大家好,上次做了一个八重神子的前瞻,但毕竟还没有上手实测,很多地方还不清楚具体效果如何,这次总算可以上手实测了,也解答了关于上期存在的许多疑问。
下面我们就带着这些疑问,对零命八重神子做一个较为详细的评测。
注意,是零命。
目前我已经将八重神子升到满级,并配上了合适的圣遗物。武器带的是流浪乐章,当然换成专武自然更合适,或者活动送的武器,哪怕是北辰之环都更好,这个以后放毕业评测里再说。
技能因为需要周本掉落的新素材,所以目前只能升到六级了。
杀生樱
八重神子的杀生樱你可以理解为类似于菲谢尔的奥兹一般的存在,毕竟三株杀生樱各3秒攻击频率,近似于1秒攻击一次,还是范围伤害,四舍五入就是奥兹了。而且看上去也具有一定的输出能力,毕竟伤害倍率不低。以我升到LV6的倍率来看,三阶可以达到132.7%,若是升到LV10,则倍率可以达到170%,而LV13的奥兹伤害倍率为189%,差距不是很大,AOE跟单体伤害略有差距可以理解。
但是话又说回来,八重神子毕竟是靠大招输出的,而大招需要90充能,所以沙漏必带元素充能效率,甚至武器也得堆充能,这种情况下八重神子面板攻击力必然极低,杀生樱还能打出高伤害吗?
我的设想是如果杀生樱具有类似于阿贝多阳华那样的快照机制,那么我就可以利用九条的增攻效果,速切八重放杀生樱,这样14秒时间内杀生樱都能维持在一个极高的伤害。
但是通过测试,我发现杀生樱并不具备快照机制,一旦buff消失,则伤害就会滑落到正常水平。
所以方向只有两个,要么舍弃大招伤害堆攻击力,这样杀生樱会有不俗的输出能力,要么舍弃杀生樱的输出能力,重点堆充能,以保障大招循环。
但是如果舍弃了大招循环,那八重神子跟菲谢尔又有什么不同呢?哦,还是有不同的,毕竟奥兹输出更高,还有各种协战效果,可比八重神子好用多了。
所以结论只有一个,八重神子必须走大招输出路线才能体现出她的价值。
除了测出杀生樱无快照机制外,我还测了杀生樱的打球能力,表面上看它的打球效率不高,体感大概只有25%概率能打出球,还不一定是雷球。也就是说14秒时间内三株杀生樱共计能打出的球大概也就7~8枚。
但是体感往往是有偏差的,我又做了几次试验,测试方法是这样的,先放下三株杀生樱,然后直接开大,再放下三株杀生樱,直至杀生樱冷却结束消散,我来看看最终能给八重充多少能量:
从测试结果来看,如果八重一直保持站场,那么恢复的能量值是非常可观的,即便是处于后台,也能恢复大约45~50%的能量,也就是说杀生樱的充能效率要比我们肉眼看到的要多。
而且我用于测试的八重神子充能效率并不算高,只有172%,如果再把充能效率往上抬一抬,应该还能充更多的能量。
所以假如你拥有的是一个一命的八重神子,配个九条应该就足够保证八重的大招循环了。
第三点是关于杀生樱的攻击距离的问题。通过实测来看,杀生樱的攻击范围并不算大,如下图所示,当杀生樱保持在这样一个距离的时候,是不会触发自动攻击效果的,这跟奥兹的攻击范围相差应该不大。
另外对于漂浮的敌人也是能打到的,但是有的时候会丢伤害,不知道是不是bug。
总结一下:
杀生樱的作用基本类似于“充电桩”,穿绝缘套本身造成的伤害不算高,但打球的效率还算可以。
三株杀生樱共同作用的平均攻击频率大约是一秒一次,14秒共计可造成13~15次落雷,挂雷的能力还算不错。
有攻击距离限制,而且范围不算太广。
总体而言强度比较平庸。
天狐显真
在我上手实测之前,我觉得这个大招会比神里的霜灭好用很多,但实测之后我发现这个大招实际上就是第二个霜灭。
原因很简单,你看下面这张图就懂了。
没错,大招的确有索敌能力,开了大之后会直接落在怪物的头顶。可是当怪物被消灭之后,后续的天狐霆雷依然会落在大招首次的落点位置,而那里的怪物早就被消灭了,也就是说相当于大招放空了。
击杀了也就算了,我就当这是优菈的大招了,但假设被大招击中的敌人来了个后撤步呢?大招岂不是也要被放空?这跟神里的霜灭有什么区别?人家神里好歹还能通过冻结反应来让怪物完整吃下大招伤害,八重怎么办?
然后我又做了另一项测试,按照大招上的描述,触发天狐霆雷的前提条件是摧毁附近的杀生樱,这个“附近”用词让我怀疑是否会有距离限制,不过从测试结果来看,即使在如下图这样很远的距离上,也依然能摧毁远处的杀生樱,这说明八重的大招想要打出三道天狐霆雷毫无难度,丢下杀生樱之后她可以随便乱跑。
然后就是大家最关心的能打出多少伤害了,从我个人的测试结果来看,在有四命九条的辅助以及万叶的加成下,一道天狐霆雷的伤害是两万七,大招伤害是两万一,加起来总计可达十万!
不过这远远没有达到毕业水平,一是九条不是满命,而且E技能天赋只有6级,对八重的辅助作用较弱。二是八重大招天赋也只有6级,倍率不算太高。
等达到毕业强度之后,我再来详细测一测她的大招到底能打出多少伤害。
这么看大招的强度的的确确是货真价实的,符合我的预期,但这个大招比我预想中的要弱很多,主要原因就在于它这天狐霆雷不够灵活,打血厚且缓慢的敌人也就罢了,打动作灵活的敌人难免要丢伤害,打小怪更是有大炮打蚊子的观感。
关于八重的配装
从我的一番测试来看,八重显然是一个靠大招输出的角色,毕竟她最亮眼的表现就在这个大招上。所以我给她配的是绝缘四件套,虽然攻击力低了些,但有九条的存在,可以最大程度保障大招强度和循环。
但是这样配装就意味着八重的杀生樱将打不出多少伤害,所以我又期待杀生樱具有快照机制,可遗憾的是没有快照机制。
那么是否要牺牲大招充能以提高杀生樱的输出能力呢?奥兹大家都用过,伤害顶天了最多也就一万左右,而且奥兹还是带快照机制的。我们假设八重的杀生樱也能达到单次一万伤害,14秒差不多也就十四万的伤害量,而绝缘八重的伤害大约是一半也就是七万。用七万的伤害差值换一个大招无法循环输出,我觉得还是不太划算的,毕竟毕业八重的大招伤害绝对不止十万这么少。
其实问题倒也不难解决,只要有钱就能解决得了。你把八重的一命氪出来就能保证大招的充能循环,你再把八重的专武氪出来,就能保证杀生樱的输出强度,队伍里再配个雷电将军进去,这样你就可以走如雷 追忆的圣遗物组合路线,既能保证杀生樱的输出强度,又能保证大招循环输出。
你氪了专武就会发现还得氪一命,策划真是越来越会骗氪了。
抽卡建议:
如果你有九条并且是满命,那么我建议你抽八重。
如果你抽了八重的专武,建议你最好氪出八重的一命。
如果你只抽到了零命,也没有抽专武,可以考虑走八重神子 九条 雷神 琴的配队路线。
如果你是强度党,建议观望。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1432小时
文章作成时版本:2.5
冒险等级:59
氪金总额:4584
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