其他品类收入增长较为迅速。
Google Play平台,游戏将持续保持绝对优势,2025年收入占比仍将超过70%。
不过在下载量方面,Google Play手游占比将持续下滑,视频和金融应用占比将逐渐增加。
从下载数据来看,疫情期间安装量增幅最高的是商业应用,随着全球疫情逐步被控制,多个类别的下载量增速将回到疫情之前的水平。
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